Открыть сервисСервис

Пикми — вымышленные существа из серии игр Nintendo

Пикми (яп. ピクミ, англ. Pikmin) — раса вымышленных существ, выступающих в качестве главных персонажей серии видеоигр Pikmin, разработанной компанией Nintendo. Пикми представляют собой крошечных гуманоидных существ растительного происхождения, способных к коллективному труду и взаимовыручке. Существа впервые появились в игре Pikmin (2001) для игровой приставки Nintendo GameCube и с тех пор стали одним из узнаваемых символов Nintendo, наряду с Марио и Зельдой.

Внешний вид и биология

Пикми — существа небольшого роста, напоминающие маленьких человечков с листом на голове. Их тело обычно круглое, с короткими конечностями. Лист, растущий из макушки, служит индикатором состояния: у здорового пикми лист зелёный и упругий, у уставшего — поникает, у погибшего — засыхает.

В природе пикми размножаются с помощью цветков, которые прорастают из особых почек — «пикмин-бутонов». Из цветка вырастает новый пикми, если его вовремя выкопать и высадить. Бутоны бывают разных цветов, и цвет определяет тип пикми.

Виды пикми

С развитием серии вводились новые виды пикми, отличающиеся свойствами и способностями:

ВидЦветОсобенности
КрасныекрасныйУстойчивы к огню, могут дышать под водой, бросают дальше
СиниеголубойНе тонут в воде, могут переносить жидкости
ЖёлтыежёлтыйУстойчивы к электричеству, бросаются выше остальных
БелыебелыйИммунитет к яду, быстрее других бегают
ЧёрныечёрныйВзрываются при столкновении, иммунитет к взрывам
РозовыерозовыйМогут парить, притягивают к себе насекомых
СеребристыесереброПрыгают выше, иммунитет к гравитации

Каждый вид вносит стратегическое разнообразие в игровой процесс: игроку приходится комбинировать способности разных пикми для решения головоломок и победы над противниками.

Поведение и интеллект

Пикми обладают примитивным интеллектом: они не способны действовать самостоятельно и требуют постоянного руководства со стороны игрока. Существа подчиняются свистку капитана и выполняют простые команды — собирать предметы, сражаться, строить мосты и разбирать завалы. Пикми склонны к панике: при виде хищника они разбегаются, если рядом нет лидера.

При падении в воду неумеющие плавать пикми тонут. Погибшие пикми превращаются в крошечные кости, из которых впоследствии могут вырасти новые особи. В Pikmin 2 (2004) вводится система «копий»: если погибших пикми оставить в определённом месте, со временем появятся их клонированные потомки.

Роль в серии игр

Действие игр серии Pikmin происходит на планете, которую японские критики неофициально называют «Пикмин-Земля» (Pikmin Planet). Игрок управляет космонавтом — капитаном Олимаром (Pikmin, Pikmin 3) или его подчинёнными — и направляет пикми для выполнения задач: сбора частей корабля, добычи ресурсов, сражения с местной фауной.

В Pikmin 3 (2013) к Олимару присоединяются новые персонажи — космонавты с планеты Копи, что расширяет сюжетную линию. В Pikmin 4 (2023) вводятся новые механики, включая управление пикми-псом и подводные уровни.

Культурное значение

Пикми стали узнаваемым брендом Nintendo. Персонажи фигурируют в серии Super Smash Bros., где выступают как призываемые помощники, а также в других кроссоверных проектах. Пикми регулярно появляются в тематических товарах — фигурках, одежде, аксессуарах.

Серия Pikmin получила положительные оценки критиков за оригинальный геймплей, сочетающий элементы стратегии в реальном времени и головоломок. Продажи серии превысили 20 млн копий по всему миру.

Происхождение названия

Термин «пикми» происходит от англ. pick me («возьми меня») — отражает готовность существ помогать лидеру. Японское название ピクミ (Pikumi) звучит сходным образом. Автор концепции — Хидэо Кодзима, продюсер серии Metal Gear, предложил идею игры в 1990-х годах, однако разработку возглавил Сигэру Миямото.

Примечания

Пикми не имеют реального прообраза в природе, хотя их дизайн отчасти вдохновлён растениями и насекомыми. В японской культуре пикми воспринимаются как пример «кавайи» — эстетики милоты, характерной для многих персонажей Nintendo.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru