Techland: история и игры польской студии¶
Techland — польская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр. Основана в 1991 году во Вроцлаве. Штаб-квартира расположена в Острове-Велькопольском, также имеет студии во Вроцлаве и Варшаве. Наиболее известна сериями игр Dead Island и Dying Light, а также собственным игровым движком Chrome Engine.
¶История
Компания была основана Павлом Мархевкой и Михалом Шимчаком в 1991 году. Первоначально Techland занималась локализацией и дистрибуцией западных игр на польском рынке, включая такие проекты, как FIFA и Need for Speed. Первой собственной разработкой студии стала гоночная игра Chrome (2003), построенная на одноимённом движке, разработанном внутри компании. Игра получила положительные отзывы и положила начало серии.
В 2006 году Techland выпустила Call of Juarez, вестерн-шутер от первого лица, который принёс студии международную известность. Позже вышли сиквелы Call of Juarez: Bound in Blood (2009) и Call of Juarez: The Cartel (2011). В 2011 году студия выпустила Dead Island — экшн с открытым миром, действие которого происходит на тропическом острове, охваченном эпидемией зомби-вируса. Игра стала коммерчески успешной и получила культовый статус, несмотря на смешанные отзывы критиков.
В 2015 году вышла Dying Light — игра, сочетающая элементы survival horror и паркура, действие которой происходит в вымышленном городе Харран. Проект получил высокие оценки за геймплей и атмосферу, а также за поддержку после релиза. В 2022 году Techland выпустила сиквел Dying Light 2 Stay Human, который также был хорошо принят игроками.
В 2021 году Techland объявила о приобретении контрольного пакета акций компании Tencent, китайским технологическим гигантом, однако студия сохранила независимость в вопросах разработки и креативных решений.
¶Технологии и движки
Techland разработала собственный игровой движок Chrome Engine, который использовался во многих проектах студии, включая Chrome, Call of Juarez и Dead Island. Движок поддерживает продвинутую графику, динамическое освещение и физику. Для Dying Light студия модернизировала движок, добавив поддержку больших открытых миров и продвинутый ИИ. В Dying Light 2 используется обновлённая версия движка C-Engine, которая обеспечивает детализированное окружение и сложную симуляцию дневного и ночного циклов.
¶Ключевые игры
¶Серия Chrome
- Chrome (2003) — шутер от первого лица в научно-фантастическом сеттинге.
- Chrome: SpecForce (2005) — самостоятельное дополнение.
¶Серия Call of Juarez
- Call of Juarez (2006) — вестерн с элементами стелса и перестрелок.
- Call of Juarez: Bound in Blood (2009) — приквел, рассказывающий о братьях Маккол.
- Call of Juarez: The Cartel (2011) — современный вестерн с элементами криминальной драмы.
¶Серия Dead Island
- Dead Island (2011) — экшн с открытым миром и кооперативным режимом.
- Dead Island: Riptide (2013) — продолжение, развивающее события первой части.
- Dead Island 2 (2023) — разработана студией Dambuster Studios, но издана Techland.
¶Серия Dying Light
- Dying Light (2015) — экшн с паркуром и динамичным циклом дня и ночи.
- Dying Light: The Following (2016) — крупное дополнение с транспортными средствами.
- Dying Light 2 Stay Human (2022) — сиквел с акцентом на выбор игрока и влияние на мир.
¶Издательская деятельность
Techland также выступает издателем игр сторонних разработчиков. Среди изданных проектов — Torment: Tides of Numenera (2017) от inXile Entertainment и Hellraid (2020) от собственной студии. В 2023 году Techland начала программу поддержки независимых разработчиков, предлагая финансирование и издательские услуги.
¶Награды и признание
Dying Light получила несколько наград, включая «Лучшая экшен-игра» на церемонии Gamescom 2014. Dying Light 2 Stay Human была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучший экшен». Techland также отмечалась за качество пост-релизной поддержки, включая бесплатные обновления и сезонные события.
¶Критика и инциденты
В 2011 году Techland столкнулась с критикой из-за релиза Dead Island, который вышел с техническими проблемами на ПК. Студия выпустила несколько патчей, но осадок остался. В 2018 году Techland раскритиковали за использование лутбоксов в Dying Light, однако позже механика была изменена. В 2021 году сделка с Tencent вызвала опасения у игроков относительно возможного влияния на креативные решения, однако студия заверила, что сохранит независимость.
¶Примечания
Techland продолжает развивать серию Dying Light и работает над новыми проектами. В 2024 году студия анонсировала работу над новой интеллектуальной собственностью, детали которой не раскрываются.
¶Источники
- Официальный сайт Techland
- Интервью с основателями компании в польской прессе
- Материалы игровых изданий (IGN, GameSpot, Polygon) о релизах и разработке
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
