Везёт
Везёт — это настольная командная игра, разработанная в 2005 году компанией «Крибле! Крабле! Бу!» (позднее — «Мосигра»). Относится к жанру словесных ассоциативных игр, в которой игроки по очереди объясняют загаданное слово или фразу, а остальные члены команды должны угадать их за ограниченное время. Игра сочетает элементы «Экивоки», «Крокодила» и «Пойми меня», но отличается уникальной механикой: в каждом раунде команда выбирает одну из семи возможных карт «легенд», которая определяет способ объяснения. Первый тираж игры был выпущен в 2005 году, а обновлённая версия «Везёт 2.0» появилась в 2018 году.
История
Игра «Везёт» была придумана и выпущена в 2005 году основателем издательства «Мосигра» Дмитрием Киселёвым. Изначально она называлась «Везёт: Игра в слова» и представляла собой компактную картонную коробку с 50 двусторонними картами. Первый тираж составил около 300 экземпляров, которые распространялись через магазины настольных игр Москвы и Санкт-Петербурга.
После успеха игры «Мосигра» в 2010 году запустила второй тираж с исправленными правилами и улучшенным дизайном. В 2018 году была выпущена версия «Везёт 2.0», в которой количество карт увеличено до 120, а правила расширены новыми «легендами» (например, «Без согласных» и «Только взглядом»). По состоянию на 2025 год игра переиздавалась не менее шести раз.
Правила
Состав игры
- 120 карт со словами и фразами (в версии 2.0).
- Песочные часы (на 60 секунд).
- Правила.
Подготовка
Игроки делятся на две или три команды. Каждая команда выбирает фишку (любую небольшую игрушку или монетку) и ставит её на стартовое поле вымышленного игрового поля (поле не входит в комплект, его рисуют на бумаге). Игровое поле состоит из 30 клеток — от «Старта» до «Финиша». За каждый угаданный ход команда продвигается на одну клетку.
Ход игры
- Команда, чья очередь ходить, выбирает карту из колоды.
- На карте написано слово или фраза (например, «Белый медведь», «Золотая рыбка»).
- Один игрок (объясняющий) зачитывает «легенду» — случайное число от 1 до 7, выпавшее на кубике, которое определяет способ объяснения.
Легенды (версия 2.0):
- 1 — Словесно. Объяснять можно любыми словами, кроме однокоренных и произнесения слова по буквам.
- 2 — Жестами. Объяснять только движениями, без звуков.
- 3 — Рисунок. Рисовать на бумаге, без слов и цифр.
- 4 — Одно слово. Разрешено произнести только одно слово-подсказку (не однокоренное и не само слово).
- 5 — Наоборот. Объяснять, используя антонимы или перевёртыши.
- 6 — Без согласных. Произносить только гласные буквы (например, «А у а» для «Агуша»).
- 7 — Только взгляд. Объяснять с помощью мимики и направления взгляда, без жестов.
- Команда противника переворачивает песочные часы. Объясняющий должен за время хода (60 секунд) донести до своей команды загаданное слово. Если команда угадала, она продвигается на одну клетку. Если время истекло или игроки нарушили правила (например, сказали однокоренное слово), ход переходит к следующей команде.
Победа
Побеждает команда, первой достигшая клетки «Финиш» (после 30 ходов).
Классификация
По классификации настольных игр «Везёт» относится к:
- Словесным играм (ассоциативным) — основана на речевом общении.
- Кооперативным командным играм — игроки работают вместе внутри команды.
- Играм на скорость — временные рамки (60 секунд) создают напряжение.
- Малой форме — компактная коробка (размером с колоду карт).
По тематике — универсальная игра без привязки к какой-либо эпохе или жанру (историческая, фэнтези и т.д.).
Устройство и характеристики
Карты
Каждая карта состоит из двух сторон: на одной написано слово или фраза (русский язык), на другой — английский перевод (для версии 2.0). Карты ламинированные, размером 63×88 мм (стандарт покерной колоды). Всего 120 карт, 240 слов/фраз в версии 2.0. Примеры: «Чебурашка», «Термометр», «Луноход», «Шахматы», «Парад планет».
Коробка
Коробка — картонная, размером 140×100×20 мм (версия 2.0), с магнитной застёжкой. Вес — около 80 граммов.
Часы
Песочные часы на 60 секунд — пластиковые, 10×4 см, с прозрачным корпусом.
Критика
Игра получила преимущественно положительные отзывы в России и странах СНГ. Основные достоинства: компактность (можно носить в кармане), быстрота (партия длится 15–20 минут), универсальность (подходит для 2–8 игроков любого возраста). Недостатки: однообразие после 5–6 партий (много повторяющихся слов), зависимость от креативности игроков (скучно с неактивными участниками), слабая физическая колода (карты быстро изнашиваются).
Интересные факты
- Название «Везёт» возникло случайно: Дмитрий Киселёв, придумывая игру, написал на коробке «Везёт» как синоним «везучего билета» — удачи.
- В 2013 году игра была переведена на английский язык (но не выпущена в США — только как демо-версия на выставке).
- В 2016 году «Везёт» вошла в топ-10 настольных игр для вечеринок по версии журнала «Афиша».
- Авторский гонорар за каждую проданную коробку составляет 3% от розничной цены (около 15 рублей).
Источники
- Официальный сайт издательства «Мосигра» — правила игры «Везёт 2.0».
- Журнал «Настольные игры» (2018, № 3) — обзор и рейтинг.
- Интервью с Дмитрием Киселёвым для портала «Техника молодёжи» (2020).
- Отзывы покупателей на маркетплейсах Ozon и Wildberries (2020–2025).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →