Quantum Break видеоигра¶
Quantum Break — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с элементами научной фантастики, разработанная финской студией Remedy Entertainment и изданная Microsoft Studios. Релиз состоялся 5 апреля 2016 года эксклюзивно для платформ Xbox One и Windows 10. Проект сочетает традиционный для Remedy сюжетный экшен с интеграцией полнометражного игрового сериала, что делает его уникальным гибридом видеоигры и телевизионного шоу.
¶Сюжет
Действие разворачивается в вымышленном городе Риверпорт (штат Массачусетс) в 2016 году. Главный герой — Джек Джойс, аспирант университета, который вместе со своей сестрой Бет становится свидетелем эксперимента по созданию машины времени на кафедре квантовой физики. Эксперимент, проводимый его старым другом профессором Полом Серином, приводит к катастрофе — возникновению «Разрыва», временного коллапса, который замораживает время в отдельных участках реальности.
В ходе событий Джек получает способность управлять временем, в то время как Пол Серин, соединившись с собственным будущим «я», решает использовать Разрыв для перестройки реальности по своему образу. На протяжении игры Джек преследует Пола, пытаясь предотвратить катастрофу, параллельно выясняя обстоятельства гибели своего отца, который также занимался исследованиями времени. Сюжет содержит несколько концовок, зависящих от решений игрока в ключевых точках повествования, что влияет на сюжетные линии игрового сериала.
¶Игровой процесс
Quantum Break представляет собой линейный шутер от третьего лица с акцентом на укрытия и использование временных способностей. Джек может замедлять время, создавать временные щиты, совершать рывки, останавливать пули в воздухе и наносить усиленные удары. Способности требуют перезарядки, что заставляет игрока комбинировать атаки и тактически подходить к бою.
Уровни разделены на две чередующиеся фазы: непосредственно игровые эпизоды и сюжетные вставки. После завершения определённых глав игра переключается в режим просмотра эпизода игрового сериала продолжительностью около 20–30 минут. В этих эпизодах раскрываются события с точки зрения антагонистов, а решения, принятые игроком ранее, меняют диалоги, второстепенных персонажей и некоторые сюжетные повороты.
Помимо боевых сцен, игра содержит элементы исследования, поиска аудиозаписей и документов, раскрывающих лор вселенной. Значительная часть повествования подаётся через внутриигровые видеоролики, выполненные с использованием захвата движения и лицевой анимации актёров.
¶Игровой сериал
Ключевой особенностью Quantum Break является интеграция полноценного игрового сериала, снятого с участием профессиональных актёров. В ролях задействованы Шон Эшмор (Джек Джойс), Эйдан Гиллен (Пол Серин), Доминик Монаган (Уильям Джойс) и другие. Сериал снимался параллельно с игровыми сценами, а его хронометраж в сумме составляет около двух часов.
Съёмки сериала проходили в Ванкувере и использовали ту же сценарную основу, что и игра. Решения игрока в «узловых точках» (junctions) определяют, какие версии сцен сериала будут показаны. Это создаёт эффект разветвлённого повествования, хотя общая канва сюжета остаётся неизменной. Критики отмечали, что сериал — смелый экспериментальный шаг, однако его качество и органичность интеграции оценивались неоднозначно.
¶Разработка
Разработка Quantum Break началась вскоре после выхода Alan Wake (2010) под рабочим названием Alan Wake 2, однако в процессе проект трансформировался в самостоятельную интеллектуальную собственность. Remedy Entertainment известна своим кинематографичным подходом к повествованию, и Quantum Break стал логичным продолжением этой традиции.
Технически игра использует собственный движок студии Northlight Engine, который позволил реализовать сложные эффекты деформации времени, замороженные частицы и разрушаемое окружение. Версия для Windows 10 вышла одновременно с консольной и поддерживала DirectX 12, что на момент релиза вызывало технические нарекания у части пользователей из-за требовательности к оборудованию.
Сценарий игры написан Сэмом Лейком, креативным директором Remedy, известным по работе над Max Payne и Alan Wake. В создании сюжета также участвовал писатель Микко Рауталахти. Лейк рассматривал Quantum Break как исследование темы времени, судьбы и цены научного прогресса.
¶Восприятие и критика
Quantum Break получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 77–78 из 100 для версии Xbox One. Рецензенты хвалили захватывающий сюжет, качественную актёрскую игру, зрелищные боевые сцены и техническую реализацию временных эффектов. К числу недостатков относили недостаточную глубину игрового процесса по сравнению с чисто геймплейными шутерами, короткую продолжительность (около 8–10 часов) и спорную интеграцию сериала, который, по мнению части критиков, замедлял темп игры.
Отдельно отмечалась слабая проработка второстепенных персонажей и ограниченное влияние выборов игрока на итоговую концовку. Тем не менее, проект был номинирован на ряд наград в категориях «Лучшая режиссура» и «Лучший сюжет» на церемониях вроде The Game Awards 2016, однако победить не смог.
¶Наследие
Quantum Break не получила сиквела, однако её события и элементы вселенной были частично связаны с последующей игрой студии — Control (2019). В Control присутствуют отсылки к Риверпорту и документам, упоминающим проект «Разрыв», что формально объединяет игры Remedy в общую вымышленную вселенную. Права на франшизу Quantum Break принадлежат Microsoft, что ограничивает возможность выпуска продолжения без участия издателя.
Игра остаётся заметным примером попытки сближения видеоигр и кинематографа, а также демонстрацией технических возможностей студии Remedy. В 2021 году игра стала доступна по программе обратной совместимости на Xbox Series X|S с улучшенной производительностью.
¶Источники
- Официальные материалы Remedy Entertainment и Microsoft Studios
- Рецензии и обзоры на Metacritic и IGN
- Интервью Сэма Лейка о разработке игры
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
