Батл-Крик
Батл-Крик — это серия файтингов, разработанная американской компанией Midway Games (позднее — NetherRealm Studios, подразделение Warner Bros. Interactive Entertainment). Первая игра серии вышла в 1992 году на аркадных автоматах и платформе Super Nintendo Entertainment System (SNES). Серия известна своей мрачной эстетикой, насильственным контентом (включая знаменитые «фаталити» — добивания противников) и глубокой боевой механикой. Название «Mortal Kombat» можно перевести с английского как «Смертельная битва» или «Битва насмерть».
История создания и развития
Зарождение идеи
Идея создания игры возникла у программиста Эда Буна и художника Джона Тобиаса, работавших в Midway Games. В начале 1990-х годов на рынке доминировал файтинг Street Fighter II от Capcom. Буна и Тобиас решили создать собственный файтинг, который отличался бы от японского аналога более реалистичной графикой, основанной на оцифрованных изображениях реальных актёров (технология «digitized sprites»). Вдохновением послужили фильмы о боевых искусствах, такие как «Кровавый спорт» с Жан-Клодом Ван Даммом.
Первая игра (1992)
Первая Mortal Kombat вышла в 1992 году и стала хитом. Игра отличалась от конкурентов:
- Оцифрованная графика: персонажи выглядели как движущиеся фотографии, а не как нарисованные анимации.
- Система блоков и приёмов: более сложная, чем в Street Fighter II, с комбинациями кнопок.
- Элементы насилия: в игре присутствовали сцены, где персонаж мог выбить зубы или проломить противнику череп.
- Финальный босс Горо: четырёхрукий персонаж, ставший одним из символов серии.
Однако главной «фишкой» стали фаталити (Fatality) — завершающий приём, после которого персонаж зрелищно убивал поверженного врага. Это решение было принято в конце разработки для увеличения драматичности. Сцены насилия вызвали скандал, но также привлекли внимание и стали предметом обсуждений. Власти США и других стран начали обсуждать возможность введения рейтинговой системы для видеоигр. В итоге Mortal Kombat стала одной из причин создания рейтинга ESRB (Entertainment Software Rating Board) в 1994 году.
Mortal Kombat II (1993) и популяризация серии
Сиквел, выпущенный в 1993 году, значительно расширил вселенную. Были добавлены новые персонажи (Кунг Лао, Китана, Джейд), улучшена графика, появились новые виды фаталити («Animality» — превращение в зверя). Сюжет стал глубже: игроку предстояло путешествовать по мирам и разбираться в интригах императора Шао Кана. Игра получила высокие оценки критиков и считается одной из лучших в серии.
Mortal Kombat 3 (1995) и ответвления
Третья часть вышла в 1995 году. Сюжет был переработан: Шао Кан вторгся в Земное Царство, уничтожив многих бойцов. В игре появились персонажи из современного мира (Найтвулф, Шиннок) и новая механика — комбо-удары. Mortal Kombat 3 была успешной, но многие фанаты раскритиковали её за упрощение анимации и исчезновение культовых персонажей (Скорпион, Джонни Кейдж). В ответ были выпущены обновлённые версии: Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) и Mortal Kombat Trilogy (1996), которые объединили персонажей из всех игр.
Конец 1990-х — начало 2000-х: затишье и смена владельцев
В конце 1990-х годов Midway Games переживала финансовые трудности. Были выпущены менее успешные игры, такие как Mortal Kombat 4 (1997) с 3D-графикой, и несколько побочных продуктов (Mortal Kombat: Special Forces, Mortal Kombat: Deadly Alliance, 2002). В 2001 году права на бренд перешли к компании Warner Bros. Interactive Entertainment.
Возрождение: Mortal Kombat (2011)
В 2011 году студия NetherRealm Studios, возглавляемая Эдом Буном, выпустила перезагрузку серии. Игра Mortal Kombat (2011) объединила сюжеты первых трёх частей, пересказав их с современной графикой и улучшенной механикой. В игру вернулись все классические персонажи, а фаталити стали более кинематографичными. Эта игра восстановила популярность серии и считается одной из лучших по качеству исполнения и балансу.
Mortal Kombat X (2015) и Mortal Kombat 11 (2019)
В Mortal Kombat X (2015) был сделан акцент на сюжетную линию нового поколения персонажей (Кэсси Кейдж, Джекки Бриггс), детей старых героев. Игра получила высокие оценки за динамичный геймплей и сюжетный режим.
Mortal Kombat 11 (2019) стала вершиной технического и сюжетного развития серии. Игра представила улучшенную графику на движке Unreal Engine 3, систему «Variations» (вариации боевого стиля) и продвинутый сюжет, связанный с путешествиями во времени. Дополнение «Aftermath» (2020) расширило финальную концовку, представив нового персонажа — шанхайского детектива Шан Цунга.
Мобильная и побочная продукция
Серия также включает мобильные игры, комиксы издательства DC Comics, анимационные фильмы («Mortal Kombat: Путешествие начинается», «Mortal Kombat: Защитники Реальма») и киноадаптации.
Вселенная и сюжет
Действие Mortal Kombat разворачивается в вымышленной мультивселенной, состоящей из нескольких миров (Царств). Ключевые понятия:
- Земное Царство (Earthrealm) — человеческий мир, который нужно защитить.
- Внешний Мир (Outworld) — империя, населённая воинами-варварами, под предводительством императора Шао Кана.
- Преисподняя (Netherrealm) — мир мёртвых, населённый демонами и духами.
- Рай (Edenia) — мир, завоёванный Внешним Миром.
Сюжетная линия строится вокруг турнира «Mortal Kombat», который проводится между бойцами из разных миров. Победитель решает судьбу своего царства: если Земное Царство проигрывает десять турниров подряд, оно переходит под контроль Внешнего Мира.
Основные персонажи (классические):
- Скорпион (Scorpion) — призрак-ниндзя, жаждущий мести за свою семью. Знаменит фразой «Get over here!».
- Саб-Зиро (Sub-Zero) — воин из клана Лин Куэй, управляющий льдом. В серии два персонажа с этим именем: братья Би-Хан и Куай Лян.
- Лю Кан (Liu Kang) — монах из храма Белого Лотоса, главный герой и чемпион Земного Царства.
- Райдэн (Raiden) — бог грома и молнии, защитник Земного Царства.
- Шан Цунг (Shang Tsung) — колдун, главный антагонист первых игр.
Игровой процесс и механика
Файтинги серии Mortal Kombat отличаются от других подобных жанров рядом особенностей:
- Система блока и уворотов: стандартная для файтингов, но с акцентом на комбинации из 3-4 кнопок (удар рукой, удар ногой, блок, атака).
- Комбо-система: возможность связывать несколько ударов в одну серию.
- Спецприёмы: уникальные техники каждого персонажа (например, метание кинжалов, телепорт, метание льда).
- Фаталити (Fatality): главная фишка серии. После окончания раунда, если игрок победил, он может ввести специальную комбинацию кнопок, чтобы выполнить зрелищную экзекуцию противника. В современных играх доступны до 10 фаталити на каждого бойца (включая Brutality, Faction Kills и др.).
- X-Ray-атаки: появились в Mortal Kombat 9 (2011). Специальный сильный удар, который в режиме рентгеновского зрения показывает переломы костей врага.
Киноадаптации и влияние
Фильмы 1990-х годов
В 1995 году вышел фильм «Смертельная битва» (режиссёр Пол Андерсон). Лента стала культовой благодаря своей боевой хореографии и саундтреку (альбом Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack, 1995). Фильм получил смешанные отзывы критиков, но был коммерчески успешным. Сиквел «Смертельная битва 2: Истребление» (1997) провалился в прокате и был раскритикован.
Современная киноэпопея
В 2021 году вышел перезапуск франшизы — фильм «Смертельная битва» (режиссёр Саймон Маккуойд). Фильм получил в целом положительные отзывы за боевые сцены и эффектную хореографию, но местами критиковался за слабый сценарий. Планируется выпуск сиквела.
Анимация
Студией Warner Bros. Animation были выпущены несколько анимационных фильмов, таких как Mortal Kombat: Legends (2020–2023), которые развивают сюжет игр.
Критика и общественное восприятие
Серия Mortal Kombat на протяжении всей своей истории подвергалась критике со стороны различных общественных организаций за чрезмерное насилие, жестокость и натуралистичность сцен убийств. В 1990-х годах игра стала символом дебатов о влиянии видеоигр на психику подростков. Однако сторонники франшизы отмечали, что насилие в Mortal Kombat — это гротескный, фантастический элемент, не имеющий отношения к реальной жизни. Кроме того, игры серии получили высокие оценки за глубину геймплея, сюжет и персонажей.
Источники
- Официальный сайт NetherRealm Studios (NetherRealm.com)
- Статья «Mortal Kombat (series)» на сайте Giant Bomb
- Книга «The History of Mortal Kombat» (2013), издательство Retro Game Books
- Интервью с Эдом Буном и Джоном Тобиасом (журнал Game Informer, 2011)
- База данных игровых рейтингов ESRB
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →