Открыть сервис

Player versus Environment

Player versus Environment (сокращённо PvE, с англ. — «игрок против окружения») — это тип игрового взаимодействия в многопользовательских компьютерных играх, при котором игроки (или их группы) противостоят управляемым искусственным интеллектом (ИИ) противникам, а не другим реальным игрокам. В отличие от Player versus Player (PvP), где конфликт происходит между живыми оппонентами, PvE-режим предполагает борьбу с неигровыми персонажами (NPC), монстрами, ловушками, стихийными явлениями или сюжетными сценариями, запрограммированными разработчиками. PvE является основой большинства сюжетных кампаний, кооперативных миссий и рейдов, а также ключевым элементом для развития персонажа, получения опыта, добычи (лута) и игровой валюты.

История

Концепция PvE возникла задолго до появления термина, с первыми компьютерными играми, где игрок сражался с запрограммированными врагами. В однопользовательских играх (например, Space Invaders, 1978) взаимодействие всегда было PvE по определению, так как других игроков не было. С развитием многопользовательских режимов в 1990-х годах, особенно в жанре MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры), возникла необходимость различать сражения с монстрами (PvE) и с другими игроками (PvP). Термин стал активно использоваться в сообществе Ultima Online (1997) и EverQuest (1999), где серверы делились на PvE- и PvP-ориентированные. В 2000-х годах, с выходом World of Warcraft (2004), PvE-контент стал доминирующим: рейды, подземелья и квесты на 90% состояли из противостояния ИИ. В 2010-х годах популярность набрали кооперативные PvE-шутеры (Left 4 Dead, Payday 2) и игры-сервисы с PvE-режимами (Destiny 2, Warframe).

Классификация PvE-режимов

PvE-режимы классифицируются по масштабу, сложности и цели взаимодействия.

По количеству участников

  • Одиночный PvE — игрок действует в одиночку против NPC. Характерен для сюжетных кампаний (The Witcher 3, Half-Life), roguelike-игр (Hades) и некоторых RPG-квестов.
  • Кооперативный PvE — группа игроков (обычно 2–4 человека) совместно сражается с ИИ-противниками. Примеры: Deep Rock Galactic, Left 4 Dead, Borderlands.
  • Рейдовый PvE — массовые сражения с участием 10–40 игроков против одного или нескольких боссов с высоким уровнем сложности. Классический элемент MMORPG: World of Warcraft (рейды на 10–30 человек), Final Fantasy XIV (рейды на 8–24 человека).
  • PvE с открытым миром — игроки взаимодействуют с NPC в общей зоне, где могут встречаться и другие игроки, но основной конфликт — с ИИ. Примеры: Genshin Impact, Fallout 76 (частично), Elder Scrolls Online.

По типу противников

  • Сюжетные враги — уникальные NPC, связанные с историей игры (финальные боссы, элитные мобы). Требуют тактического подхода.
  • Мобы (от англ. mob) — рядовые противники, генерируемые в локациях для фарма опыта или ресурсов. Часто имеют случайные характеристики.
  • Рейдовые боссы — сложные, многофазовые противники, требующие координации группы. Обычно имеют уникальные механики (фазы уязвимости, призыв миньонов, AoE-атаки).
  • Орды (horde mode) — волны противников, нарастающей сложности. Примеры: Call of Duty: Zombies, Gears of War Horde.

По цели

  • Прогрессия — прохождение уровней, получение опыта и улучшение персонажа. Основной тип в RPG.
  • Фарм — повторное прохождение контента для добычи редких предметов или валюты. Характерен для MMO (World of Warcraft — фарм рейдов на легендарные предметы).
  • Испытание — прохождение контента на максимальной сложности для получения достижений или рейтинга. Примеры: Mythic+ в World of Warcraft, «Эндшпиль» в Destiny 2.

Характеристики и механики

PvE-режимы отличаются от PvP рядом ключевых особенностей:

  • Предсказуемость поведения — ИИ-противники действуют по заданным алгоритмам, что позволяет игрокам изучать паттерны и вырабатывать стратегии. В отличие от PvP, где противник адаптируется в реальном времени.
  • Баланс сложности — разработчики регулируют уровень здоровья, урона и количество врагов, чтобы обеспечить «честный» вызов. В PvE баланс статичен (за исключением динамических систем, как в Left 4 Dead — «ИИ-директор»).
  • Отсутствие соревновательного элемента — нет рейтинга или ранговой системы (за исключением PvE-лидербордов для времени прохождения). Основная мотивациякооперация и достижение общей цели.
  • Риск потери прогресса — в некоторых играх (например, Escape from Tarkov, DayZ) PvE-смерть может привести к потере экипировки, что добавляет элемент хардкора.

Применение в жанрах

PvE является основным или дополнительным режимом в следующих жанрах:

  • MMORPGWorld of Warcraft, Final Fantasy XIV, Black Desert Online. PvE-контент составляет основу геймплея: подземелья, рейды, квесты.
  • Шутеры от первого лица — кооперативные PvE-режимы в Call of Duty (Zombies), Destiny 2 (Страйки, Рейды), Warframe (миссии).
  • RPGThe Witcher 3, Divinity: Original Sin 2, Baldur's Gate 3. PvE — единственный способ взаимодействия.
  • Стратегии в реальном времениStarCraft II (кампания, кооперативные миссии), Age of Empires IV (сценарии против ИИ).
  • Выживание и крафтингMinecraft (ночной PvE-режим с мобами), Valheim, Raft.
  • Action/RoguelikeHades, Dead Cells, Risk of Rain 2.

Значение и критика

PvE-режимы играют ключевую роль в удержании аудитории, особенно в играх-сервисах, где контент обновляется годами. Они позволяют игрокам разного уровня навыков получать удовольствие без стресса от соревнования с живыми противниками. Однако PvE-контент критикуется за:

  • Однообразие — повторяющиеся сражения с ИИ могут приводить к «фарму» и выгоранию.
  • Отсутствие динамики — в отличие от PvP, где каждый бой уникален, PvE-сражения могут быть предсказуемыми после изучения паттернов.
  • Дисбаланс — слишком лёгкие или слишком сложные PvE-миссии могут отпугивать игроков. Разработчики часто используют системы «масштабирования» (scaling) для подстройки сложности под уровень группы.
  • Зависимость от группы — в кооперативном PvE неудачные действия одного игрока могут испортить опыт всей команды, что порождает токсичное поведение (например, в Destiny 2 или World of Warcraft).

PvE в России и русскоязычном сообществе

В российском игровом сообществе PvE-режимы популярны в MMORPG (World of Warcraft, Lineage 2, Allods Online — разработана компанией «Майл.Ру»), кооперативных шутерах (Warface — разработка Crytek, популярна в РФ) и симуляторах выживания (DayZ — мод для ARMA 2, созданный чешским разработчиком, но с огромной русскоязычной аудиторией). В 2022 году, после ухода западных издателей из России, российские студии активизировали разработку собственных PvE-проектов, например, Corsairs Legacy (пиратский симулятор) и Escape from Tarkov (хардкорный PvPvE-шутер от российской студии Battlestate Games, где PvE-элемент — сражения с ИИ-рейдерами). В русскоязычном сегменте также распространены серверы с PvE-уровнем сложности в Minecraft и Terraria.

Интересные факты

  • В World of Warcraft рейдовые боссы имеют уникальные «голосовые линии» и механики, которые меняются в зависимости от фазы боя. Некоторые рейды (например, «Ледяная Корона») проходились тысячами гильдий годами.
  • В Destiny 2 существует PvE-режим «Грандмастер-налет» (Grandmaster Nightfall), где уровень сложности настолько высок, что один выстрел обычного моба может убить персонажа.
  • В Left 4 Dead используется система «ИИ-директор», которая динамически меняет количество и расположение врагов, чтобы создать напряжение, не делая игру невозможной.
  • В Escape from Tarkov PvE-элемент (рейдеры) часто критикуется за «читерское» поведение — ИИ может видеть игрока сквозь стены на определённых дистанциях.

Источники

  • Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design (3rd ed.). New Riders.
  • Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders.
  • Bartle, R. (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders.
  • Статья «PvE vs PvP: What’s the Difference?» на сайте GameDesigning.org (архив 2020 года).
  • Аналитика жанров MMORPG от портала MMORPG.com (2019–2023).
  • Обсуждения на форумах World of Warcraft (официальный сайт Blizzard Entertainment, 2004–2024).
  • Статья «История PvE в MMORPG» на сайте Gamasutra (архив 2015 года).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →