Принц Персии: игра и фильм¶
Принц Персии — серия компьютерных игр в жанре платформера и приключенческого экшена, созданная американским разработчиком Джорданом Мехнером и впервые выпущенная компанией Brøderbund в 1989 году. Действие игр разворачивается в условном средневековом Персидском царстве; главный герой, безымянный Принц, перемещается по дворцовым подземельям, сражается со стражниками и решает пространственные головоломки. Наиболее известной частью серии стала трилогия «Пески времени», а её сюжет лёг в основу фильма «Принц Персии: Пески времени», вышедшего в 2010 году.
¶История серии
Первая игра, Prince of Persia, вышла в 1989 году на Apple II. Её отличала покадровая анимация движений персонажа, созданная на основе видеозаписей реального человека — брата разработчика. Игра получила порты почти на все существовавшие тогда платформы и считается одним из самых влиятельных платформеров своего времени.
Продолжение, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, появилось в 1993 году. После перерыва права на серию перешли к компании Ubisoft, которая в 2003 году выпустила Prince of Persia: The Sands of Time — игру, полностью перезапустившую франшизу.
¶«Пески времени»: трилогия
Трилогия «Пески времени» (The Sands of Time) включает три основные игры:
| Игра | Год выпуска | Особенности |
|---|---|---|
| The Sands of Time | 2003 | Кинжал времени, откат действий, восточная сказочная атмосфера |
| Warrior Within | 2004 | Более мрачный тон, боевая система, элементы слэшера |
| The Two Thrones | 2005 | Возвращение к истокам, двойная сущность героя |
Ключевой элемент игр — Кинжал времени, позволяющий отматывать время назад, замораживать противников и замедлять их. Этот механизм стал визитной карточкой серии. Сюжет строится вокруг волшебных Песков времени, выпущенных из песочных часов и превращающих людей в чудовищ.
Позже вышли ответвления: Prince of Persia (2008) с иным визуальным стилем и Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010), приуроченная к выходу фильма.
¶Фильм 2010 года
«Принц Персии: Пески времени» — приключенческий фильм режиссёра Майка Ньюэлла, выпущенный студией Walt Disney Pictures в мае 2010 года. Продюсером выступил Джерри Брукхаймер. Картина представляет собой вольную адаптацию игры The Sands of Time, а не точную её экранизацию.
Главные роли исполнили:
- Джейк Джилленхол — принц Дастан;
- Джемма Артертон — принцесса Тамина;
- Бен Кингсли — визирь Низам;
- Альфред Молина — шейх Амар.
Сюжет: принятый во дворец сирота Дастан становится принцем, но после обвинения в убийстве царя бежит вместе с принцессой Таминой, хранительницей Кинжала времени. Герои стремятся не допустить, чтобы визирь завладел кинжалом и выпустил Пески времени.
Фильм получил смешанные отзывы критиков: визуальные эффекты и приключенческий размах оценили, но сюжет и отход от первоисточника вызвали нарекания. Кассовые сборы составили около 336 млн долларов при бюджете порядка 200 млн, что не позволило окупить затраты с учётом маркетинга. Планировавшееся продолжение не было снято.
¶Значение и влияние
Серия «Принц Персии» оказала заметное влияние на развитие жанра приключенческих экшенов. Механика отката времени была позже использована во множестве игр. Трилогия «Пески времени» считается образцом сочетания платформинга, головоломок и боевой системы. Фильм 2010 года стал одной из первых крупнобюджетных попыток перенести популярную игровую франшизу на большой экран, и его относительная неудача повлияла на осторожность студий в отношении подобных адаптаций.
¶Интересные факты
- Название «Принц Персии» возникло под влиянием фильмов о похождениях вора из Багдада; изначально героя хотели сделать безымянным.
- В игре The Sands of Time принц впервые получил имя только в финале, и то косвенно.
- Для съёмок фильма декорации дворца строились в Марокко; часть сцен снималась в Великобритании.
- Джейк Джилленхол специально тренировался для выполнения трюков и изучал паркур.
¶Критика
Основные претензии к фильму касались упрощённого сюжета и несоответствия образу героя из игры. Игровая трилогия, напротив, критиковалась за повторяемость механик в поздних частях и за смену тональности в Warrior Within. Тем не менее обе составляющие франшизы сохраняют культовый статус среди поклонников жанра.
Источники: материалы Ubisoft, Brøderbund, Walt Disney Pictures, игровая и киноведческая пресса.