Открыть сервис

Тим Шейфер

Тим Шейфер — американский геймдизайнер, сценарист, продюсер и предприниматель, наиболее известный как создатель приключенческих игр в жанре point-and-click. Сооснователь и креативный директор студии Double Fine Productions (основана в 2000 году). Лауреат множества отраслевых наград, включая премию BAFTA Fellowship (2019) за вклад в индустрию видеоигр.

Биография

Тимоти Джон Шейфер родился 26 июля 1967 года в городе Сонома, штат Калифорния, США. С детства увлекался комиксами, мультфильмами и литературой в жанре фэнтези. В 1989 году окончил Калифорнийский университет в Беркли со степенью бакалавра в области компьютерных наук.

Карьера в LucasArts (1989–2000)

После окончания университета Шейфер устроился в компанию Lucasfilm Games (позднее переименованную в LucasArts). Начав с должности тестировщика, он быстро проявил талант сценариста и дизайнера. Его первой крупной работой стала игра The Secret of Monkey Island (1990), где он выступил в качестве одного из сценаристов и программиста. Вместе с Роном Гилбертом и Дэйвом Гроссманом он создал один из самых ярких образцов жанра квестов.

В последующие годы Шейфер участвовал в разработке таких культовых игр, как:

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — сценарист, программист.
  • Day of the Tentacle (1993) — ведущий дизайнер, сценарист, программист. Игра получила признание за нелинейный сюжет и юмор.
  • Grim Fandango (1998) — ведущий дизайнер, сценарист, продюсер. Эта игра, действие которой разворачивается в загробном мире в стилистике мексиканского «Дня мёртвых», считается вершиной творчества Шейфера в LucasArts. Она получила множество наград, но коммерчески провалилась из-за упадка жанра квестов.

Основание Double Fine Productions (2000)

В 2000 году, после ухода из LucasArts, Шейфер основал собственную студию Double Fine Productions. Первым проектом стала игра Psychonauts (2005) — платформер об одарённом мальчике Разпутине, способном проникать в сознание других людей. Несмотря на высокие оценки критиков, игра не окупилась в розничных продажах.

В 2009 году студия выпустила Brütal Legend — экшн-игру с элементами стратегии, действие которой происходило в мире хэви-метала. Проект получил смешанные отзывы и также не стал коммерческим хитом.

Эра краудфандинга (2012 – настоящее время)

В 2012 году Шейфер стал одним из пионеров краудфандинга в игровой индустрии. Он запустил кампанию на платформе Kickstarter для сбора средств на новую приключенческую игру. Кампания собрала более 3,3 миллиона долларов, что стало рекордом на тот момент. Результатом стала игра Broken Age (2014–2015) — двухактный квест, получивший положительные отзывы.

В 2015 году Double Fine выпустила Psychonauts 2сиквел культового платформера. Игра была профинансирована частично через краудфандинг (собрано 3,8 миллиона долларов) и частично через издателя. Релиз состоялся в 2021 году и получил высокие оценки критиков, став одним из самых успешных проектов студии.

В 2019 году Double Fine была приобретена компанией Microsoft и вошла в состав Xbox Game Studios. Шейфер остался креативным директором студии.

Стиль и влияние

Тим Шейфер известен своим уникальным стилем, который характеризуется:

  • Чёрным юмором и абсурдом: его игры полны сатиры, пародий на поп-культуру и неожиданных сюжетных поворотов.
  • Глубокими персонажами: Шейфер создаёт запоминающихся героев с яркими характерами и мотивацией.
  • Визуальным стилем: его игры отличаются яркой, мультяшной графикой, часто вдохновлённой работами Тима Бёртона и классическими мультфильмами.
  • Сложными головоломками: в его квестах головоломки часто требуют нестандартного мышления и использования предметов не по назначению.

Шейфер считается одним из главных хранителей жанра приключенческих игр. Его работы оказали влияние на многих современных разработчиков, включая создателей игр в жанре «симулятор ходьбы» и инди-квестов.

Критика

Несмотря на признание критиков, работы Шейфера нередко подвергаются критике за:

  • Коммерческую неэффективность: многие его игры, особенно ранние, были убыточными или едва окупались.
  • Сложность головоломок: некоторые головоломки в его играх (особенно в Grim Fandango) считаются чрезмерно запутанными и нелогичными.
  • Длительность разработки: проекты Double Fine часто выходят с задержками (например, Broken Age и Psychonauts 2).

Награды и признание

  • BAFTA Fellowship (2019) — высшая награда Британской академии кино и телевизионных искусств за вклад в индустрию.
  • Game Developers Choice Awardsпремия за заслуги (2014).
  • The Game Awards — несколько номинаций и побед в категориях «Лучшая приключенческая игра» и «Лучший нарратив».
  • IGN's Hall of Fame — включение в Зал славы в 2010 году.

Основные игры

ГодНазваниеРоль
1990The Secret of Monkey IslandСценарист, программист
1991Monkey Island 2: LeChuck's RevengeСценарист, программист
1993Day of the TentacleВедущий дизайнер, сценарист
1998Grim FandangoВедущий дизайнер, сценарист
2005PsychonautsКреативный директор, сценарист
2009Brütal LegendКреативный директор, сценарист
2014–2015Broken AgeКреативный директор, сценарист
2021Psychonauts 2Креативный директор, сценарист

Интересные факты

  • Шейфер является поклонником группы Iron Maiden, что отразилось в игре Brütal Legend, где музыканты группы озвучили персонажей.
  • Его любимая игра собственного производства — Grim Fandango, которую он называет «самой личной».
  • В 2012 году Шейфер стал первым разработчиком, чья кампания на Kickstarter собрала более 1 миллиона долларов за первые сутки.
  • Он часто появляется в качестве камео в играх других студий, например, в серии The Simpsons Game.

Источники

  • Tim Schafer: The Man Behind the Monkey Island and Psychonauts Games (интервью, 2019)
  • Официальный сайт Double Fine Productions
  • Статья в журнале «Edge» (2012) о краудфандинге Broken Age
  • Материалы BAFTA (2019) — награждение Fellowship
  • Книга «The Secret History of Mac Gaming» (2018) — глава о LucasArts

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →