Открыть сервисСервис

Руны в StarCraft X

Руны — временные бонусы в серии стратегий реального времени StarCraft студии Blizzard Entertainment, которые подбираются юнитами на карте и дают их обладателю однократное или краткосрочное усиление. В оригинальном StarCraft (1998) и аддоне Brood War руны представлены в виде светящихся символов на земле, а в StarCraft II (2010) механика была упрощена и сохранена преимущественно в картографии сообщества и отдельных режимах. Термин «StarCraft X» в игровом сообществе обычно обозначает условное «следующее поколение» серии либо неофичные модификации и карты, созданные на движке StarCraft II.

Типы рун в оригинальной серии

В StarCraft и Brood War на пользовательских и турнирных картах встречаются следующие виды рун:

РунЭффект
Руна жизни (Health Rune)Полностью восстанавливает здоровье юнита, подобравшего её
Руна ярости (Rage Rune)Временно увеличивает урон юнита (в некоторых картах — вдвое)
Руна скорости (Speed Rune)Временно повышает скорость перемещения
Руна силы (Power Rune)Повышает урон и/или броню
Руна вампиризма (Vampiric Rune)Юнит временно получает вампиризм — часть нанесённого урон возвращается как здоровье
Руна ультимативной способностиМгновенно перезаряжает кулдаун ультимативной способности героя (характерна для карт типа «Defense of the Ancients» и их производных)

В официальных турнирных картах Blizzard рун нет — они используются преимущественно в пользовательских сценариях, таких как Defense of the Ancients (DotA), созданный на движке Warcraft III, и многочисленные карты-«hero arena» для StarCraft II.

Как получить руну

Механика получения руны единообразна:

  1. Обнаружение. Руна отображается на миникарте и на основной карте как светящийся символ. В StarCraft II для этого используется отдельный игровой слой (файл карты помечает руну как динамический объект).
  2. Подбор. Любой боевой юнит игрока, проходящий через тайл с руной, автоматически её подбирает. Некоторые карты ограничивают подбор определёнными типами юнитов (например, только героями).
  3. Активация. Эффект применяется мгновенно либо начинает отсчёт таймера. На большинстве карт руна исчезает после подбора и возрождается через фиксированный интервал (обычно 30–120 секунд).

В StarCraft II руны реализуются через редактор карт (StarCraft II Editor, Galaxy Editor). Создатель карты размещает объект типа «Power Up» или использует триггеры с действием «Create Unit»/«Set Unit Property», привязанным к зоне на карте. Триггер срабатывает при событии «Unit Enters Region» и применяет нужный эффект — лечение, усиление урона, ускорение и так далее.

Руны в StarCraft II

В StarCraft II руны не входят в стандартный набор объектов кампании и мультиплеера, однако широко используются в пользовательских картах:

  • Hero Arena — карты, где игроки управляют одним героем и собирают руны для усиления.
  • Co-op Missions — в некоторых миссиях кооперативного режима встречаются усиления в формате, близком к рунам.
  • Arcade — раздел пользовательского контента, где руны реализованы на десятках тысяч карт.

Для получения руны в StarCraft II игроку необходимо переместить юнита в зону, где руна размещена. Если карта использует систему рун с возрождением, после истечения таймера руна появляется вновь в случайной или предопределённой точке.

Руны в неофициальных модификациях

Под «StarCraft X» в среде энтузиастов понимают моды, продолжающие серию: новые кампании, переработанные механики, графические паки. В таких модификациях руны могут быть реализованы как:

  • объекты-подбирашки, дающие ресурсы (минералы, газ);
  • усилители характеристик юнита (HP, урон, броня, скорость);
  • «проклятые» руны, наносящие урон или накладывающие дебаффы;
  • руны-квесты, открывающие доступ к особым юнитам или зданиям.

Моды обычно распространяются через сообщества ModDB, StarEdit и тематические форумы. Для установки рун в модификации требуется редактор карт соответствующей версии движка.

Стратегическое значение

Руны влияют на расстановку сил на карте: контроль точек с рунами становится частью микроконтроля и макроигры. На картах с рунами игроки вынуждены расставлять разведку вокруг точек возрождения рун, что меняет привычную экономику и темп игры. В соревновательных картах с рунами тайминг подбора часто определяет исход столкновения: юнит с активной руной ярости наносит кратно больший урон в течение 30–60 секунд.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru