Сокровища гномов в мифологии¶
Сокровища гномов — устойчивый мотив германо-скандинавской мифологии, европейского фольклора и производной от них литературы, обозначающий совокупность подземных богатств (золото, серебро, драгоценные камни, оружие, магические предметы), которыми владеют гномы, карлики, цверги и родственные им существа. В основе мотива лежит представление о подземном народе как о хранителе недр и их богатств, добытых в рудниках и выкованных в подземных кузницах. Сокровища выступают одновременно как материальная ценность, источник конфликта и носитель магических свойств, а их похищение или отчуждение часто становится завязкой сюжета.
¶Происхождение мотива
Представления о подземных хранителях богатств восходят к эпохе германского язычества. В «Старшей Эдде» и «Младшей Эдде» фигурируют цверги (dvergar) — существа, обитающие в камне и под землёй, искусные кузнецы и рудокопы. Именно им приписывается изготовление главных сокровищ богов: молота Мьёльнира, копья Гунгнира, корабля Скидбладнира, кольца Драупнира и золотого вепря Гуллинбурсти. Само слово «гном» (греч. gnōmē — «знание», через латинское gnomus) вошло в европейские языки позже, в эпоху Возрождения, и закрепилось за подземными карликами в литературе Нового времени.
Значительную роль в формировании мотива сыграла средневековая горнодобывающая практика. В рудниках Саксонии, Богемии, Тироля и Скандинавии шахтёры объясняли обвалы, шумы и находки самородков действиями подземных духов. Отсюда — устойчивая связь гномов с рудой, кладами и подземными кладовыми.
¶Сокровища в мифологических сюжетах
Ключевые сюжеты германской традиции строятся вокруг обладания кладом:
- Клад Нибелунгов — золото, добытое карликом Андвари и проклятое им; переходит к дракону Фафниру, затем к Сигурду, а после его гибели становится причиной гибели рода Нибелунгов. Проклятие клада — центральный мотив «Песни о Нибелунгах» и «Саги о Вёльсунгах».
- Сокровища Альбериха — в оперной тетралогии Рихарда Вагнера «Кольцо нибелунга» клад карлика-нибелунга Альбериха, включающий кольцо, дающее власть над миром, и шлем-невидимку Тарнхельм.
- Клады цвергов-кузнецов — в скандинавских сагах неоднократно описываются подземные залы, наполненные золотом, оружием и украшениями, добытыми или выкованными их обитателями.
Общая черта этих сюжетов — представление о кладе как о ценности, которая не приносит счастья владельцу: золото гномов либо проклято, либо добыто ценой жизни, либо утрачено из-за жадности.
¶Характерные свойства
В фольклоре сокровища гномов наделяются рядом устойчивых признаков:
| Признак | Содержание |
|---|---|
| Происхождение | Добыты в недрах или выкованы подземными мастерами |
| Состав | Золото, серебро, самоцветы, оружие, магические артефакты |
| Местонахождение | Пещеры, подземные залы, глубокие шахты, иногда — под корнями деревьев или под курганами |
| Охрана | Заговоры, ловушки, драконы, сами гномы |
| Свойства | Проклятие, способность менять судьбу владельца, магическая сила отдельных предметов |
Отдельно выделяется мотив заклятого клада: сокровище можно взять лишь при соблюдении условия — в определённый день, определённым способом, после разгадки загадки или победы над стражем.
¶Сокровища гномов в европейской литературе
В XIX–XX веках мотив был переработан литературой. В сказках братьев Гримм («Белоснежка», «Румпельштильцхен», «Гном») подземные богатства связаны с рудничным трудом и волшебством. Дж. Р. Р. Толкин в романе «Хоббит, или Туда и обратно» (1937) создал один из самых известных образов — сокровища гномьего королевства Эребор под Одинокой горой, захваченные драконом Смаугом. В «Сильмариллионе» и «Властелине колец» фигурируют сокровища Нарготронда, Мории и Казад-дума. Толкин опирался непосредственно на эддические и саговые источники, что сделало мотив каноническим для современного фэнтези.
В цикле о Нарнии К. С. Льюиса, в произведениях Терри Пратчетта о Плоском мире и в массовой фэнтези-литературе сокровища гномов стали устойчивым элементом мира.
¶В массовой культуре и играх
Мотив широко используется в настольных и компьютерных ролевых играх. В Dungeons & Dragons клады гномов и дварфов — типовой элемент подземелий; в играх серии The Elder Scrolls, World of Warcraft, Gothic и «Ведьмак» подземные сокровищницы, рудники и гномьи крепости образуют отдельные локации. В скандинавской по происхождению традиции видеоигр (God of War, Hellblade) клады карликов-двергов выступают сюжетными артефактами.
В изобразительном искусстве и кинематографе образ сокровищницы гномов закрепился благодаря иллюстрациям Алана Ли и Джона Хоу к толкиновскому циклу и экранизациям Питера Джексона (2012–2014).
¶Значение мотива
Мотив сокровищ гномов выполняет в культуре несколько функций: объясняет происхождение богатств, служит двигателем конфликта (жадность, зависть, проклятие), маркирует границу между миром людей и подземным миром и выражает этическую идею о том, что богатство, добытое вне труда и договора, оборачивается против владельца. В этом смысле он близок к универсальным сюжетам о заклятых кладах, известным и в русском фольклоре — в былинах и преданиях о кладах, скрытых в курганах и пещерах.
¶Источники
- «Старшая Эдда», «Младшая Эдда» (переводы М. И. Стеблин-Каменского, О. А. Смирницкой)
- «Песнь о Нибелунгах»
- «Сага о Вёльсунгах»
- Дж. Р. Р. Толкин, «Хоббит, или Туда и обратно»
- Братья Гримм, сборник «Детские и домашние сказки»
- Исследования по германской мифологии (М. И. Стеблин-Каменский, Е. М. Мелетинский)