World of Warcraft — массовая онлайн-игра¶
World of Warcraft (WoW) — массовая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG) в жанре фэнтези, разработанная американской компанией Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года. Действие игры происходит во вселенной Warcraft, созданной для серии стратегий Warcraft: Orcs & Humans (1994). По состоянию на 2023 год World of Warcraft остаётся одной из самых коммерчески успешных MMORPG в мире; пиковая численность подписчиков составляла около 12 миллионов человек (2010). С 2010 года игра работает по модели free-to-play с ограничениями до 20-го уровня персонажа, после чего требуется платная подписка.
¶Игровой процесс
Игрок создаёт персонажа, выбирая одну из рас и классов, и развивает его в открытом мире Азерота. Основные действия — выполнение заданий (квестов), исследование подземелий и данжей, участие в рейдах (групповых сражениях с боссами), а также PvP-сражения между игроками. Максимальный уровень персонажа менялся с каждым дополнением: в оригинальной игре он составлял 60, в дополнениях — до 80 (Wrath of the Lich King), 100 (Warlords of Draenor), 120 (Battle for Azeroth) и 70 (Dragonflight, 2022).
Игровой мир разделён на континенты: Калимдор, Восточные королевства, Нордскол, Пандария, Дренор, Зандалар и Кул-Тирас. Каждый континент содержит собственные зоны, населённые NPC-персонажами, монстрами и другими игроками. Ключевая механика — «подземелья» (dungeons) на 5 игроков и «рейды» (raids) на 10–30 игроков, где требуется слаженная кооперация.
¶История разработки
Идея MMO-версии Warcraft возникла у Blizzard Entertainment в начале 2000-х годов. Разработка велась под руководством Роба Пардо и Джеффа Капа. Изначально предполагалось использовать движок Diablo, но от этой идеи отказались в пользу собственного движка. Игра была анонсирована на выставке E3 2001 года и выпущена через три года.
После выхода World of Warcraft компания приобрела студию Flagship Studios (2008), а в 2008 году сама Blizzard была куплена корпорацией Activision (впоследствии — Activision Blizzard). В 2023 году Activision Blizzard приобрела компания Microsoft.
¶Дополнения
С момента выхода вышло девять дополнений (expansions), каждое из которых добавляло новые территории, расы, классы и механики:
| Дополнение | Год выхода | Ключевые нововведения |
|---|---|---|
| The Burning Crusade | 2007 | Дренор, расы дренеев и ночных эльфов-блайтов |
| Wrath of the Lich King | 2008 | Нордскол, класс паладин для Орды |
| Cataclysm | 2010 | Переработанный Азерот, гоблины и воргены |
| Mists of Pandaria | 2012 | Пандария, монах |
| Warlords of Draenor | 2014 | Дренор, гarrison (база игрока) |
| Legion | 2016 | Класс охотника на демонов, оружие легендарного класса |
| Battle for Azeroth | 2018 | Война между фракциями, острова экспедиций |
| Shadowlands | 2020 | Загробный мир, максимум 60 уровня |
| Dragonflight | 2022 | Драконы, полёты, переработка талантов |
¶Экономика и бизнес-модель
До 2010 года World of Warcraft работала исключительно по подписной модели: ежемесячный платеж составлял около 15 долларов. После выхода дополнения Cataclysm была введена бесплатная пробная версия до 20-го уровня. В 2015 году появился игровой магазин с возможностью покупки «токена» — внутриигровой валюты, обмениваемой на игровое время.
Игровая экономика построена на золоте, добываемом выполнением квестов, продажей предметов и профессиями (кузнец, алхимик, инженер и другие). Внутриигровой рынок (Аукционный дом) позволяет игрокам торговать предметами между собой.
¶Русскоязычное сообщество
Русская версия World of Warcraft была выпущена в 2006 году компанией СофтКлаб (SoftClub). Локализация включала перевод интерфейса, диалогов и книг внутри игры. На русскоязычных серверах сформировалось крупное сообщество, включая гильдии, участвующие в мировых рейтингах по прохождению рейдов. С 2023 года российские игроки потеряли доступ к официальным серверам из-за решения Blizzard о прекращении работы в России; сообщество перешло на европейские серверы или частные (фанатские) серверы.
¶Критика и влияние
World of Warcraft неоднократно критиковалась за «аддиктивный» характер геймплея — необходимость длительных сессий для выполнения рейдовых заданий. В 2006 году в Китае была введена система «fatigue points», ограничивающая время игры для несовершеннолетних. В 2021 году против Blizzard Entertainment был подан коллективный иск о сексуальном домогательстве и неравной оплате труда; в результате компания выплатила 18 миллионов долларов.
Несмотря на критику, игра оказала значительное влияние на индустрию: многие механики WoW (система квестов, рейдовая структура, внутриигровая экономика) стали стандартом для последующих MMORPG. В 2016 году вышел фильм «Warcraft: Начало» по мотивам вселенной игры.
Источники:
- Официальный сайт Blizzard Entertainment
- Материалы журнала PC Gamer
- Отчёты компании Activision Blizzard о финансовых результатах
- Публикации игрового портала Wowhead
