Удобство использования
Удобство использования (англ. usability) — это качественная характеристика, определяющая, насколько эффективно, продуктивно и с удовлетворительным результатом конкретный пользователь может достичь заданных целей при взаимодействии с определённым продуктом (системой, сервисом, интерфейсом, устройством) в заданном контексте использования. В более широком смысле, удобство использования — это степень лёгкости освоения и применения инструмента, а также уровень субъективной удовлетворённости пользователя от процесса взаимодействия. Понятие является ключевым в областях человеко-компьютерного взаимодействия, юзабилити-инжиниринга, проектирования пользовательского опыта (UX) и эргономики.
Определение и стандарты
Термин «удобство использования» часто используется как синоним английского «usability». Наиболее авторитетное определение закреплено в международном стандарте ISO 9241-11:2018 «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 11: Руководство по обеспечению удобства использования». Согласно этому стандарту, удобство использования — это степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями для достижения определённых целей с результативностью, эффективностью и удовлетворённостью в определённом контексте использования.
Ключевые компоненты определения:
- Результативность (effectiveness): точность и полнота, с которыми пользователи достигают поставленных целей. Измеряется, например, процентом успешно выполненных задач.
- Эффективность (efficiency): затраченные ресурсы (время, физические или когнитивные усилия) относительно достигнутой результативности. Измеряется, например, временем на выполнение задачи или количеством ошибок.
- Удовлетворённость (satisfaction): субъективная оценка пользователем комфорта, приятности и приемлемости использования системы. Измеряется с помощью опросников (например, SUS — System Usability Scale) и интервью.
В российской практике термин «удобство использования» также закреплён в ряде национальных стандартов (ГОСТ Р ИСО 9241-11, ГОСТ Р ИСО 9241-210), которые являются аутентичными переводами международных стандартов.
Ключевые атрибуты
Для практической оценки и проектирования удобство использования часто декомпозируется на несколько измеримых атрибутов. Наиболее известную модель предложил Якоб Нильсен, один из основателей дисциплины юзабилити:
- Обучаемость (Learnability): насколько легко пользователю выполнить базовые задачи при первом знакомстве с интерфейсом. Система с высокой обучаемостью позволяет новичку быстро начать работу.
- Эффективность (Efficiency): насколько быстро пользователь может выполнять задачи после того, как освоил дизайн. Опытные пользователи должны работать с высокой скоростью.
- Запоминаемость (Memorability): насколько легко пользователь, вернувшийся к системе после перерыва, может восстановить навыки работы без повторного обучения. Важно для интерфейсов, используемых нерегулярно.
- Ошибки (Errors): количество ошибок, которые совершает пользователь, их серьёзность и лёгкость восстановления после них. Хороший дизайн минимизирует возможность ошибок и помогает их исправить.
- Субъективное удовлетворение (Satisfaction): насколько приятно пользователю взаимодействие с системой. Этот атрибут напрямую влияет на лояльность и желание продолжать использование.
История развития
Ранние этапы (1940-е — 1970-е)
Истоки концепции лежат в эргономике и инженерной психологии, изучавших взаимодействие человека с машинами в военной и промышленной сферах. В 1940-х годах начались систематические исследования человеческого фактора, направленные на снижение аварийности из-за ошибок оператора. В 1960-х годах, с появлением компьютеров, возникла область человеко-компьютерного взаимодействия (HCI). Первые интерфейсы были текстовыми и требовали от пользователя запоминания команд, что делало их крайне неудобными для неподготовленных людей.
Формирование дисциплины (1980-е — 1990-е)
С появлением графических пользовательских интерфейсов (GUI) и персональных компьютеров (Macintosh, Windows) проблема удобства стала массовой. В 1980-х годах Дональд Норман опубликовал книгу «Дизайн привычных вещей», заложив основы дизайна, ориентированного на пользователя. В 1990-х годах Якоб Нильсен систематизировал методы юзабилити-тестирования и сформулировал эвристики — практические правила для оценки интерфейсов. В 1998 году был принят первый стандарт ISO 9241-11, официально закрепивший терминологию.
Современный этап (2000-е — настоящее время)
С развитием веба, мобильных устройств и сложных программных продуктов удобство использования стало критическим фактором коммерческого успеха. Появилась профессия UX-дизайнера. Концепция вышла за рамки экранов: принципы юзабилити применяются к предметам быта, медицинскому оборудованию, транспортным системам и государственным услугам. В 2010-е годы акцент сместился на доступность (accessibility) — обеспечение удобства для людей с ограниченными возможностями, и на проектирование для всех (Universal Design).
Методы оценки
Оценка удобства использования проводится как на этапе проектирования (формативное тестирование), так и после выпуска продукта (суммативное тестирование). Основные методы делятся на две группы: экспертные и с участием пользователей.
Экспертные методы
- Эвристическая оценка: группа экспертов (обычно 3-5 человек) проверяет интерфейс на соответствие списку известных эвристик (например, 10 эвристик Нильсена). Метод быстрый и недорогой, но зависит от квалификации экспертов.
- Когнитивное прототипирование: эксперты «проигрывают» в уме процесс решения задачи пользователем, выявляя когнитивные барьеры.
- Экспертный обзор (Expert Review): всесторонний анализ интерфейса экспертом с составлением отчёта о проблемах.
Методы с участием пользователей
- Юзабилити-тестирование: основной метод. Пользователи выполняют заранее подготовленные сценарии задач (например, «оформить заказ»), а исследователи фиксируют их действия, время, ошибки и вербальные комментарии (метод «think aloud» — «думай вслух»). Проводится в лаборатории или удалённо.
- A/B-тестирование: сравнение двух версий интерфейса (A и B) по ключевым метрикам (конверсия, время на странице) на реальных пользователях.
- Опросы и анкетирование: сбор субъективных оценок удовлетворённости (SUS, QUIS, SUMI).
- Анализ логов (веб-аналитика): изучение реального поведения пользователей на сайте или в приложении (пути кликов, точки выхода, частота ошибок).
Применение в различных областях
Веб-сайты и мобильные приложения
Удобство использования напрямую влияет на конверсию (долю посетителей, совершивших целевое действие), удержание пользователей и репутацию бренда. Плохой юзабилити — одна из главных причин, по которой пользователи покидают сайт. Ключевые элементы: навигация, читаемость текста, скорость загрузки, адаптивность под разные экраны.
Программное обеспечение
Для сложных корпоративных систем (ERP, CRM) и профессиональных инструментов (Photoshop, AutoCAD) удобство использования критически важно для производительности труда. Ошибки из-за неудобного интерфейса могут приводить к финансовым потерям. В России, например, в рамках импортозамещения активно развиваются отечественные ERP-системы (1С, «Галактика»), где юзабилити является конкурентным преимуществом.
Промышленные изделия и бытовая техника
Принципы юзабилити применяются к пультам управления, стиральным машинам, автомобильным приборным панелям. Плохой дизайн может привести к неправильной эксплуатации, поломкам или травмам. Например, неинтуитивное расположение кнопок на плите может стать причиной ожога.
Государственные услуги (GovTech)
В России, как и в других странах, удобство использования порталов государственных услуг (например, «Госуслуги») является приоритетом. Плохой интерфейс может сделать недоступными важные социальные сервисы для пожилых людей или людей с ограниченными возможностями. Внедрение принципов юзабилити в госсекторе регулируется методическими рекомендациями Минцифры РФ.
Критика и ограничения
Концепция удобства использования не лишена критики. Основные претензии:
- Усреднение пользователя. Методы юзабилити-тестирования часто ориентированы на «среднего» пользователя, игнорируя потребности новичков, экспертов или людей с особыми потребностями. Это может приводить к созданию интерфейсов, удобных для большинства, но неудобных для меньшинств.
- Фокус на эффективности в ущерб удовольствию. Критики (например, Алан Купер) утверждают, что чрезмерное увлечение «эффективностью» (клики, секунды) убивает эстетику, креативность и эмоциональную вовлечённость. Пользователь может хотеть не просто «быстро сделать», а «получить удовольствие от процесса».
- Сложность измерения удовлетворённости. Субъективная удовлетворённость — трудно формализуемый параметр. Опросники могут давать искажённые результаты из-за социальной желательности или неспособности пользователя вербализовать свои ощущения.
- Конфликт с бизнес-целями. Иногда удобство для пользователя вступает в противоречие с коммерческими интересами (например, навязчивая реклама, скрытые подписки). В таких случаях компании могут сознательно жертвовать юзабилити ради прибыли (так называемые «тёмные паттерны» — dark patterns).
Связь с другими понятиями
- Пользовательский опыт (User Experience, UX): более широкое понятие, включающее все аспекты взаимодействия пользователя с компанией, её продуктами и услугами. Удобство использования — это одна из ключевых, но не единственная составляющая UX (наряду с эмоциями, брендом, доверием).
- Доступность (Accessibility): обеспечение возможности использования продукта людьми с различными ограничениями (зрение, слух, моторика). Доступность является частью удобства использования, но имеет свои специфические стандарты (WCAG).
- Эргономика: наука о взаимодействии человека и элементов системы. Удобство использования — это прикладная эргономика, сфокусированная на интерфейсах и когнитивных процессах.
- Дизайн, ориентированный на пользователя (User-Centered Design, UCD): методология разработки, в центре которой находятся потребности, возможности и ограничения конечных пользователей на всех этапах создания продукта.
Источники
- ISO 9241-11:2018. Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and concepts.
- ГОСТ Р ИСО 9241-11-2010. Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования.
- Нильсен, Якоб. «Web-дизайн: удобство использования веб-сайтов». — М.: Вильямс, 2009.
- Норман, Дональд А. «Дизайн привычных вещей». — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018.
- Купер, Алан, Рейманн, Роберт, Кронин, Дэвид. «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». — СПб.: Символ-Плюс, 2009.
- Методические рекомендации по обеспечению удобства использования (юзабилити) государственных информационных систем. Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, 2020.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →