Открыть сервис

Darklands

Darklands — это компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Михаэля Хенге (mARC) и изданная MicroProse в 1992 году. Действие игры происходит в жанре исторического фэнтези, основанном на христианской мифологии, народных верованиях и средневековых легендах Священной Римской империи XV века. «Darklands» выделяется высокой степенью нелинейности, открытым миром, глубокой симуляцией реалий эпохи и отсутствием магии в качестве игровой механики (чудеса приписываются святым, а тёмные силы — демонам и колдовству). Игра считается одним из предшественников таких поджанров, как партийный тактический RPG с открытым миром, и оказала влияние на более поздние проекты (например, «The Elder Scrolls II: Daggerfall»).

История создания и разработка

Предпосылки и команда

Разработка «Darklands» началась в 1989 году. Идейным вдохновителем и главным геймдизайнером выступил Михаэль Хенге (Michael Hengesbach), ранее работавший над экономической стратегией «Phantasie». Хенге стремился создать игру, которая отличалась бы от доминировавших тогда фэнтези-миров (таких как «Dungeons & Dragons») большей исторической достоверностью и отсутствием штампов. Ключевую роль в создании мира и сценария сыграл исторический консультант проекта — немецкий медиевист профессор Ханс-Петер Шульц (Hans-Peter Schultz). Графика и саундтрек создавались при участии художника и композитора Карла-Хайнца Лорманна (Karl-Heinz Lormann).

Технические особенности

Изначально игра разрабатывалась для платформ Amiga, Atari ST и Commodore 64, но в итоге вышла только для DOS, что было связано с ограниченными возможностями других систем (высокие требования к памяти, сложная графика, необходимость жёсткого диска). Компьютер того времени требовал минимум 640 КБ ОЗУ, процессор 286 и жёсткий диск объёмом 10 МБ. Игра была написана на языке Паскаль и ассемблере. Версия для DOS вышла в 1992 году, в 1993 году последовало переиздание для MS-DOS с улучшенной поддержкой мыши и звуковых карт (AdLib, Sound Blaster).

Релиз и отзывы

Игра была выпущена компанией MicroProse (подразделение «MicroProse Software»). Критики встретили «Darklands» в целом положительно, отметив уникальный сеттинг, глубину симуляции и свободу действий. Однако распространёнными нареканиями стали сложный интерфейс, отсутствие сохранений в середине боя, высокая смертность персонажей и значительное время загрузки. Коммерческий успех был умеренным: продажи не оправдали ожиданий издателя, что отчасти связано с пиратством (игра распространялась на дискетах) и устареванием технической платформы. После выхода «Darklands» компания mARC прекратила существование, а Хенге отошёл от игровой индустрии.

Сеттинг и мир

География и исторический контекст

Действие «Darklands» разворачивается на территории Священной Римской империи (современные Германия, Австрия, Чехия, Швейцария, Нидерланды, часть Италии, Франции и Польши) в период с 1430 по 1475 годы. Мир поделён на несколько регионов: Бавария, Швабия, Бранденбург, Саксония, Богемия, Тюрингия, Эльзас, Швейцария, Баден, Лотарингия, Рейнланд и другие. Игроку доступно около 80 городов и замков, а также множество деревень, монастырей, пещер, лесов, рек, болот и гор. Реализован цикл смены дня и ночи, погоды (дождь, снег, туман) и сезонов (зима, весна, лето, осень).

Мифология и фольклор

В основе магии и мистики — христианский фольклор и народные суеверия. Магия как таковая отсутствует; вместо неё действуют сила веры, молитвы, реликвии святых и заклинания от нечисти, основанные на псалмах и литаниях. Противниками выступают не только демонические существа (армии дьявола, черти, вурдалаки, гарпии, дьявольские гуси), но и существа из германского низшего мифа: эльфы (вредоносные, как в скандинавской традиции), тролли, дриады, феи, воины-ётуны, а также культисты, разбойники и еретики (гуситы, катары, последователи братьев свободного духа). Особое место занимают демонические рыцари, драконы (в том числе церковные драконы, якобы порождённые проклятием) и тёмные адепты.

Демонические силы и ордена

Игрок сталкивается с деятельностью четырёх орденов тёмных сил:

Игровой процесс и механика

Создание персонажей и партия

Игрок управляет отрядом до 4 персонажей. Создание героя включает выбор пола (мужчина/женщина, реализован с разными стартовыми параметрами), родной профессии (рыцарь, клирик, алхимик, купец, вор, менестрель) и начальных навыков. Каждый персонаж имеет 7 основных характеристик (сила, ловкость, конституция, интеллект, мудрость, харизма, внешность) и ряд вторичных (очки жизни, атака, защита, инициатива). Со временем персонажи стареют (реализован реалистичный возраст — до 70 лет), теряют характеристики, но приобретают опыт и авторитет. Возможно жениться, получить наследство и передать имущество. Персонажи могут умереть от старости или болезни, а также быть убитыми. История партии сохраняется при смене этапов.

Время, путешествия и ресурсы

Мир «Darklands» живёт по динамическому времени: игровые сутки делятся на четыре фазы (утро, день, вечер, ночь). Путешествуя по карте, игрок тратит реальные часы на преодоление расстояния, а расходные запасы (еда, вода, корм для лошадей) уменьшаются. Остановка в городе или трактире восстанавливает силы партии. Для передвижения доступны лошади и повозки (для перевозки грузов). Зимой сложнее передвигаться по заснеженным дорогам, летом — по болотам. Доступны различные виды транспорта: верховая езда, кареты, корабли (навигация по Рейну, Дунаю и Майну).

Боевая система

Сражения происходят в реальном времени (в формате тактической паузы) на отдельном экране. Каждый персонаж может делать одно действие за такт. Доступны несколько режимов боя: атака, защита, уклонение, использование предметов (оружие, броня, щиты). Оружие и броня подвержены износу. В бою действует система травм и повреждений: раны, переломы, отравления, болезни (чума, проказа, тиф, бешенство). Реализована система морали: бойцы могут падать духом, бежать из боя или впадать в ярость. Можно нанимать наёмных солдат (ландскнехтов), но они требуют платы и могут предать при поражении.

Развитие персонажа и навыки

Очки опыта не начисляются; прогресс основан на применении навыков. Каждый раз, когда персонаж успешно использует какой-либо навык (например, разговор, ремесло, езда, рукопашный бой), его уровень в этом навыке растёт. Существуют следующие группы навыков:

Экономика и экипировка

В городах есть лавки, ремесленные мастерские, рынки и банки. Деньги — гульдены, крейцеры, дукаты, пфенниги. Реализована инфляция: цены зависят от региона и времени года. На рынке можно покупать и продавать оружие, доспехи, инструменты, книги, магические артефакты (реликвии). Возможна починка и модернизация экипировки. В трактире можно нанять наёмников, нанять писца для переписывания книг, заказать изготовление оружия. В банке можно брать кредиты и оставлять сбережения.

Сюжет и квесты

Основная линия

Главная сюжетная линия связана с глобальным вторжением демонических сил, угрожающим всему христианскому миру. Игрок должен собрать информацию о четырёх орденах, найти реликвии и способ остановить их. В ходе путешествия выясняется, что за всем стоит древнее зло — Дьявол (в игре именуемый Сатаной). Финал игры — битва с армией демонов и финальный босс (Архидемон), после чего мир спасается, но некоторые города могут быть разрушены.

Побочные квесты и задания

Игра предлагает массу нелинейных заданий, распределённых по классам:

Свобода действий

Игрок не привязан к сюжету: можно игнорировать основную линию, путешествовать по стране, становиться богатым купцом, основать ремесленный гильдейский дом, вступить в религиозный орден (например, Тевтонский), разбойничать (за что можно быть повешенным, если попасться), участвовать в турнирах, стать пиратом на Рейне. Отдельный сценарий — «Бунт гуситов»: игрок может поддержать или подавить восстание гуситов (1419–1434). От выбора фракции (католики или табориты) зависит репутация партии.

Технические ограничения и критика

Недостатки

Несмотря на новаторство, «Darklands» имела серьёзные недостатки с точки зрения современной эргономики:

Критика и последствия

«Darklands» не получила крупного коммерческого успеха из-за технической сложности и пиратства. Однако она была признана культовой и позже включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии журнала PC Gamer (1996, 2000). По сей день игра сохраняет сообщество фанатов, выпускающих патчи и модификации для современных систем (DOSBox, Windows 7–10, macOS). В 2015 году состоялся перевыпуск на платформе GOG.com.

Наследие и влияние

«Darklands» считается предком таких игр, как «The Elder Scrolls II: Daggerfall» (открытый мир, свобода действий), «Kingdom Come: Deliverance» (исторический реализм, отсутствие магии), «Pillars of Eternity» и «Divinity: Original Sin» (тактические ролевые бои). Она также упоминается как источник вдохновения для «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» (сложные разветвлённые диалоги) и «Darkest Dungeon» (система стресса и долговременных последствий). Несмотря на коммерческую неудачу, игра остаётся предметом изучения для историков компьютерных игр благодаря беспрецедентной глубине симуляции средневековой жизни.

Интересные факты

Источники

  1. «Darklands». Руководство пользователя. MicroProse Software, 1992.
  2. Михаэль Хенге. Интервью журналу PC Games, № 5, 1992.
  3. Журнал «Навигатор игрового мира», № 3 (18), 1993. Статья «Darklands: путешествие в 15 век».
  4. PC Gamer, «The 100 Best Games of All Time», 1996, 2000.
  5. Говард, Дж. «The Game Design of Darklands: A Historical Simulation». Gamasutra, 2015.
  6. База данных MobyGames: Darklands (DOS).
  7. GOG.com: Страница игры Darklands.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →