Drop-модель
Drop-модель (от англ. drop — «бросать, ронять») — это модель поведения в компьютерных играх, преимущественно в жанрах королевской битвы (Battle Royale) и шутеров с видом от первого лица (FPS), при которой игрок целенаправленно покидает транспортное средство (самолёт, вертолёт, десантный корабль) на начальном этапе матча как можно раньше, чтобы приземлиться вблизи ценных предметов, оружия или ключевых точек карты. Данный подход противопоставляется стратегии «позднего дропа» или «безопасного дропа», когда игроки покидают транспортное средство в конце маршрута, чтобы избежать столкновений с противниками.
История возникновения
Термин «drop-модель» получил распространение в середине 2010-х годов с ростом популярности жанра королевской битвы, в частности игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), выпущенной в 2017 году. В этой игре игроки начинали матч на борту самолёта, который пролетал над картой по случайному маршруту. Возможность покинуть самолёт в любой точке маршрута создала стратегическую дилемму: ранний дроп обеспечивал доступ к лучшему луту (снаряжению), но увеличивал риск столкновения с другими игроками, выбравшими ту же тактику.
Впоследствии drop-модель была адаптирована в других играх жанра, таких как Fortnite (2017, разработчик — Epic Games), Apex Legends (2019, разработчик — Respawn Entertainment) и Call of Duty: Warzone (2020, разработчик — Infinity Ward). В Fortnite игроки покидают летающий автобус, в Apex Legends — десантный корабль, а в Call of Duty: Warzone — вертолёт. Несмотря на различия в механиках, принцип drop-модели остаётся неизменным.
Классификация drop-моделей
Drop-модели классифицируются по нескольким критериям: времени покидания транспортного средства, цели приземления и степени риска.
По времени покидания
- Ранний дроп (агрессивная модель). Игрок покидает транспортное средство в начале или середине маршрута, как только достигает желаемой точки. Это позволяет первым добраться до высокоценных локаций, таких как крупные города, военные базы или склады с оружием. Однако ранний дроп сопряжён с высокой вероятностью встречи с другими игроками, что требует быстрой реакции и навыков ведения боя.
- Поздний дроп (пассивная модель). Игрок остаётся в транспортном средстве до конца маршрута, покидая его в последние секунды. Это снижает риск столкновений, так как большинство игроков уже покинули транспортное средство ранее. Однако поздний дроп часто приводит к приземлению в малонаселённых районах с ограниченным количеством лута, что может затруднить дальнейшее выживание.
- Средний дроп (сбалансированная модель). Игрок покидает транспортное средство в середине маршрута, выбирая локации среднего размера. Этот подход сочетает умеренный риск с доступом к достаточному количеству снаряжения.
По цели приземления
- Дроп на «горячую точку». Игрок целенаправленно приземляется в локацию с высокой концентрацией ценных предметов, например, в центр города или на военный объект. Такие точки часто обозначены на карте и привлекают множество игроков, что превращает начальный этап матча в интенсивное сражение.
- Дроп на «холодную точку». Игрок выбирает удалённые или малоизвестные локации, где вероятность встречи с противниками минимальна. Это позволяет спокойно собрать снаряжение и подготовиться к дальнейшим боям.
- Дроп по маршруту. Игрок приземляется вдоль линии полёта транспортного средства, чтобы минимизировать время в воздухе и быстрее начать поиск лута.
По степени риска
- Высокорисковая модель. Игрок выбирает ранний дроп на «горячую точку». Это требует отличного владения игровыми механиками, так как ошибка может привести к мгновенному поражению.
- Низкорисковая модель. Игрок выбирает поздний дроп на «холодную точку». Это подходит для новичков или игроков, предпочитающих осторожную тактику.
- Умеренно-рисковая модель. Игрок выбирает средний дроп на локацию среднего размера, что позволяет сбалансировать риск и вознаграждение.
Механика и характеристики
Drop-модель зависит от нескольких ключевых факторов, определяющих успешность стратегии:
- Скорость падения. В большинстве игр скорость падения можно регулировать, наклоняя персонажа вперёд (пикирование) или выравнивая его. Пикирование позволяет быстрее достичь земли, но снижает точность приземления. В Fortnite и Apex Legends скорость падения зависит от угла наклона и использования специальных механик, таких как раскрытие парашюта.
- Точка приземления. Выбор конкретного здания или участка карты критичен: приземление на крышу или в открытое поле может дать преимущество в скорости доступа к луту. В PUBG игроки могут приземляться на крыши зданий, чтобы сразу получить доступ к оружию, в то время как в Fortnite приземление на землю требует времени на поиск входа.
- Время до приземления. В зависимости от высоты и скорости падения, время до приземления варьируется от 5 до 15 секунд. Ранний дроп сокращает это время, так как игрок покидает транспортное средство на меньшей высоте (если маршрут проходит над целью).
- Количество игроков в зоне. Drop-модель влияет на плотность игроков в начальной фазе матча. Ранний дроп на «горячую точку» может привлечь до 10–20 игроков, что приводит к массовым столкновениям. Поздний дроп, напротив, оставляет лишь несколько игроков в отдалённых районах.
Применение в различных играх
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)
В PUBG drop-модель является одной из важнейших стратегических составляющих. Карта разделена на зоны с разной ценностью лута: крупные города (например, «Поччиньки» или «Милитарная база») содержат много оружия и брони, но также привлекают множество игроков. Ранний дроп на такие точки требует быстрого захвата зданий и контроля над территорией. Поздний дроп на отдалённые фермы или деревни позволяет избежать столкновений, но оставляет игрока с ограниченным снаряжением.
Fortnite
В Fortnite drop-модель усложняется наличием строительных механик. Игроки могут приземляться на крыши зданий, чтобы сразу начать сбор ресурсов, или на открытые площадки для быстрого доступа к сундукам. Ранний дроп на «горячие точки» (например, «Тилтед Тауэрс» или «Солёные источники») часто приводит к интенсивным боям, где побеждает игрок, первым нашедший оружие. В Fortnite также существует механика «глидера», позволяющая планировать на большие расстояния, что расширяет возможности drop-модели.
Apex Legends
В Apex Legends drop-модель отличается наличием «лидера дропа» — игрока, который выбирает точку приземления для всей команды. Это требует координации и стратегического планирования. Ранний дроп на «горячие точки» (например, «Склад» или «Артефакт») может дать команде преимущество в виде высокоуровневого лута, но также увеличивает риск раннего выбывания. Поздний дроп на отдалённые локации позволяет команде собраться и подготовиться к боям на поздних этапах матча.
Call of Duty: Warzone
В Call of Duty: Warzone drop-модель реализована через вертолёт, который игроки покидают в начале матча. Карта «Верданск» содержит множество зон с разной ценностью лута, включая «Склад боеприпасов» или «Аэропорт». Ранний дроп на эти точки требует быстрого захвата зданий и контроля над территорией. В Warzone также существует механика «покупки» снаряжения на станциях, что делает drop-модель менее критичной, но всё же важной для начального этапа.
Критика и недостатки
Drop-модель подвергается критике со стороны игрового сообщества и разработчиков по нескольким причинам:
- Дисбаланс. Ранний дроп на «горячие точки» может привести к тому, что игроки с лучшим снаряжением получают несправедливое преимущество, в то время как игроки, выбравшие поздний дроп, остаются без лута. Это создаёт неравные условия для участников матча.
- Снижение вариативности. В некоторых играх, таких как PUBG, популярность раннего дропа на определённые локации (например, «Поччиньки») приводит к тому, что большинство игроков приземляются в одних и тех же местах, снижая разнообразие игровых ситуаций.
- Проблемы с балансом карт. Разработчики игр часто сталкиваются с необходимостью балансировать карты, чтобы избежать ситуаций, когда одни локации становятся слишком привлекательными для раннего дропа, а другие — бесполезными. Например, в Fortnite компания Epic Games неоднократно меняла расположение «горячих точек» и добавляла новые зоны, чтобы стимулировать разнообразие стратегий.
- Влияние на соревновательный режим. В киберспортивных турнирах по PUBG или Fortnite drop-модель может стать предметом споров, так как команды, выбравшие агрессивную стратегию, могут получить преимущество за счёт случайности, а не навыков. Это привело к введению правил, ограничивающих ранний дроп в некоторых турнирах.
Интересные факты
- В PUBG существует неофициальная традиция называть «горячие точки» по именам игроков, которые первыми начали активно использовать ранний дроп. Например, локация «Поччиньки» получила своё название от популярного стримера, который часто приземлялся в этом районе.
- В Fortnite в 2018 году была добавлена механика «глидера-реактиватора», позволяющая игрокам раскрывать парашют повторно, что изменило drop-модель, сделав возможным планирование на большие расстояния.
- В Apex Legends в 2020 году была введена система «умного дропа», которая автоматически выбирает точку приземления на основе предпочтений команды, что снизило влияние случайности на начальный этап матча.
Источники
- PlayerUnknown’s Battlegrounds: официальное руководство по стратегии (2017, PUBG Corporation)
- Fortnite: Battle Royale: геймплей и тактики (2018, Epic Games)
- Apex Legends: руководство по выживанию (2019, Respawn Entertainment)
- Call of Duty: Warzone: стратегии и советы (2020, Infinity Ward)
- Игровая индустрия: эволюция жанра Battle Royale (2021, журнал «Игромания»)
- Киберспорт: стратегии в королевских битвах (2022, портал Cybersport.ru)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →