Открыть сервис

Tencent Holdings Limited

Tencent Holdings Limited — китайская транснациональная инвестиционная холдинговая компания, один из крупнейших интернет-конгломератов в мире по рыночной капитализации и выручке. Штаб-квартира расположена в Шэньчжэне (провинция Гуандун, КНР). Компания известна как разработчик и издатель видеоигр (включая мобильные), владелец мессенджеров WeChat и QQ, а также как крупнейший инвестор в технологические стартапы по всему миру. Tencent является публичной компанией, её акции торгуются на Гонконгской фондовой бирже (код 0700) и, в форме американских депозитарных расписок (ADR), на внебиржевом рынке США.

История

Основание и первые годы (1998–2004)

Компания была основана 11 ноября 1998 года в Шэньчжэне группой предпринимателей: Ма Хуатэном (известным как Понни Ма), Чжан Чжидуном, Сюй Чэнье, Чэнь Иданом и Цзэн Лицином. Первоначально Tencent занималась разработкой программного обеспечения для пейджинговой связи. В феврале 1999 года был запущен мессенджер OICQ (позднее переименованный в QQ), который быстро завоевал популярность в Китае благодаря бесплатности и простоте использования.

В 2001 году компания получила первый крупный раунд инвестиций от южноафриканского медиахолдинга Naspers (через дочернюю компанию Prosus), который приобрёл 46,5% акций Tencent за 32 миллиона долларов США. Эта инвестиция впоследствии стала одной из самых успешных в истории венчурного капитала. В 2004 году Tencent провела первичное публичное размещение акций (IPO) на Гонконгской фондовой бирже, привлечя 1,4 миллиарда долларов США.

Эра WeChat и экспансия (2011–2018)

В январе 2011 года Tencent запустила мобильное приложение для обмена сообщениями WeChat (в Китае — «Вэйсинь»). Приложение быстро стало доминирующей социальной платформой в Китае, объединив функции мессенджера, социальной сети, платежной системы (WeChat Pay), платформы для мини-программ и новостного агрегатора. К 2018 году число активных пользователей WeChat превысило 1 миллиард.

В этот период Tencent начала агрессивную стратегию инвестиций и поглощений. Компания приобрела или стала крупным акционером множества игровых студий (Riot Games — разработчик League of Legends, Supercell — разработчик Clash of Clans, Epic Games — разработчик Fortnite и Unreal Engine), а также вложилась в социальные сети (доля в Snap Inc.), электронную коммерцию (JD.com, Pinduoduo), стриминговые сервисы (Spotify, Tencent Video) и искусственный интеллект.

Регуляторное давление и реструктуризация (2020–настоящее время)

Начиная с 2020 года, Tencent, как и другие крупные китайские технологические компании, столкнулась с усилением государственного регулирования со стороны правительства КНР. В 2021 году были введены ограничения на время игры для несовершеннолетних (до 1 часа в день в пятницу, выходные и праздничные дни), что существенно повлияло на доходы игрового подразделения. Кроме того, были ужесточены требования к защите персональных данных и антимонопольное законодательство.

В ответ на давление Tencent начала реструктуризацию бизнеса, сосредоточившись на «основных» направлениях (социальные сети, игры, облачные вычисления, реклама) и продавая непрофильные активы. В 2022 году компания сократила долю в JD.com и распределила акции среди акционеров, а также начала обратный выкуп акций. Несмотря на регуляторные трудности, Tencent остаётся одной из самых дорогих компаний Азии.

Бизнес-сегменты и продукты

Социальные сети и коммуникации

Игры

Tencent является крупнейшей в мире компанией по доходам от видеоигр. Её игровой портфель включает:

Цифровые медиа и развлечения

Облачные вычисления и корпоративные услуги

Tencent Cloud — подразделение, предоставляющее услуги облачной инфраструктуры (IaaS, PaaS, SaaS), включая вычислительные мощности, хранение данных, базы данных, инструменты для разработки игр, решения для искусственного интеллекта (включая компьютерное зрение и обработку естественного языка) и блокчейн. Tencent Cloud является одним из трёх крупнейших облачных провайдеров в Китае (наряду с Alibaba Cloud и Huawei Cloud).

Финансовые технологии

WeChat Pay — доминирующая платформа мобильных платежей в Китае, конкурирующая с Alipay. Позволяет совершать платежи в магазинах, переводить деньги, оплачивать счета, покупать финансовые продукты (через партнёрство с банками) и страхование. Кроме того, Tencent владеет лицензией на цифровой юань (e-CNY) и участвует в его пилотном внедрении.

Реклама

Tencent монетизирует свои платформы через рекламные объявления, встроенные в WeChat (Moment, официальные аккаунты), QQ, Tencent Video и игровые приложения. Рекламный бизнес компании стабильно растёт, но уступает по доходам Alibaba и ByteDance.

Структура собственности и управления

Крупнейшим акционером Tencent является южноафриканская инвестиционная группа Prosus N.V. (дочерняя компания Naspers), которая владеет около 25% акций. Основатель компании Ма Хуатэн (Понни Ма) владеет примерно 8-9% акций, но сохраняет значительное влияние через систему двойного класса акций (акции класса B дают больше голосов). Крупными институциональными инвесторами являются BlackRock, Vanguard Group и другие.

Совет директоров возглавляет Ма Хуатэн (председатель). Главным исполнительным директором (CEO) является Лю Чипин (Мартин Лау), который также входит в совет директоров. Другие ключевые фигуры: президент Лю Чжипин (не путать с CEO) и главный технический директор (CTO) Чжан Чжидун.

Критика и споры

Антимонопольные расследования

В 2021 году Антимонопольное управление КНР оштрафовало Tencent за нарушение правил конкуренции (в частности, за принуждение музыкальных сервисов к эксклюзивным лицензиям). Компания была вынуждена отказаться от эксклюзивных прав на музыкальный контент. Также Tencent подвергалась критике за доминирование на рынке мобильных игр и социальных сетей.

Цензура и контроль данных

Как и все китайские интернет-компании, Tencent обязана соблюдать законы КНР о кибербезопасности и цензуре. Компания активно сотрудничает с правительством, удаляя контент, признанный нежелательным (критика Коммунистической партии, упоминания «чувствительных» событий, порнография). WeChat подвергается критике за слежку за пользователями и передачу данных властям.

Влияние на детей

В 2021 году Tencent была вынуждена ввести строгие ограничения на время игры для несовершеннолетних (до 1 часа в день, 3 часа в неделю) после того, как китайские государственные СМИ (включая People’s Daily) назвали видеоигры «духовным опиумом» для молодёжи. Компания также внедрила систему распознавания лиц для проверки возраста игроков.

Экологический след

Tencent, как и другие крупные технологические компании, сталкивается с критикой за высокое энергопотребление своих центров обработки данных (ЦОД). В 2021 году компания объявила о планах достичь углеродной нейтральности к 2030 году и инвестирует в возобновляемые источники энергии.

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →