Дональд Норман
Дональд Норман (род. 25 декабря 1935 года) — американский учёный, инженер-исследователь и писатель в области когнитивной науки, эргономики и дизайна, наиболее известный как один из основоположников юзабилити-инжиниринга и автор концепции «дизайна, ориентированного на пользователя». Ввёл в широкий обиход термин «пользовательский опыт» (User Experience, UX). Является профессором и почётным профессором Калифорнийского университета в Сан-Диего, а также сооснователем консалтинговой компании Nielsen Norman Group.
Биография
Ранние годы и образование
Дональд Артур Норман родился в Нью-Йорке в семье еврейских эмигрантов из России. В 1957 году получил степень бакалавра по электротехнике в Массачусетском технологическом институте (MIT). Затем продолжил обучение в Пенсильванском университете, где в 1959 году получил степень магистра, а в 1962 году — докторскую степень (Ph.D.) по математической психологии.
Академическая карьера
С 1962 по 1966 год Норман преподавал в Гарвардском университете. В 1966 году перешёл в Калифорнийский университет в Сан-Диего (UCSD), где основал кафедру когнитивной науки. В 1970-х годах он занимался исследованиями в области памяти, внимания и обучения, опубликовав несколько фундаментальных работ по когнитивной психологии, в том числе книгу «Memory and Attention» (1976).
В 1980-х годах интересы Нормана сместились в сторону прикладной психологии и взаимодействия человека с компьютером. Он стал одним из первых, кто применил принципы когнитивной науки к анализу повседневных предметов, что привело к созданию его самой известной книги.
Работа в промышленности
В 1993 году Норман покинул UCSD и перешёл в корпорацию Apple, где занял должность «User Experience Architect» (архитектор пользовательского опыта) — это была первая подобная должность в истории компании. Он работал над улучшением интерфейсов продуктов Apple, включая операционную систему Mac OS. Позже занимал аналогичные должности в Hewlett-Packard и в собственной консалтинговой компании.
В 1998 году совместно с Якобом Нильсеном основал компанию Nielsen Norman Group, которая специализируется на консалтинге в области юзабилити и пользовательского опыта.
Основные концепции и идеи
Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD)
Центральная идея Нормана — проектирование любых продуктов и систем должно исходить из потребностей, возможностей и ограничений человека, а не из технических требований или эстетических предпочтений разработчика. Этот подход, названный «дизайном, ориентированным на пользователя» (User-Centered Design, UCD), предполагает итеративное тестирование прототипов на реальных пользователях и постоянное совершенствование интерфейса на основе полученных данных.
Аффордансы и означающие
Норман популяризировал понятие аффорданс (affordance), заимствованное из экологической психологии Джеймса Гибсона. В контексте дизайна аффорданс — это свойство объекта, которое подсказывает пользователю, как с ним взаимодействовать (например, плоская кнопка «напрашивается» на нажатие). Однако Норман ввёл уточняющее понятие означающее (signifier) — это видимый, воспринимаемый знак, который указывает на аффорданс (например, надпись «Толкни» на двери). По Норману, дизайнеры часто путают аффорданс с означающим, и именно означающие делают интерфейс понятным.
Ментальные модели
Норман утверждал, что пользователи взаимодействуют с продуктами на основе своих ментальных моделей — упрощённых представлений о том, как система работает. Задача дизайнера — сделать так, чтобы концептуальная модель (реальная логика работы системы) совпадала с ментальной моделью пользователя. Если это не так, возникают ошибки и разочарование.
Семь стадий действия
В книге «Дизайн привычных вещей» Норман описал цикл взаимодействия человека с любым устройством, состоящий из семи стадий:
- Формирование цели.
- Формирование намерения.
- Уточнение последовательности действий.
- Выполнение действия.
- Восприятие состояния системы.
- Интерпретация состояния.
- Оценка результата.
Ошибки (сбои) возникают, когда разрыв между этими стадиями слишком велик. Норман выделил два основных типа разрывов: разрыв выполнения (пользователь не понимает, что делать) и разрыв оценки (пользователь не понимает, что произошло).
Естественный дизайн и концепция «видимости»
Норман выступал за «естественный дизайн», при котором функции устройства очевидны без инструкций. Ключевой принцип — видимость (visibility): важные элементы управления должны быть заметны и давать обратную связь. Противоположный подход — «скрытый дизайн» (например, сенсорные панели без тактильных подсказок) — Норман критиковал как источник путаницы.
Книги и публикации
«Дизайн привычных вещей» (The Design of Everyday Things)
Первое издание вышло в 1988 году под названием «The Psychology of Everyday Things» (POET). Книга стала бестселлером и классикой дизайна. В ней Норман на примерах дверей, кранов, чайников и телефонов объясняет, почему одни предметы удобны, а другие — нет. Он вводит понятия аффорданса, означающего, концептуальной модели и обратной связи. Книга многократно переиздавалась и переведена на десятки языков, включая русский.
«Дизайн вещей будущего» (The Design of Future Things)
Опубликована в 2007 году. Посвящена проблемам взаимодействия человека с умными системами, роботами и автоматизированными устройствами. Норман предупреждает о рисках «слишком умных» систем, которые лишают пользователя контроля, и предлагает принципы проектирования, сохраняющие человеческую автономию.
«Эмоциональный дизайн» (Emotional Design)
Вышла в 2004 году. В этой книге Норман расширяет свою концепцию, утверждая, что дизайн должен учитывать не только функциональность и юзабилити, но и эмоции. Он выделяет три уровня обработки информации: висцеральный (внешний вид), поведенческий (удобство использования) и рефлексивный (смысл и воспоминания). Хороший дизайн, по Норману, — это дизайн, который работает на всех трёх уровнях.
Влияние и критика
Влияние на индустрию
Дональд Норман считается одним из отцов-основателей современной дисциплины «User Experience» (UX). Его идеи легли в основу методик юзабилити-тестирования, проектирования интерфейсов и разработки продуктов в таких компаниях, как Apple, Google, Microsoft и многих других. Термин «пользовательский опыт», введённый им, стал стандартом в IT-индустрии.
Критика
Некоторые критики отмечают, что концепции Нормана, особенно в ранних работах, слишком ориентированы на «среднего» пользователя и недостаточно учитывают культурные, возрастные или когнитивные различия. Также высказывались замечания, что его подход к «естественному дизайну» может быть труднореализуем в сложных технических системах, где интуитивность неизбежно уступает место функциональности. Кроме того, Нормана иногда упрекают в том, что его работы, будучи блестящими по форме, содержат мало новых эмпирических данных и во многом опираются на интуицию и наблюдения.
Интересные факты
- Дональд Норман является автором термина «пользовательский опыт» (User Experience), который он ввёл в 1993 году, работая в Apple.
- В 2002 году он получил медаль Бенджамина Франклина в области компьютерных и когнитивных наук.
- Норман активно выступает против «дизайна по умолчанию» и призывает к обязательному тестированию продуктов на реальных пользователях.
- В 2010 году он был удостоен премии «Lifetime Achievement Award» от Ассоциации специалистов по юзабилити (UPA).
Источники
- Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things. Basic Books.
- Norman, D. A. (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.
- Norman, D. A. (2007). The Design of Future Things. Basic Books.
- Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
- Nielsen Norman Group. (n.d.). Biography of Don Norman. Retrieved from NNGroup website.
- Калифорнийский университет в Сан-Диего. (n.d.). Donald Norman – Professor Emeritus. Retrieved from UCSD Department of Cognitive Science.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →