Smalltalk
Smalltalk — это объектно-ориентированный язык программирования и интегрированная среда разработки, основанные на концепции обмена сообщениями между объектами. Smalltalk считается одним из первых и наиболее влиятельных объектно-ориентированных языков, оказавшим значительное воздействие на развитие таких языков, как Java, C++, Python и Ruby. Отличительной особенностью Smalltalk является его «чистая» объектная модель, в которой всё, включая числа и логические значения, является объектом, а управляющие конструкции реализуются через отправку сообщений.
История
Создание в Xerox PARC
Smalltalk был разработан в исследовательском центре Xerox PARC (Palo Alto Research Center) группой учёных под руководством Алана Кея. Работы начались в начале 1970-х годов. Ключевой идеей Кея было создание среды, в которой пользователь взаимодействует с системой через графический интерфейс, а программы пишутся на языке, основанном на объектах и сообщениях. Первая реализация, Smalltalk-72, была создана в 1972 году и представляла собой экспериментальную систему, работавшую на компьютере Xerox Alto. В 1976 году вышла версия Smalltalk-76, в которой была введена концепция классов и наследования. Окончательная и наиболее известная версия, Smalltalk-80, была выпущена в 1980 году. Она стала первой открытой версией, доступной для сторонних разработчиков, и легла в основу всех современных диалектов языка.
Коммерциализация и диалекты
В 1980-х годах Smalltalk начал использоваться в коммерческих проектах. Появились несколько диалектов, наиболее известными из которых стали:
- Smalltalk/V (1986) — версия для IBM PC и Macintosh, разработанная компанией Digitalk. Она была одной из первых, доступных для персональных компьютеров.
- VisualWorks (1990-е) — диалект, разработанный компанией ParcPlace Systems (основанной бывшими сотрудниками Xerox PARC). VisualWorks отличался мощной средой разработки и поддержкой графического интерфейса.
- Squeak (1996) — открытая реализация Smalltalk-80, созданная Аланом Кеем и его коллегами. Squeak написан на самом себе и легко портируется на различные платформы. Он активно используется в образовании и исследовательских проектах.
- Pharo (2008) — форк Squeak, ориентированный на профессиональную разработку. Pharo отличается чистым синтаксисом, современной средой разработки и активным сообществом.
Влияние и наследие
Smalltalk оказал огромное влияние на развитие информатики. Его идеи легли в основу объектно-ориентированного программирования, графических пользовательских интерфейсов (GUI), сред разработки (IDE) и прототипирования. Многие концепции, такие как «паттерны проектирования» и «рефакторинг», были впервые систематизированы применительно к Smalltalk. Однако, несмотря на свою значимость, Smalltalk не получил широкого распространения в индустрии, уступив место C++ и Java, что отчасти связано с высокими требованиями к аппаратному обеспечению и закрытостью первых коммерческих версий.
Основные концепции
Чистая объектная модель
В Smalltalk всё является объектом — числа, строки, классы, блоки кода, и даже сама среда разработки. Каждый объект имеет состояние (набор полей) и поведение (набор методов). Взаимодействие между объектами осуществляется исключительно через отправку сообщений. Например, выражение 3 + 4 в Smalltalk интерпретируется как отправка сообщения + с аргументом 4 объекту 3. Результатом является новый объект — число 7.
Классы и экземпляры
Каждый объект является экземпляром некоторого класса. Класс определяет структуру (поля) и поведение (методы) своих экземпляров. Классы сами являются объектами — экземплярами метакласса. Это позволяет динамически создавать новые классы и изменять существующие во время выполнения программы. Наследование в Smalltalk является одиночным (один класс может иметь только один суперкласс), но поддерживается множественное наследование через механизмы «примесей» (traits).
Динамическая типизация
Smalltalk является языком с динамической типизацией. Тип переменной не объявляется явно и может меняться во время выполнения. Это делает язык гибким, но требует от разработчика внимательности. Ошибки типов обнаруживаются только при попытке отправить объекту сообщение, которое он не понимает.
Блоки и замыкания
Блоки кода (closures) в Smalltalk являются объектами, которые могут быть переданы в качестве аргументов, сохранены в переменных и выполнены по требованию. Блоки используются для реализации управляющих конструкций (условий, циклов) и итераций по коллекциям. Например, цикл [a < b] whileTrue: [a := a + 1] использует блоки для проверки условия и выполнения тела цикла.
Среда разработки (IDE)
Smalltalk неразрывно связан со своей средой разработки, которая является частью самого языка. Среда включает в себя:
- Браузер классов — инструмент для просмотра и редактирования классов и методов.
- Инспектор — инструмент для просмотра и изменения состояния объектов.
- Отладчик — инструмент для пошагового выполнения кода и анализа ошибок.
- Workspace — область для выполнения произвольного кода.
Среда разработки Smalltalk является «живой» — изменения в коде вносятся непосредственно в работающую систему, без необходимости перекомпиляции и перезапуска. Это позволяет быстро прототипировать и отлаживать программы.
Синтаксис
Синтаксис Smalltalk минималистичен и лаконичен. Он состоит из нескольких типов сообщений:
- Унарные сообщения: отправляются объекту без аргументов. Например:
3 factorial,Date today. - Бинарные сообщения: отправляются объекту с одним аргументом. Например:
3 + 4,a > b. - Ключевые сообщения: отправляются объекту с одним или несколькими аргументами, каждый из которых указывается по ключу. Например:
aPen color: Color red,aDictionary at: 'key' put: 'value'.
Выражения разделяются точкой. Переменные объявляются в начале метода. Комментарии заключаются в двойные кавычки ("комментарий").
Пример кода
Ниже приведён пример определения класса Counter в Smalltalk (диалект Pharo):
```smalltalk Object subclass: #Counter instanceVariableNames: 'count' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Examples'
"Методы экземпляра" initialize count := 0
increment count := count + 1
decrement count := count - 1
value ^ count ```
Использование класса:
``smalltalk | c | c := Counter new. c initialize. c increment. c increment. c value. "вернёт 2" ``
Применение
Несмотря на ограниченное распространение, Smalltalk используется в ряде областей:
- Образование: Smalltalk, особенно диалект Squeak, широко применяется для обучения детей и студентов основам программирования и объектно-ориентированного подхода. Проект Scratch (среда визуального программирования) изначально был реализован на Squeak.
- Исследования: Smalltalk используется в научных исследованиях, особенно в области искусственного интеллекта, моделирования и прототипирования.
- Финансовый сектор: Некоторые крупные финансовые компании (например, JPMorgan Chase) используют Smalltalk (диалект VisualWorks) для разработки торговых систем и аналитических приложений, благодаря его надёжности и возможности быстрой модификации.
- Разработка веб-приложений: Существуют фреймворки для веб-разработки на Smalltalk, такие как Seaside, который позволяет создавать динамические веб-сайты с серверной логикой на Smalltalk.
Критика
Smalltalk подвергается критике за несколько аспектов:
- Производительность: Из-за динамической типизации и интерпретируемой природы, Smalltalk часто медленнее компилируемых языков, таких как C++ или Java. Однако современные виртуальные машины (например, Cog в Pharo) значительно улучшили производительность.
- Отсутствие статической типизации: Это может приводить к ошибкам, которые обнаруживаются только во время выполнения, а не на этапе компиляции.
- Закрытость и сообщество: Smalltalk имеет относительно небольшое сообщество разработчиков по сравнению с мейнстримовыми языками, что ограничивает количество библиотек и инструментов.
- Интеграция с другими системами: Интеграция Smalltalk с существующими системами (например, базами данных, веб-серверами) может быть сложнее, чем для языков с более широкой экосистемой.
Источники
- Алан Кей. «The Early History of Smalltalk». History of Programming Languages II, 1996.
- Адель Голдберг, Дэвид Робсон. «Smalltalk-80: The Language and its Implementation». Addison-Wesley, 1983.
- Стивен Б. МакКинли, Джон М. Виссер. «Smalltalk: A Language and its Implementation». ACM Computing Surveys, 1990.
- Документация проекта Pharo. «Pharo by Example». 2020.
- Документация проекта Squeak. «Squeak by Example». 2009.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →