Открыть сервисСервис

Pixar — американская студия компьютерной анимации

Pixar Animation Studios (часто сокращённо — Pixar) — американская студия компьютерной анимации, специализирующаяся на создании полнометражных и короткометражных мультфильмов с использованием трёхмерной графики. Основана в 1986 году в городе Эмеривилл (штат Калифорния, США), с 2006 года является дочерней компанией The Walt Disney Company. Студия считается одним из пионеров и лидеров в области CGI-анимации и оказала существенное влияние на развитие мировой анимационной индустрии.

История

Предшественником студии считается Graphics Group — компьютерное подразделение Lucasfilm, которым руководил Эдвин Кэтмелл. В 1986 году основатель Apple Стив Джобс выкупил это подразделение у Джорджа Лукаса за 5 миллионов долларов и зарегистрировал его как независимую компанию Pixar. Название происходит от английского глагола to pixilate — «создавать пиксельное изображение».

Изначально Pixar занималась разработкой аппаратного и программного обеспечения для компьютерной графики. Значительным достижением стало создание графической рабочей станции Pixar Image Computer и языка описания трёхмерных сцен RenderMan, который до сих пор используется в киноиндустрии. Коммерческого успеха на этом рынке компания не добилась, и Джобс неоднократно рассматривал возможность её продажи.

Перелом произошёл в 1995 году, когда вышел первый полностью компьютерный полнометражный мультфильм «История игрушек» (Toy Story), созданный совместно с Disney. Фильм имел большой кассовый успех и принёс студии известность. В 2006 году Disney приобрела Pixar за 7,4 миллиарда долларов в виде обмена акциями; Кэтмелл возглавил анимационное подразделение Disney, а Джон Лассетер стал главным творческим руководителем.

Технологии

Pixar разработала ряд технологий, ставших отраслевыми стандартами:

  • RenderMan — программный интерфейс и система рендеринга для фотореалистичной трёхмерной графики.
  • Marionette — ранняя система анимации персонажей.
  • MenV и последующие инструменты управления персонажами.
  • OpenSubdiv — библиотека для работы с подразделяемыми поверхностями, открытая в 2012 году.

Студия также активно участвует в развитии открытых форматов и стандартов компьютерной графики.

Фильмография и достижения

Среди наиболее известных полнометражных работ студии:

ГодФильм
1995История игрушек
2001Корпорация монстров
2003В поисках Немо
2004Суперсемейка
2007Рататуй
2008ВАЛЛ-И
2009Вверх
2010История игрушек: Большой побег
2015Головоломка
2017Тайна Коко

Многие картины Pixar получили премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм», а «Вверх» и «История игрушек: Большой побег» номинировались также на «Оскар» за лучший фильм года. Студия неоднократно удостаивалась премий «Энни» и других профессиональных наград.

Творческие принципы

Для фильмов Pixar характерны проработанные сценарии, ориентированные на семейную аудиторию, но затрагивающие серьёзные темы. Студия известна тщательной предпроизводственной подготовкой: разработкой сюжета, характеров и визуального стиля задолго до начала анимации. Значительное внимание уделяется техническим исследованиям — например, для «В поисках Немо» изучалась подводная фауна, для «Рататуя» — кулинарное дело, для «Головоломки» — психология эмоций.

Значение и влияние

Pixar оказала определяющее влияние на развитие компьютерной анимации. Успех её фильмов способствовал переходу крупных студий от традиционной рисованной анимации к трёхмерной. Технологии и подходы студии широко применяются в кино, рекламе, видеоиграх и научной визуализации. Студия также выпускает короткометражные фильмы, которые часто демонстрируют новые технические и художественные приёмы.

Критика

Отдельные работы студии получали неоднозначные отзывы критиков, а также отмечались вопросы о преемственности идей и повторяемости сюжетных схем. Ряд сиквелов, по мнению части рецензентов, уступал оригинальным фильмам. Тем не менее Pixar сохраняет репутацию одной из наиболее авторитетных анимационных студий мира.

Источники: официальные материалы Pixar Animation Studios, публикации The Walt Disney Company, отраслевые издания по компьютерной графике и анимации, энциклопедические справочники по кинематографу.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru