Открыть сервис

Blight Survival: кооперативный экшен от FromSoftware

Blight: Survival — компьютерная игра в жанре кооперативного экшена с элементами survival horror, разрабатываемая независимой испанской студией Boreal Blade. Проект позиционируется как духовный наследник серии Dark Souls, ориентированный на совместное прохождение до четырёх игроков. Анонс игры состоялся в 2022 году, а полноценный релиз ожидается после 2025 года.

Разработка и анонс

Студия Boreal Blade была основана ветеранами индустрии, ранее работавшими над такими проектами, как Assassin’s Creed и Watch Dogs. Первый тизер-трейлер Blight: Survival был представлен на церемонии The Game Awards в декабре 2022 года. Ролик привлёк внимание зрителей мрачной эстетикой, напоминающей средневековую Европу, и характерной для игр FromSoftware стилистикой.

В 2023 году разработчики выпустили расширенный геймплейный трейлер, демонстрирующий боевую систему и исследование мира. Игра была заявлена для платформ ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата релиза долгое время оставалась неизвестной; по состоянию на 2025 год проект находился на стадии закрытого бета-тестирования.

Сюжет и сеттинг

Действие Blight: Survival разворачивается в вымышленном средневековом королевстве, поражённом таинственной чумой, именуемой Мором (англ. Blight). Болезнь не только убивает людей, но и превращает их в агрессивных мутантов и порождает жутких монстров. Игроки выступают в роли наёмников, отправленных в заражённые земли для поиска источника заразы и его уничтожения.

Сюжет подаётся через внутриигровые записки, диалоги с выжившими NPC и окружающую среду. Разработчики подчёркивают, что повествование строится по принципу «лудонарратива» — история раскрывается через исследование мира и находки, а не через катсцены.

Игровой процесс

Основная механика

Blight: Survival сочетает элементы «соулс-лайков» (сложные бои, потеря ресурсов при смерти) и кооперативных выживалок. Ключевые особенности:

  • Кооператив до 4 игроковподдержка как совместного прохождения, так и одиночной игры с ИИ-компаньонами.
  • Боевая системаближний бой на мечах, топорах и древковом оружии, а также дальний бой из луков и арбалетов. Удары требуют расчёта stamina (выносливости).
  • Процедурная генерация уровней — расположение врагов, loot (добычи) и некоторые локации меняются при каждом заходе, что повышает реиграбельность.
  • Перманентная смерть — в отличие от классических соулс-лайков, потеря всех накопленных ресурсов при гибели персонажа без возможности их подбора.
  • Крафт и выживание — сбор трав, металла и других материалов для создания расходников, оружия и брони.

Мор как механика

Заражение Мором является центральной механикой. При контакте с определёнными врагами или зонами персонаж накапливает «скверну» (blight meter). Полное заполнение шкалы приводит к трансформации героя во враждебного монстра, управляемого ИИ. Для очищения используются специальные алхимические препараты, которые нужно создавать или находить.

PvP-составляющая

Игра включает асимметричный мультиплеер: в сессию игроков могут вторгаться «Одержимые» — управляемые другими пользователями монстры, целью которых является уничтожение группы выживших. Механика вторжений напоминает аналогичную систему в серии Dark Souls, но с акцентом на использование способностей чумы.

Сравнение с другими играми

Критики и игроки отмечают явное влияние следующих проектов:

  • Dark Souls — за мрачную атмосферу, сложность и дизайн боссов.
  • Hunt: Showdown — за кооперативную охоту на монстров и PvPvE-формат.
  • Remnant: From the Ashes — за процедурную генерацию и упор на командное взаимодействие.

Главным отличием от соулс-лайков является отсутствие «эстуса» (лечащих фляг) — восстановление здоровья происходит только через еду, бинты или магию, что усиливает элемент выживания.

Технические детали

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Заявлены следующие технологии:

  • Система глобального освещения Lumen.
  • Технология Nanite для высокодетализированной геометрии.
  • Поддержка трассировки лучей на ПК и консолях нового поколения.

Разработчики обещают 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X в режиме производительности, а также поддержку технологий масштабирования DLSS и FSR.

Восприятие сообществом

После анонса Blight: Survival собрала значительную аудиторию в социальных сетях и на форумах. Пользователи высоко оценили визуальный стиль и амбициозность проекта, однако выражали опасения по поводу баланса сложности в кооперативе и возможных проблем с выделенными серверами. Некоторые обозреватели отмечали, что проект рискует остаться в тени более крупных релизов схожего жанра, таких как Elden Ring или Nightreign.

К 2025 году игра не получила возрастного рейтинга в России, однако на официальном сайте указано, что проект ориентирован на взрослую аудиторию (18+) из-за сцен насилия и «обилия крови».

Примечания

На момент написания статьи Blight: Survival не вышла в ранний доступ, а все геймплейные ролики являлись пре-альфа-сборками. Разработчики предупреждают, что финальные механики могут отличаться от показанных в трейлерах.

Источники

  • Официальный сайт игры Blight: Survival.
  • Трейлер анонса на The Game Awards 2022.
  • Интервью с геймдиректором Boreal Blade для портала IGN (2023).
  • Превью-статья в журнале PC Gamer (2024).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →