Eternal Strands — фэнтезийный экшен¶
Eternal Strands — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами ролевой игры, разработанная британской студией Yellow Brick Games и изданная Private Division. Релиз состоялся 28 января 2025 года для персональных компьютеров, игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра представляет собой однопользовательское приключение от третьего лица с акцентом на исследование открытого мира, физические взаимодействия с окружением и сражения с гигантскими существами.
¶Сюжет и сеттинг
Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, переживающем последствия магической катастрофы, известной как Разлом. В результате этого события реальность оказалась повреждена, а по миру рассеялись загадочные артефакты — Нити (англ. Strands), обладающие мощной магической энергией. Протагонист — Бринн, молодая ткачиха из кочевого племени ткачей, отправляется в путешествие с целью найти источник катаклизма и восстановить нарушенный порядок.
Основными противниками выступают Стражи — гигантские существа, порождённые магией Разлома. Каждый Страж обладает уникальной анатомией, поведением и уязвимыми местами, что требует от игрока изучения их повадок и использования окружения для победы.
¶Игровой процесс
¶Физика и взаимодействие с окружением
Ключевая особенность Eternal Strands — продвинутая физическая модель, позволяющая манипулировать объектами окружения. Игрок может замораживать водопады и создавать ледяные стены, поджигать растительность, использовать телекинез для метания валунов и обрушивать конструкции на врагов. Окружение активно реагирует на действия: температура, погодные условия и время суток влияют на доступные тактики.
¶Система магии
Магия в игре представлена четырьмя стихийными школами: огонь, лёд, телекинез и ткачество. Каждая школа имеет набор заклинаний, которые открываются по мере прохождения. Огненные заклинания наносят урон и поджигают врагов, ледяные — замораживают и замедляют, телекинез позволяет поднимать и швырять тяжёлые предметы, а ткачество даёт доступ к уникальным способностям, связанным с сюжетом.
¶Сражения со Стражами
Битвы со Стражами представляют собой многофазовые сражения, напоминающие охоту на титанов. Игроку необходимо взбираться по телам гигантов, атакуя их уязвимые точки, при этом уворачиваясь от атак и учитывая разрушаемость окружающей среды. После победы над Стражем открываются новые области карты и разблокируются фрагменты истории.
¶Экипировка и развитие
В игре отсутствует традиционная система классов. Вместо этого персонаж развивается через получение новых заклинаний и улучшение снаряжения. Оружие и броня создаются из материалов, добытых с поверженных Стражей и найденных в мире. Каждый предмет имеет уникальные свойства, влияющие на стиль игры.
¶Разработка
Eternal Strands стала дебютным проектом студии Yellow Brick Games, основанной в 2020 году ветеранами индустрии, ранее работавшими над сериями Dragon Age, Assassin's Creed и Mass Effect. Творческий директор игры Майк Лейдлоу известен по работе над франшизой Dragon Age в BioWare.
Разработка велась с использованием движка Unreal Engine 5. Особое внимание уделялось созданию системы физического взаимодействия, позволяющей игроку творчески подходить к решению боевых задач. Анонс игры состоялся в июне 2024 года, после чего проект неоднократно демонстрировался на игровых выставках.
¶Восприятие и критика
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 75 баллов из 100 для версии PC. Рецензенты хвалили инновационную физическую систему и дизайн сражений с гигантами, отмечая при этом недостаточную глубину сюжета и однообразие побочных заданий.
К сильным сторонам относили визуальную составляющую: мир игры выполнен в ярком стилизованном стиле с проработанными локациями. Критике подверглась техническая оптимизация на некоторых платформах, а также система управления камерой во время схваток с крупными противниками.
¶Технические характеристики
Игра поддерживает разрешение до 4K и 60 кадров в секунду на консолях нового поколения. На персональных компьютерах доступны технологии масштабирования NVIDIA DLSS и AMD FSR. Заявлена поддержка трассировки лучей для улучшения качества освещения и отражений.
¶Продолжение и дополнительный контент
Разработчики анонсировали планы по выпуску бесплатных обновлений, добавляющих новые испытания и косметические предметы. О возможном сиквеле официальных заявлений не поступало, однако успешный старт продаж в первые недели после релиза позволяет предположить заинтересованность издателя в развитии франшизы.
¶Источники
- Официальный сайт игры Eternal Strands
- Публикации игровых изданий IGN, GameSpot, PC Gamer за январь-февраль 2025 года
- Материалы пресс-релизов издателя Private Division
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
