Открыть сервисСервис

World of Warcraft — массовая онлайн-игра

World of Warcraft (WoW) — массовая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG) в жанре фэнтези, разработанная американской компанией Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года. Действие игры происходит во вселенной Warcraft, созданной для серии стратегий Warcraft: Orcs & Humans (1994). По состоянию на 2023 год World of Warcraft остаётся одной из самых коммерчески успешных MMORPG в мире; пиковая численность подписчиков составляла около 12 миллионов человек (2010). С 2010 года игра работает по модели free-to-play с ограничениями до 20-го уровня персонажа, после чего требуется платная подписка.

Игровой процесс

Игрок создаёт персонажа, выбирая одну из рас и классов, и развивает его в открытом мире Азерота. Основные действия — выполнение заданий (квестов), исследование подземелий и данжей, участие в рейдах (групповых сражениях с боссами), а также PvP-сражения между игроками. Максимальный уровень персонажа менялся с каждым дополнением: в оригинальной игре он составлял 60, в дополнениях — до 80 (Wrath of the Lich King), 100 (Warlords of Draenor), 120 (Battle for Azeroth) и 70 (Dragonflight, 2022).

Игровой мир разделён на континенты: Калимдор, Восточные королевства, Нордскол, Пандария, Дренор, Зандалар и Кул-Тирас. Каждый континент содержит собственные зоны, населённые NPC-персонажами, монстрами и другими игроками. Ключевая механика — «подземелья» (dungeons) на 5 игроков и «рейды» (raids) на 10–30 игроков, где требуется слаженная кооперация.

История разработки

Идея MMO-версии Warcraft возникла у Blizzard Entertainment в начале 2000-х годов. Разработка велась под руководством Роба Пардо и Джеффа Капа. Изначально предполагалось использовать движок Diablo, но от этой идеи отказались в пользу собственного движка. Игра была анонсирована на выставке E3 2001 года и выпущена через три года.

После выхода World of Warcraft компания приобрела студию Flagship Studios (2008), а в 2008 году сама Blizzard была куплена корпорацией Activision (впоследствии — Activision Blizzard). В 2023 году Activision Blizzard приобрела компания Microsoft.

Дополнения

С момента выхода вышло девять дополнений (expansions), каждое из которых добавляло новые территории, расы, классы и механики:

ДополнениеГод выходаКлючевые нововведения
The Burning Crusade2007Дренор, расы дренеев и ночных эльфов-блайтов
Wrath of the Lich King2008Нордскол, класс паладин для Орды
Cataclysm2010Переработанный Азерот, гоблины и воргены
Mists of Pandaria2012Пандария, монах
Warlords of Draenor2014Дренор, гarrison (база игрока)
Legion2016Класс охотника на демонов, оружие легендарного класса
Battle for Azeroth2018Война между фракциями, острова экспедиций
Shadowlands2020Загробный мир, максимум 60 уровня
Dragonflight2022Драконы, полёты, переработка талантов

Экономика и бизнес-модель

До 2010 года World of Warcraft работала исключительно по подписной модели: ежемесячный платеж составлял около 15 долларов. После выхода дополнения Cataclysm была введена бесплатная пробная версия до 20-го уровня. В 2015 году появился игровой магазин с возможностью покупки «токена» — внутриигровой валюты, обмениваемой на игровое время.

Игровая экономика построена на золоте, добываемом выполнением квестов, продажей предметов и профессиями (кузнец, алхимик, инженер и другие). Внутриигровой рынок (Аукционный дом) позволяет игрокам торговать предметами между собой.

Русскоязычное сообщество

Русская версия World of Warcraft была выпущена в 2006 году компанией СофтКлаб (SoftClub). Локализация включала перевод интерфейса, диалогов и книг внутри игры. На русскоязычных серверах сформировалось крупное сообщество, включая гильдии, участвующие в мировых рейтингах по прохождению рейдов. С 2023 года российские игроки потеряли доступ к официальным серверам из-за решения Blizzard о прекращении работы в России; сообщество перешло на европейские серверы или частные (фанатские) серверы.

Критика и влияние

World of Warcraft неоднократно критиковалась за «аддиктивный» характер геймплея — необходимость длительных сессий для выполнения рейдовых заданий. В 2006 году в Китае была введена система «fatigue points», ограничивающая время игры для несовершеннолетних. В 2021 году против Blizzard Entertainment был подан коллективный иск о сексуальном домогательстве и неравной оплате труда; в результате компания выплатила 18 миллионов долларов.

Несмотря на критику, игра оказала значительное влияние на индустрию: многие механики WoW (система квестов, рейдовая структура, внутриигровая экономика) стали стандартом для последующих MMORPG. В 2016 году вышел фильм «Warcraft: Начало» по мотивам вселенной игры.

Источники:

  • Официальный сайт Blizzard Entertainment
  • Материалы журнала PC Gamer
  • Отчёты компании Activision Blizzard о финансовых результатах
  • Публикации игрового портала Wowhead
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru