Руны в StarCraft X¶
Руны — временные бонусы в серии стратегий реального времени StarCraft студии Blizzard Entertainment, которые подбираются юнитами на карте и дают их обладателю однократное или краткосрочное усиление. В оригинальном StarCraft (1998) и аддоне Brood War руны представлены в виде светящихся символов на земле, а в StarCraft II (2010) механика была упрощена и сохранена преимущественно в картографии сообщества и отдельных режимах. Термин «StarCraft X» в игровом сообществе обычно обозначает условное «следующее поколение» серии либо неофичные модификации и карты, созданные на движке StarCraft II.
¶Типы рун в оригинальной серии
В StarCraft и Brood War на пользовательских и турнирных картах встречаются следующие виды рун:
| Рун | Эффект |
|---|---|
| Руна жизни (Health Rune) | Полностью восстанавливает здоровье юнита, подобравшего её |
| Руна ярости (Rage Rune) | Временно увеличивает урон юнита (в некоторых картах — вдвое) |
| Руна скорости (Speed Rune) | Временно повышает скорость перемещения |
| Руна силы (Power Rune) | Повышает урон и/или броню |
| Руна вампиризма (Vampiric Rune) | Юнит временно получает вампиризм — часть нанесённого урон возвращается как здоровье |
| Руна ультимативной способности | Мгновенно перезаряжает кулдаун ультимативной способности героя (характерна для карт типа «Defense of the Ancients» и их производных) |
В официальных турнирных картах Blizzard рун нет — они используются преимущественно в пользовательских сценариях, таких как Defense of the Ancients (DotA), созданный на движке Warcraft III, и многочисленные карты-«hero arena» для StarCraft II.
¶Как получить руну
Механика получения руны единообразна:
- Обнаружение. Руна отображается на миникарте и на основной карте как светящийся символ. В StarCraft II для этого используется отдельный игровой слой (файл карты помечает руну как динамический объект).
- Подбор. Любой боевой юнит игрока, проходящий через тайл с руной, автоматически её подбирает. Некоторые карты ограничивают подбор определёнными типами юнитов (например, только героями).
- Активация. Эффект применяется мгновенно либо начинает отсчёт таймера. На большинстве карт руна исчезает после подбора и возрождается через фиксированный интервал (обычно 30–120 секунд).
В StarCraft II руны реализуются через редактор карт (StarCraft II Editor, Galaxy Editor). Создатель карты размещает объект типа «Power Up» или использует триггеры с действием «Create Unit»/«Set Unit Property», привязанным к зоне на карте. Триггер срабатывает при событии «Unit Enters Region» и применяет нужный эффект — лечение, усиление урона, ускорение и так далее.
¶Руны в StarCraft II
В StarCraft II руны не входят в стандартный набор объектов кампании и мультиплеера, однако широко используются в пользовательских картах:
- Hero Arena — карты, где игроки управляют одним героем и собирают руны для усиления.
- Co-op Missions — в некоторых миссиях кооперативного режима встречаются усиления в формате, близком к рунам.
- Arcade — раздел пользовательского контента, где руны реализованы на десятках тысяч карт.
Для получения руны в StarCraft II игроку необходимо переместить юнита в зону, где руна размещена. Если карта использует систему рун с возрождением, после истечения таймера руна появляется вновь в случайной или предопределённой точке.
¶Руны в неофициальных модификациях
Под «StarCraft X» в среде энтузиастов понимают моды, продолжающие серию: новые кампании, переработанные механики, графические паки. В таких модификациях руны могут быть реализованы как:
- объекты-подбирашки, дающие ресурсы (минералы, газ);
- усилители характеристик юнита (HP, урон, броня, скорость);
- «проклятые» руны, наносящие урон или накладывающие дебаффы;
- руны-квесты, открывающие доступ к особым юнитам или зданиям.
Моды обычно распространяются через сообщества ModDB, StarEdit и тематические форумы. Для установки рун в модификации требуется редактор карт соответствующей версии движка.
¶Стратегическое значение
Руны влияют на расстановку сил на карте: контроль точек с рунами становится частью микроконтроля и макроигры. На картах с рунами игроки вынуждены расставлять разведку вокруг точек возрождения рун, что меняет привычную экономику и темп игры. В соревновательных картах с рунами тайминг подбора часто определяет исход столкновения: юнит с активной руной ярости наносит кратно больший урон в течение 30–60 секунд.
Источники:
- StarCraft: Brood War — руководство пользователя и описание объектов карты
- StarCraft II Editor (Galaxy Editor) — документация по созданию пользовательских карт
- База данных сообщества StarCraft Maps (scmaps)
- Материалы форума Battle.net о механиках пользовательских карт
