Открыть сервис

Удобство использования

Удобство использования (англ. usability) — это качественная характеристика, определяющая, насколько эффективно, продуктивно и с удовлетворительным результатом конкретный пользователь может достичь заданных целей при взаимодействии с определённым продуктом (системой, сервисом, интерфейсом, устройством) в заданном контексте использования. В более широком смысле, удобство использования — это степень лёгкости освоения и применения инструмента, а также уровень субъективной удовлетворённости пользователя от процесса взаимодействия. Понятие является ключевым в областях человеко-компьютерного взаимодействия, юзабилити-инжиниринга, проектирования пользовательского опыта (UX) и эргономики.

Определение и стандарты

Термин «удобство использования» часто используется как синоним английского «usability». Наиболее авторитетное определение закреплено в международном стандарте ISO 9241-11:2018 «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 11: Руководство по обеспечению удобства использования». Согласно этому стандарту, удобство использования — это степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями для достижения определённых целей с результативностью, эффективностью и удовлетворённостью в определённом контексте использования.

Ключевые компоненты определения:

В российской практике термин «удобство использования» также закреплён в ряде национальных стандартов (ГОСТ Р ИСО 9241-11, ГОСТ Р ИСО 9241-210), которые являются аутентичными переводами международных стандартов.

Ключевые атрибуты

Для практической оценки и проектирования удобство использования часто декомпозируется на несколько измеримых атрибутов. Наиболее известную модель предложил Якоб Нильсен, один из основателей дисциплины юзабилити:

История развития

Ранние этапы (1940-е — 1970-е)

Истоки концепции лежат в эргономике и инженерной психологии, изучавших взаимодействие человека с машинами в военной и промышленной сферах. В 1940-х годах начались систематические исследования человеческого фактора, направленные на снижение аварийности из-за ошибок оператора. В 1960-х годах, с появлением компьютеров, возникла область человеко-компьютерного взаимодействия (HCI). Первые интерфейсы были текстовыми и требовали от пользователя запоминания команд, что делало их крайне неудобными для неподготовленных людей.

Формирование дисциплины (1980-е — 1990-е)

С появлением графических пользовательских интерфейсов (GUI) и персональных компьютеров (Macintosh, Windows) проблема удобства стала массовой. В 1980-х годах Дональд Норман опубликовал книгу «Дизайн привычных вещей», заложив основы дизайна, ориентированного на пользователя. В 1990-х годах Якоб Нильсен систематизировал методы юзабилити-тестирования и сформулировал эвристики — практические правила для оценки интерфейсов. В 1998 году был принят первый стандарт ISO 9241-11, официально закрепивший терминологию.

Современный этап (2000-е — настоящее время)

С развитием веба, мобильных устройств и сложных программных продуктов удобство использования стало критическим фактором коммерческого успеха. Появилась профессия UX-дизайнера. Концепция вышла за рамки экранов: принципы юзабилити применяются к предметам быта, медицинскому оборудованию, транспортным системам и государственным услугам. В 2010-е годы акцент сместился на доступность (accessibility) — обеспечение удобства для людей с ограниченными возможностями, и на проектирование для всех (Universal Design).

Методы оценки

Оценка удобства использования проводится как на этапе проектирования (формативное тестирование), так и после выпуска продукта (суммативное тестирование). Основные методы делятся на две группы: экспертные и с участием пользователей.

Экспертные методы

Методы с участием пользователей

Применение в различных областях

Веб-сайты и мобильные приложения

Удобство использования напрямую влияет на конверсию (долю посетителей, совершивших целевое действие), удержание пользователей и репутацию бренда. Плохой юзабилити — одна из главных причин, по которой пользователи покидают сайт. Ключевые элементы: навигация, читаемость текста, скорость загрузки, адаптивность под разные экраны.

Программное обеспечение

Для сложных корпоративных систем (ERP, CRM) и профессиональных инструментов (Photoshop, AutoCAD) удобство использования критически важно для производительности труда. Ошибки из-за неудобного интерфейса могут приводить к финансовым потерям. В России, например, в рамках импортозамещения активно развиваются отечественные ERP-системы (1С, «Галактика»), где юзабилити является конкурентным преимуществом.

Промышленные изделия и бытовая техника

Принципы юзабилити применяются к пультам управления, стиральным машинам, автомобильным приборным панелям. Плохой дизайн может привести к неправильной эксплуатации, поломкам или травмам. Например, неинтуитивное расположение кнопок на плите может стать причиной ожога.

Государственные услуги (GovTech)

В России, как и в других странах, удобство использования порталов государственных услуг (например, «Госуслуги») является приоритетом. Плохой интерфейс может сделать недоступными важные социальные сервисы для пожилых людей или людей с ограниченными возможностями. Внедрение принципов юзабилити в госсекторе регулируется методическими рекомендациями Минцифры РФ.

Критика и ограничения

Концепция удобства использования не лишена критики. Основные претензии:

  1. Усреднение пользователя. Методы юзабилити-тестирования часто ориентированы на «среднего» пользователя, игнорируя потребности новичков, экспертов или людей с особыми потребностями. Это может приводить к созданию интерфейсов, удобных для большинства, но неудобных для меньшинств.
  2. Фокус на эффективности в ущерб удовольствию. Критики (например, Алан Купер) утверждают, что чрезмерное увлечение «эффективностью» (клики, секунды) убивает эстетику, креативность и эмоциональную вовлечённость. Пользователь может хотеть не просто «быстро сделать», а «получить удовольствие от процесса».
  3. Сложность измерения удовлетворённости. Субъективная удовлетворённость — трудно формализуемый параметр. Опросники могут давать искажённые результаты из-за социальной желательности или неспособности пользователя вербализовать свои ощущения.
  4. Конфликт с бизнес-целями. Иногда удобство для пользователя вступает в противоречие с коммерческими интересами (например, навязчивая реклама, скрытые подписки). В таких случаях компании могут сознательно жертвовать юзабилити ради прибыли (так называемые «тёмные паттерны» — dark patterns).

Связь с другими понятиями

Источники

  1. ISO 9241-11:2018. Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and concepts.
  2. ГОСТ Р ИСО 9241-11-2010. Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования.
  3. Нильсен, Якоб. «Web-дизайн: удобство использования веб-сайтов». — М.: Вильямс, 2009.
  4. Норман, Дональд А. «Дизайн привычных вещей». — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018.
  5. Купер, Алан, Рейманн, Роберт, Кронин, Дэвид. «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». — СПб.: Символ-Плюс, 2009.
  6. Методические рекомендации по обеспечению удобства использования (юзабилити) государственных информационных систем. Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, 2020.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →