Открыть сервис

Candy Crush Soda Saga

Candy Crush Soda Saga — это казуальная игра-головоломка в жанре «три в ряд», разработанная и выпущенная британской компанией King Digital Entertainment. Игра является прямым сиквелом к всемирно популярной Candy Crush Saga и была выпущена для мобильных платформ (iOS, Android) и социальной сети Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ) в 2014 году. Основная механика заключается в перестановке разноцветных конфет на игровом поле с целью собрать определённое количество элементов одного цвета или выполнить иные задачи, связанные с новыми типами конфет и препятствиями, такими как желе и газировка.

История создания

Игра была анонсирована компанией King в октябре 2014 года как прямое продолжение Candy Crush Saga, которая к тому моменту уже была одной из самых прибыльных мобильных игр в истории. Разработчики стремились расширить игровую механику, добавив новые элементы, которые не встречались в оригинале. Основной идеей стало введение «газировки» — жидкости, которая поднимается по полю и может как помогать, так и мешать игроку. Релиз состоялся 15 ноября 2014 года для iOS и Android, а чуть позже — для Facebook. Игра быстро заняла лидирующие позиции в магазинах приложений, став одной из самых скачиваемых игр 2014–2015 годов.

Игровой процесс

Основные правила

Игроку предоставляется поле, состоящее из клеток, на которых расположены разноцветные конфеты. Цель уровня — выполнить задание за ограниченное количество ходов. Основные задачи включают:

  • Сбор определённого количества конфет заданного цвета — для этого необходимо составить комбинации из трёх и более одинаковых конфет, которые затем исчезают, а на их место падают новые.
  • Освобождение конфет-медведей — на поле размещаются фигурки медвежат, которых нужно «выпустить» с поля, сбивая конфеты вокруг них.
  • Уничтожение желе — некоторые клетки покрыты слоем желе, который нужно разбить, проводя комбинации на этих клетках.
  • Заполнение поля газировкой — в уровнях с газировкой необходимо, чтобы жидкость поднялась до определённого уровня, для чего нужно разбивать специальные бутылочки с газировкой, которые появляются на поле.

Новые элементы

В отличие от оригинальной Candy Crush Saga, в Candy Crush Soda Saga были введены следующие нововведения:

  • Газировка (Soda) — специальная жидкость, которая может быть как синего, так и красного цвета. Она поднимается по полю, заполняя клетки. Игрок может влиять на её уровень, разбивая бутылочки с газировкой, которые появляются на поле. Если газировка достигает верхней границы поля, уровень считается проваленным, если не выполнено задание.
  • Конфеты-медведи — фигурки медведей в клетках, которые нужно «выпустить» с поля, сбивая конфеты вокруг них. Медведи могут быть разных цветов, и их количество на уровне варьируется.
  • Новые типы конфет — например, «конфета-рыба» (Fish Candy), которая после активации атакует случайную клетку с желе или медведем, и «конфета-звезда» (Star Candy), которая при сборе даёт дополнительное очко.
  • Препятствия — помимо желе, на поле могут появляться «липкие» клетки (Honey), которые блокируют передвижение конфет, и «кристаллы» (Crystal Candy), которые можно разбить только комбинациями определённого типа.

Специальные конфеты и бонусы

Как и в оригинале, при составлении комбинаций из четырёх и более конфет образуются специальные конфеты:

  • Полосатая конфета (Striped Candy) — образуется при комбинации из четырёх конфет в ряд. При активации уничтожает целый ряд (горизонтальный или вертикальный) в зависимости от ориентации.
  • Обёрнутая конфета (Wrapped Candy) — образуется при комбинации из четырёх конфет в форме буквы «Т» или «L». При активации взрывается, уничтожая конфеты в радиусе 3×3 клетки.
  • Конфета-бомба (Candy Bomb) — образуется при комбинации из пяти конфет в линию. При активации уничтожает все конфеты одного цвета на поле.
  • Конфета-рыба (Fish Candy) — образуется при комбинации из пяти конфет в форме буквы «L» или «T». При активации атакует случайную клетку с заданием.

Кроме того, игрок может использовать внутриигровые бонусы, такие как дополнительные ходы, «молоток» (уничтожает одну конфету) и «леденец» (добавляет конфету определённого цвета), которые можно купить за реальные деньги или заработать в процессе игры.

Уровни и прогрессия

На момент запуска игра содержала 135 уровней, разделённых на 15 эпизодов. Впоследствии разработчики регулярно добавляли новые эпизоды, и к 2025 году количество уровней превысило 7000. Каждый эпизод имеет уникальную тему и визуальное оформление (например, «Ледяная пещера», «Цветочный сад», «Подводный мир»). Уровни сгруппированы по сложности: от простых (легко проходимых за несколько ходов) до очень сложных, требующих множества попыток.

Игра использует систему «жизней» (Lives): у игрока есть 5 жизней, каждая из которых тратится при неудачной попытке пройти уровень. Жизни восстанавливаются со временем (одна жизнь за 30 минут) или могут быть куплены за внутриигровую валюту. Также существует система «звёзд» (Stars): за прохождение уровня игрок получает от 1 до 3 звёзд в зависимости от количества набранных очков. Звёзды используются для открытия новых эпизодов.

Монетизация

Candy Crush Soda Saga является условно-бесплатной игрой (free-to-play). Основной источник дохода — микротранзакции. Игроки могут покупать:

  • Золотые слитки (Gold Bars) — внутриигровая валюта, используемая для покупки дополнительных ходов, бонусов и жизней.
  • Бонусы — например, «Молоток» (Hammer), «Леденец» (Lollipop) и «Стрела» (Arrow), которые помогают пройти сложные уровни.
  • Дополнительные жизни — покупка жизней или ускорение их восстановления.

Кроме того, игра содержит рекламу, которую можно отключить за плату. По данным аналитиков, в 2020 году Candy Crush Soda Saga приносила компании King около 1,5 миллиона долларов в день, что делало её одной из самых прибыльных мобильных игр в мире.

Критика и восприятие

Игра получила смешанные отзывы от критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic средняя оценка версии для iOS составила 72 из 100, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. Положительные стороны:

  • Визуальный стиль — яркая, красочная графика, анимация и музыкальное сопровождение, которые привлекают широкую аудиторию.
  • Простота и доступность — игра не требует специальных навыков, что делает её популярной среди людей всех возрастов.
  • Реиграбельность — большое количество уровней и регулярные обновления поддерживают интерес.

Отрицательные стороны:

  • Агрессивная монетизация — многие игроки критикуют игру за то, что на сложных уровнях без покупки бонусов пройти их практически невозможно. Это вызывает раздражение и ощущение «выкачивания денег».
  • Повторяемость — некоторые критики отмечают, что механика игры мало чем отличается от оригинала, и новые элементы (газировка, медведи) не всегда добавляют разнообразия.
  • Зависимость от случайности — успех на уровне часто зависит от случайного расположения конфет, что может вызывать фрустрацию.

Влияние и наследие

Candy Crush Soda Saga стала одной из самых успешных игр в жанре «три в ряд» и укрепила доминирование компании King на рынке казуальных игр. Она вдохновила множество клонов и подражаний, а также способствовала популяризации модели free-to-play с микротранзакциями. Игра также была отмечена несколькими наградами, включая «Лучшая мобильная игра» на церемонии British Academy Games Awards в 2015 году.

Интересные факты

  • В 2015 году компания King выпустила спин-офф Candy Crush Jelly Saga, который также использует механику «три в ряд», но с акцентом на желе и новые типы конфет.
  • Игра была переведена на более чем 20 языков, включая русский, что способствовало её популярности в России.
  • В 2016 году King была приобретена компанией Activision Blizzard за 5,9 миллиарда долларов, что сделало Candy Crush Soda Saga частью крупнейшего игрового холдинга мира.

Источники

  • King Digital Entertainment. Официальный сайт игры.
  • Metacritic. Обзоры и оценки Candy Crush Soda Saga.
  • App Annie. Аналитика рынка мобильных игр.
  • Статья «Candy Crush Soda Saga» в англоязычной Википедии.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →