Открыть сервис

Darklands

Darklands — это компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Михаэля Хенге (mARC) и изданная MicroProse в 1992 году. Действие игры происходит в жанре исторического фэнтези, основанном на христианской мифологии, народных верованиях и средневековых легендах Священной Римской империи XV века. «Darklands» выделяется высокой степенью нелинейности, открытым миром, глубокой симуляцией реалий эпохи и отсутствием магии в качестве игровой механики (чудеса приписываются святым, а тёмные силы — демонам и колдовству). Игра считается одним из предшественников таких поджанров, как партийный тактический RPG с открытым миром, и оказала влияние на более поздние проекты (например, «The Elder Scrolls II: Daggerfall»).

История создания и разработка

Предпосылки и команда

Разработка «Darklands» началась в 1989 году. Идейным вдохновителем и главным геймдизайнером выступил Михаэль Хенге (Michael Hengesbach), ранее работавший над экономической стратегией «Phantasie». Хенге стремился создать игру, которая отличалась бы от доминировавших тогда фэнтези-миров (таких как «Dungeons & Dragons») большей исторической достоверностью и отсутствием штампов. Ключевую роль в создании мира и сценария сыграл исторический консультант проекта — немецкий медиевист профессор Ханс-Петер Шульц (Hans-Peter Schultz). Графика и саундтрек создавались при участии художника и композитора Карла-Хайнца Лорманна (Karl-Heinz Lormann).

Технические особенности

Изначально игра разрабатывалась для платформ Amiga, Atari ST и Commodore 64, но в итоге вышла только для DOS, что было связано с ограниченными возможностями других систем (высокие требования к памяти, сложная графика, необходимость жёсткого диска). Компьютер того времени требовал минимум 640 КБ ОЗУ, процессор 286 и жёсткий диск объёмом 10 МБ. Игра была написана на языке Паскаль и ассемблере. Версия для DOS вышла в 1992 году, в 1993 году последовало переиздание для MS-DOS с улучшенной поддержкой мыши и звуковых карт (AdLib, Sound Blaster).

Релиз и отзывы

Игра была выпущена компанией MicroProse (подразделение «MicroProse Software»). Критики встретили «Darklands» в целом положительно, отметив уникальный сеттинг, глубину симуляции и свободу действий. Однако распространёнными нареканиями стали сложный интерфейс, отсутствие сохранений в середине боя, высокая смертность персонажей и значительное время загрузки. Коммерческий успех был умеренным: продажи не оправдали ожиданий издателя, что отчасти связано с пиратством (игра распространялась на дискетах) и устареванием технической платформы. После выхода «Darklands» компания mARC прекратила существование, а Хенге отошёл от игровой индустрии.

Сеттинг и мир

География и исторический контекст

Действие «Darklands» разворачивается на территории Священной Римской империи (современные Германия, Австрия, Чехия, Швейцария, Нидерланды, часть Италии, Франции и Польши) в период с 1430 по 1475 годы. Мир поделён на несколько регионов: Бавария, Швабия, Бранденбург, Саксония, Богемия, Тюрингия, Эльзас, Швейцария, Баден, Лотарингия, Рейнланд и другие. Игроку доступно около 80 городов и замков, а также множество деревень, монастырей, пещер, лесов, рек, болот и гор. Реализован цикл смены дня и ночи, погоды (дождь, снег, туман) и сезонов (зима, весна, лето, осень).

Мифология и фольклор

В основе магии и мистики — христианский фольклор и народные суеверия. Магия как таковая отсутствует; вместо неё действуют сила веры, молитвы, реликвии святых и заклинания от нечисти, основанные на псалмах и литаниях. Противниками выступают не только демонические существа (армии дьявола, черти, вурдалаки, гарпии, дьявольские гуси), но и существа из германского низшего мифа: эльфы (вредоносные, как в скандинавской традиции), тролли, дриады, феи, воины-ётуны, а также культисты, разбойники и еретики (гуситы, катары, последователи братьев свободного духа). Особое место занимают демонические рыцари, драконы (в том числе церковные драконы, якобы порождённые проклятием) и тёмные адепты.

Демонические силы и ордена

Игрок сталкивается с деятельностью четырёх орденов тёмных сил:

  • Орден Дракона — демонические существа, стремящиеся разрушить мир смертных и осквернить церкви.
  • Слуги Дьявола — колдуны, ведьмы и одержимые, вызывающие демонов.
  • Культ Дракона — человеческие последователи (священники-отступники, рыцари-еретики), стремящиеся к запретным знаниям.
  • Тёмные адепты — отдельные личности, заключившие договор с дьяволом (игрок может по сюжету столкнуть их друг с другом).

Игровой процесс и механика

Создание персонажей и партия

Игрок управляет отрядом до 4 персонажей. Создание героя включает выбор пола (мужчина/женщина, реализован с разными стартовыми параметрами), родной профессии (рыцарь, клирик, алхимик, купец, вор, менестрель) и начальных навыков. Каждый персонаж имеет 7 основных характеристик (сила, ловкость, конституция, интеллект, мудрость, харизма, внешность) и ряд вторичных (очки жизни, атака, защита, инициатива). Со временем персонажи стареют (реализован реалистичный возраст — до 70 лет), теряют характеристики, но приобретают опыт и авторитет. Возможно жениться, получить наследство и передать имущество. Персонажи могут умереть от старости или болезни, а также быть убитыми. История партии сохраняется при смене этапов.

Время, путешествия и ресурсы

Мир «Darklands» живёт по динамическому времени: игровые сутки делятся на четыре фазы (утро, день, вечер, ночь). Путешествуя по карте, игрок тратит реальные часы на преодоление расстояния, а расходные запасы (еда, вода, корм для лошадей) уменьшаются. Остановка в городе или трактире восстанавливает силы партии. Для передвижения доступны лошади и повозки (для перевозки грузов). Зимой сложнее передвигаться по заснеженным дорогам, летом — по болотам. Доступны различные виды транспорта: верховая езда, кареты, корабли (навигация по Рейну, Дунаю и Майну).

Боевая система

Сражения происходят в реальном времени (в формате тактической паузы) на отдельном экране. Каждый персонаж может делать одно действие за такт. Доступны несколько режимов боя: атака, защита, уклонение, использование предметов (оружие, броня, щиты). Оружие и броня подвержены износу. В бою действует система травм и повреждений: раны, переломы, отравления, болезни (чума, проказа, тиф, бешенство). Реализована система морали: бойцы могут падать духом, бежать из боя или впадать в ярость. Можно нанимать наёмных солдат (ландскнехтов), но они требуют платы и могут предать при поражении.

Развитие персонажа и навыки

Очки опыта не начисляются; прогресс основан на применении навыков. Каждый раз, когда персонаж успешно использует какой-либо навык (например, разговор, ремесло, езда, рукопашный бой), его уровень в этом навыке растёт. Существуют следующие группы навыков:

  • Боевые (рукопашный бой, стрельба, метание, верховая езда, осадное дело).
  • Ремесленные (кузнечное дело, кожевенное, ткачество, лекарское, алхимия, писчее дело, изготовление арбалетов).
  • Интеллектуальные (чтение латыни, немецкого, иврита, греческого, знание законов, логика, знание Библии, астрономия, математика).
  • Социальные (дипломатия, убеждение, запугивание, обман, торговля, знание обычаев).

Экономика и экипировка

В городах есть лавки, ремесленные мастерские, рынки и банки. Деньги — гульдены, крейцеры, дукаты, пфенниги. Реализована инфляция: цены зависят от региона и времени года. На рынке можно покупать и продавать оружие, доспехи, инструменты, книги, магические артефакты (реликвии). Возможна починка и модернизация экипировки. В трактире можно нанять наёмников, нанять писца для переписывания книг, заказать изготовление оружия. В банке можно брать кредиты и оставлять сбережения.

Сюжет и квесты

Основная линия

Главная сюжетная линия связана с глобальным вторжением демонических сил, угрожающим всему христианскому миру. Игрок должен собрать информацию о четырёх орденах, найти реликвии и способ остановить их. В ходе путешествия выясняется, что за всем стоит древнее зло — Дьявол (в игре именуемый Сатаной). Финал игры — битва с армией демонов и финальный босс (Архидемон), после чего мир спасается, но некоторые города могут быть разрушены.

Побочные квесты и задания

Игра предлагает массу нелинейных заданий, распределённых по классам:

  • Церковные задания — очищение церкви от демонов, помощь монастырям, крестовые походы против еретиков.
  • Задания знати — поиск сокровищ, спасение заложников, война с соседними феодалами.
  • Задания купцов — доставка грузов, охрана караванов, устранение конкурентов.
  • Задания гильдий — обучение ремеслу, изготовление шедевра.
  • Личные задания — найти семью, отомстить за убитого родственника.

Свобода действий

Игрок не привязан к сюжету: можно игнорировать основную линию, путешествовать по стране, становиться богатым купцом, основать ремесленный гильдейский дом, вступить в религиозный орден (например, Тевтонский), разбойничать (за что можно быть повешенным, если попасться), участвовать в турнирах, стать пиратом на Рейне. Отдельный сценарий — «Бунт гуситов»: игрок может поддержать или подавить восстание гуситов (1419–1434). От выбора фракции (католики или табориты) зависит репутация партии.

Технические ограничения и критика

Недостатки

Несмотря на новаторство, «Darklands» имела серьёзные недостатки с точки зрения современной эргономики:

  • Отсутствие автосохранения — игрок мог потерять часы при случайной смерти.
  • Сложная система ввода — использование клавиатуры и мыши было неинтуитивным.
  • Медленные загрузки — при переходе между экранами (город, карта, бой) требовалось время.
  • Графика — трёхмерные заставочные экраны (пререндеренные) сочетались с сильно пиксельными спрайтами.
  • Сложный бой — отсутствие возможности сохраниться в бою приводило к раздражению.
  • Игровой баланс — некоторые классы (вор) были практически бесполезны, а другие (клирик, рыцарь) — чрезмерно сильны.

Критика и последствия

«Darklands» не получила крупного коммерческого успеха из-за технической сложности и пиратства. Однако она была признана культовой и позже включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии журнала PC Gamer (1996, 2000). По сей день игра сохраняет сообщество фанатов, выпускающих патчи и модификации для современных систем (DOSBox, Windows 7–10, macOS). В 2015 году состоялся перевыпуск на платформе GOG.com.

Наследие и влияние

«Darklands» считается предком таких игр, как «The Elder Scrolls II: Daggerfall» (открытый мир, свобода действий), «Kingdom Come: Deliverance» (исторический реализм, отсутствие магии), «Pillars of Eternity» и «Divinity: Original Sin» (тактические ролевые бои). Она также упоминается как источник вдохновения для «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» (сложные разветвлённые диалоги) и «Darkest Dungeon» (система стресса и долговременных последствий). Несмотря на коммерческую неудачу, игра остаётся предметом изучения для историков компьютерных игр благодаря беспрецедентной глубине симуляции средневековой жизни.

Интересные факты

  • В игре используется подлинный исторический шрифт (готический курсив) для текстов на латыни и немецком.
  • Реликвии святых (например, частица Креста, зуб святого Иакова) обладают реальными игровыми эффектами (повышение защиты от демонов, исцеление болезней).
  • В игре существует возможность стать вампиром (через проклятие), что даёт бессмертие, но делает персонажа отвратительным для людей.
  • Название «Darklands» отсылает не только к тёмным силам, но и к метафорическим «тёмным землям» невежества и предрассудков средневековья.
  • В конце игры при победе над Архидемоном игроку предлагается выбор: уничтожить его или принять управление над тёмными силами (это приводит к двум разным эпилогам).

Источники

  1. «Darklands». Руководство пользователя. MicroProse Software, 1992.
  2. Михаэль Хенге. Интервью журналу PC Games, № 5, 1992.
  3. Журнал «Навигатор игрового мира», № 3 (18), 1993. Статья «Darklands: путешествие в 15 век».
  4. PC Gamer, «The 100 Best Games of All Time», 1996, 2000.
  5. Говард, Дж. «The Game Design of Darklands: A Historical Simulation». Gamasutra, 2015.
  6. База данных MobyGames: Darklands (DOS).
  7. GOG.com: Страница игры Darklands.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →