Открыть сервис

Pixar Animation Studios

Pixar Animation Studios — американская анимационная студия, специализирующаяся на создании полнометражных и короткометражных фильмов с использованием компьютерной графики. Студия является дочерним подразделением The Walt Disney Company. Pixar известна как пионер в области компьютерной анимации и одна из самых успешных и влиятельных анимационных студий в мире, выпустившая такие культовые франшизы, как «История игрушек», «В поисках Немо», «Корпорация монстров» и «Головоломка».

История

Основание и ранние годы (1979—1986)

История Pixar началась в 1979 году, когда Джордж Лукас, основатель Lucasfilm, приобрёл подразделение компьютерного дизайна Нью-Йоркского технологического института и создал Lucasfilm Computer Graphics Group. В эту группу вошли ключевые фигуры будущей студии: Эд Кэтмулл, Элви Рэй Смит и Джон Лассетер. Группа занималась разработкой передовых технологий компьютерной графики, в частности, созданием первого в истории полностью компьютерного анимационного короткометражного фильма «Приключения Андре и Пчёлки Уэлли» (1984).

В 1986 году Стив Джобс, незадолго до этого покинувший Apple, приобрёл подразделение компьютерной графики Lucasfilm за 10 миллионов долларов. Он основал новую компанию, названную Pixar (от испанского «pixar» — «создавать пиксели»). Джобс стал основным акционером и председателем совета директоров. Первоначально Pixar продавала высокопроизводительные компьютеры для графики (Pixar Image Computer), но коммерческого успеха они не имели. Основным источником дохода в этот период было создание рекламных роликов для таких брендов, как Listerine и Tropicana.

Первый успех и сотрудничество с Disney (1986—1991)

В 1986 году Pixar выпустила короткометражный фильм «Люксо-младший», который в 1987 году получил премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм. Этот успех привлёк внимание The Walt Disney Company, которая в 1991 году заключила с Pixar контракт на производство трёх полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Disney получала права на распространение и маркетинг, а Pixar — на производство и технологии.

Эра «Истории игрушек» (1995—2000)

Первым полнометражным фильмом Pixar стал «История игрушек» (1995), который стал первым в мире полностью компьютерным анимационным полнометражным фильмом. Фильм имел колоссальный кассовый успех (собрав более 373 миллионов долларов в мире) и получил три премии «Оскар», включая специальную награду за вклад в развитие анимации. После этого Pixar выпустила серию успешных фильмов: «Приключения Флика» (1998), «История игрушек 2» (1999) и «Корпорация монстров» (2001). Каждый из них устанавливал новые стандарты в компьютерной анимации и повествовании.

Слияние с Disney (2006)

В 2006 году, после длительных переговоров, The Walt Disney Company объявила о приобретении Pixar за 7,4 миллиарда долларов. Сделка была завершена в мае 2006 года. В результате слияния Стив Джобс вошёл в совет директоров Disney, а Джон Лассетер стал главным креативным директором не только Pixar, но и Walt Disney Animation Studios. Pixar сохранила свою творческую автономию и бренд, но стала частью крупнейшей медиа-империи.

Современный период (2006 — настоящее время)

После слияния Pixar продолжила выпускать кассовые хиты, такие как «В поисках Немо» (2003), «Суперсемейка» (2004), «Рататуй» (2007), «ВАЛЛ-И» (2008), «Вверх» (2009), «История игрушек: Большой побег» (2010) и «Головоломка» (2015). В 2010-х годах студия столкнулась с рядом творческих и кадровых изменений, включая уход Джона Лассетера в 2018 году после обвинений в неподобающем поведении. В 2020-х годах Pixar выпустила фильмы «Душа» (2020), «Лука» (2021) и «Я краснею» (2022), которые, в отличие от предыдущих проектов, выходили сразу на стриминговом сервисе Disney+ из-за пандемии COVID-19, что вызвало споры о стратегии дистрибуции.

Технологии и инновации

RenderMan

Одной из ключевых технологических разработок Pixar является рендеринг-система RenderMan, созданная в 1980-х годах. RenderMan стал стандартом в индустрии компьютерной графики, используемым не только в анимации, но и в визуальных эффектах для игровых фильмов (например, «Звёздные войны», «Аватар»). Система позволяет создавать фотореалистичные изображения, управляя освещением, текстурами и материалами. В 2001 году RenderMan получил премию «Оскар» за технические достижения.

Технология анимации

Pixar разработала собственный подход к анимации, основанный на принципах классической рисованной анимации (например, принципы сжатия и растяжения, предвосхищения), но адаптированный для трёхмерной среды. Студия активно использует физически корректные симуляции (тканей, волос, жидкостей) и процедурную генерацию. Например, в фильме «В поисках Немо» была разработана специальная система для анимации подводных течений и движения кораллов.

Собственное программное обеспечение

Помимо RenderMan, Pixar разработала ряд внутренних инструментов, включая Presto — анимационную систему, используемую для создания всех фильмов студии начиная с «Истории игрушек 3». Presto позволяет аниматорам работать в реальном времени с высокодетализированными сценами. Также студия создала OpenSubdiv — библиотеку для работы с подразделёнными поверхностями, которая стала открытой.

Ключевые фильмы и франшизы

Pixar выпустила 27 полнометражных фильмов (по состоянию на 2024 год). Наиболее значимые из них:

  • «История игрушек» (1995) — первый полнометражный компьютерный анимационный фильм; положил начало одноимённой франшизе.
  • «В поисках Немо» (2003) — фильм, собравший более 940 миллионов долларов и получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «Суперсемейка» (2004) — фильм о семье супергероев, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «ВАЛЛ-И» (2008) — научно-фантастический фильм с минимальным диалогом, получивший «Оскар» за лучший анимационный фильм.
  • «Вверх» (2009) — первый анимационный фильм, открывший Каннский кинофестиваль; получил «Оскар» за лучший анимационный фильм и лучшую музыку.
  • «Головоломка» (2015) — фильм, исследующий эмоции девочки; получил «Оскар» за лучший анимационный фильм.

Критика и восприятие

Pixar традиционно получает высокие оценки от критиков и зрителей за качество анимации, глубину сценариев и эмоциональную вовлечённость. Фильмы студии часто затрагивают темы взросления, потери, семьи и дружбы. Однако в последние годы студия подвергалась критике за:

  • Снижение оригинальностивыпуск сиквелов и приквелов (например, «История игрушек 4», «Суперсемейка 2») вместо оригинальных проектов.
  • Стратегию дистрибуции — выход фильмов на Disney+ в 2020—2022 годах, что, по мнению некоторых критиков, снизило их культурное влияние.
  • Кадровые скандалы — уход Джона Лассетера в 2018 году на фоне обвинений в сексуальных домогательствах.

Влияние на культуру

Pixar оказала огромное влияние на анимационную индустрию, популяризировав компьютерную анимацию как полноценный жанр. Студия вдохновила множество других анимационных студий (например, DreamWorks Animation, Blue Sky Studios) на переход к 3D-анимации. Персонажи Pixar (Вуди, Базз Лайтер, Немо, Мистер Исключительный) стали иконами поп-культуры. Студия также известна своими короткометражками (например, «Люксо-младший», «Птички», «Джерри»), которые часто получают «Оскары».

Интересные факты

  • Pixar — первая студия, получившая премию «Оскар» за лучший анимационный фильм (в 2002 году, когда эта категория была введена).
  • Все фильмы Pixar содержат пасхалки и отсылки к другим проектам студии, например, появление мяча «Люксо-младшего» в каждом фильме.
  • Стив Джобс был владельцем Pixar до её продажи Disney, и его доля в Disney после сделки сделала его крупнейшим акционером компании.
  • В 2024 году Pixar объявила о сокращении 14% персонала в рамках реструктуризации.

Источники

  • Price, David. The Pixar Touch: The Making of a Company. Vintage Books, 2009.
  • Catmull, Ed. Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration. Random House, 2014.
  • Официальный сайт Pixar Animation Studios (pixar.com).
  • The Walt Disney Company. Annual Report 2023.
  • Box Office Mojo. Pixar Films Box Office Data.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →