Шутеры — жанр компьютерных игр¶
Шутеры (от англ. shooter — «стрелялка») — жанр компьютерных игр, в котором основной геймплей строится на стрельбе и боевых столкновениях с противником. Игрок управляет персонажем или боевой машиной и уничтожает врагов с помощью огнестрельного, энергетического или иного оружия. Шутеры входят в число самых коммерчески успешных жанров индустрии и традиционно доминируют в топах продаж.
¶Классификация
Шутеры принято делить на поджанры в зависимости от точки зрения и способа управления.
¶По точке зрения
| Поджанр | Описание | Примеры |
|---|---|---|
| FPS (шутер от первого лица) | Камера расположена в глазах персонажа, виден только прицел и оружие | Doom, Half-Life, Counter-Strike |
| TPS (шутер от третьего лица) | Камера расположена за спиной персонажа, виден весь игровой модель | Gears of War, Splinter Cell, Fortnite |
| Shoot 'em up (кулак-шутер) | Аркадная стрелялка, обычно с видом сверху или сбоку | Space Invaders, Galaga, Touhou |
| Рельсовый шутер | Игрок перемещается по заранее заданной траектории, управляет только прицеливанием | House of the Dead, Virtua Cop |
¶По игровому процессу
- Классический шутер — линейное прохождение с нарастающей сложностью, акцент на реакции и точности (Doom, Quake).
- Шутер с элементами квеста — помимо стрельбы присутствуют головоломки, исследование мира и сюжетная линия (Half-Life, BioShock).
- Тактический шутер — реалистичная модель урона, важность позиционирования, командного взаимодействия и боеприпасов (Rainbow Six, Escape from Tarkov).
- Метроидвания-шутер — объединение со шутером исследования закрытых зон с разблокировкой новых способностей (Metroid Prime, Crysis).
- Battle royale — большое количество игроков на сужающейся карте, борьба за выживание (PUBG, Apex Legends, Fortnite).
- Геройский шутер — акцент на различных персонажах со уникальными способностями (Overwatch, Team Fortress 2).
- Лут-шутер — геймплей построен на добыче оружия и снаряжения с растущими характеристиками (Borderlands, Destiny).
¶История
¶Зарождение
Первыми шутерами считаются аркадные автоматы конца 1970-х годов. Игра Space Invaders (1978) японской студии Taito задала формулу: игрок отстреливает падающие ряды пришельцев. В 1980 году вышла Asteroids, а в 1982-м — Robotron: 2084, где впервые появились сложные боссы и множественные типы врагов.
¶Рождение 3D-шутера
Прорыв произошёл в середине 1990-х годов. В 1992 году вышел Wolfenstein 3D студии id Software — одна из первых игр с видом от первого лица, построенных на принципе «стены-спрайты». В 1993-м последовал Doom, который закрепил жанр FPS и стал одним из самых влиятельных проектов в истории игр. Quake (1996) ввёл полностью трёхмерные уровни и поддержку сетевой игры по TCP/IP, что заложило основу киберспорта.
¶Золотая эпоха и дуология жанров
В конце 1990-х — начале 2000-х годов жанр пережил расцвет: Half-Life (1998) предложил кинематографичное повествование без прерываний на кат-сцены, а Counter-Strike (1999, затем 1.6 и Global Offensive) стала одной из самых популярных киберспортивных дисциплин. Halo: Combat Evolved (2001) адаптировал управление FPS под геймпады и сделал жанр массовым на консолях.
В 2007 году вышли Call of Duty 4: Modern Warfare и Portal, а также Team Fortress 2 — три игры, определившие облик жанра на следующее десятилетие. Серия Call of Duty и её конкурент Battlefield закрепили популярность военных шутеров.
¶Современность
С 2010-х годов жанр развивается в сторону онлайн-сервисных моделей: крупные обновления, боевые пропуска, косметические предметы. Появились новые поджанры — battle royale (PUBG, 2017; Fortnite, 2017; Apex Legends, 2019) и геройские шутеры. Одновременно сохраняется интерес к классическим линейным кампаниям: Doom (2016) и Doom Eternal (2020) получили высокие оценки критиков.
¶Технические особенности
Основа большинства шутеров — трёхмерный движок, отвечающий за рендеринг, физику столкновений и поведение снарядов. Ключевые технические элементы:
- Хитскан — расчёт попадания мгновенный, пуля «проверяет» пересечение с моделью в момент выстрела (используется для автоматов и снайперских винтовок).
- Баллистические снаряды — у пули есть полётное время, учитывается гравитация и упреждение (гранатомёты, луки).
- Модель урона — зоны поражения (голова, конечности) с множителем урона.
- Система разброса (спред) — увеличение рассеивания при непрерывной стрельбе.
¶Культурное значение
Шутеры стали предметом общественной дискуссии о влиянии видеоигр на агрессию. Исследования, включая работы криминолога Кристофера Фергюсона, не обнаружили устойчивой причинной связи между играми-стрелялками и реальным насилием. Тем не менее в ряде стран действуют возрастные рейтинги (ESRB, PEGI, российская система возрастных рейтингов), ограничивающие продажу таких игр несовершеннолетним.
Шутеры дали киберспорту одни из самых ранних и массовых дисциплин: Quake, Counter-Strike, Overwatch, Valorant регулярно проводят международные турниры с призовыми фондами в миллионы долларов.
¶Литература
- Кристенсен М. «История видеоигр: от Pong до GTA». — М., 2015.
- Богост И. «Военные игры: как видеоигры приближают войну». — М., 2014.
- Журнал «Игромания», архивные материалы 1997—2023.
