Открыть сервис

Everwild — компьютерная игра Rare

Everwild — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром, разрабатываемая британской студией Rare (подразделение Xbox Game Studios, принадлежащее корпорации Microsoft). Проект был анонсирован 14 ноября 2019 года на презентации Xbox в рамках мероприятия X019 в Лондоне. Игра находится в разработке с 2018 года и не имеет официальной даты выхода; по состоянию на 2025 год сведения о проекте остаются фрагментарными, а его релиз неоднократно переносился.

Сеттинг и сюжет

Действие Everwild происходит в вымышленном фэнтезийном мире, вдохновлённом природой и мифологией. Создатели описывают его как «мир, где природа чувствует всё», а магия переплетена с естественным порядком вещей. Игрок управляет существом по имени Эвер (англ. Ever), которое выступает в роли связующего звена между дикой природой и таинственной силой, известной как «Поток» (англ. Flow). Согласно ранним концепт-материалам, мир игры находится под угрозой угасания, и главный герой должен восстановить гармонию, помогая различным существам и племенам.

В отличие от многих проектов Rare, таких как Banjo-Kazooie или Sea of Thieves, Everwild задумана как игра с более серьёзным и эмоциональным тоном. Разработчики подчёркивали, что в центре повествования — темы сочувствия, связи с природой и ответственности за окружающий мир. Сюжетные детали до сих пор официально не раскрыты, однако в утёкших материалах упоминались кочевые племена, духи животных и разрушительная сила, олицетворяющая человеческую алчность.

Геймплей

О геймплее Everwild известно немного. По заявлениям студии, игра не будет строиться вокруг насилия и сражений; вместо этого ключевой механикой станет взаимодействие с флорой и фауной мира. Игрок сможет приручать и сопровождать диких зверей, использовать их способности для решения головоломок и преодоления препятствий, а также влиять на окружающую среду с помощью магии «Потока».

В ранних демонстрациях (закрытых показах для журналистов в 2019–2021 годах) упоминались такие элементы, как:

  • изучение обширного открытого мира с процедурно генерируемыми участками;
  • отсутствие традиционной системы уровней и прокачки — прогресс достигается через открытие новых территорий и знаний;
  • кооперативный режим, позволяющий проходить игру вместе с другими игроками (однако его наличие официально не подтверждено);
  • динамическая смена дня и ночи, влияющая на поведение существ.

Разработчики отмечали, что проект находится в стадии активного прототипирования, и многие механики могут измениться. В 2021 году креативный директор игры Саймон Вудрофф (ранее работавший над Fable) покинул студию, что, по сообщениям инсайдеров, привело к пересмотру концепции и «перезапуску» разработки с фокусом на более камерное повествование.

Разработка и история создания

Работа над Everwild началась вскоре после выхода Sea of Thieves (2018). Изначально проект задумывался как многопользовательский симулятор выживания в духе «бога-природы», но со временем эволюционировал в сторону одиночного приключения. Название игры происходит от английского словосочетания «ever wild» («вечно дикий»), что отражает центральную тему — сохранение дикой природы.

Ключевые этапы:

  • 2018 — начало разработки под рабочим названием «Project Wild»;
  • 14 ноября 2019 — официальный анонс с кинематографическим трейлером на X019;
  • 2020 — демонстрация геймплейных наработок на внутренних показах; студия Rare публикует несколько артов и концепт-иллюстраций;
  • 2021 — уход Саймона Вудроффа; появляются слухи о переработке игры;
  • 2022–2024 — Rare не публикует новых материалов; в утечках из документов FTC (Федеральной торговой комиссии США) упоминается, что проект всё ещё в разработке, но его релиз ожидается не ранее 2026 года.

Технически игра создаётся на движке Unreal Engine 4 (по неподтверждённым данным, возможен переход на Unreal Engine 5). Студия Rare известна своей уникальной стилистикой, и Everwild визуально отличается яркой, «акварельной» графикой, напоминающей анимационные фильмы студии Ghibli.

Отношение сообщества и критиков

Everwild привлекла внимание игрового сообщества прежде всего благодаря необычной концепции и визуальному стилю. Трейлер 2019 года собрал миллионы просмотров, а фанаты отмечали сходство с такими играми, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Okami. Однако длительное отсутствие новостей породило скепсис: часть игроков выражала сомнения в том, что проект вообще выйдет, сравнивая его с другими «застрявшими в разработке» играми Microsoft, например Scalebound (отменена в 2017 году).

В 2023 году в рамках судебного разбирательства Microsoft против FTC были обнародованы внутренние документы, подтверждающие, что Everwild рассматривается как один из ключевых проектов Xbox Game Studios наряду с Perfect Dark и Fable. При этом в документах указывалось, что игра находится на ранней стадии производства и её целевой релиз намечен на 2026–2027 финансовый год.

Текущий статус

По состоянию на начало 2025 года Everwild официально не отменена. Rare продолжает нанимать сотрудников на позиции, связанные с разработкой игр в открытом мире, однако публичных геймплейных демонстраций или новых трейлеров не выпускалось с 2020 года. Microsoft и Xbox Game Studios традиционно не комментируют текущее состояние проекта, ограничиваясь заявлениями о том, что студия «сосредоточена на создании уникального опыта».

Игра остаётся одной из самых загадочных в портфеле Xbox, и её судьба вызывает активные обсуждения в профильной прессе. Аналитики отмечают, что столь длительный цикл разработки (более семи лет) может указывать как на амбициозность замысла, так и на серьёзные творческие трудности внутри команды.

Интересные факты

  • Вдохновением для визуального стиля послужили национальные парки и документальные фильмы о природе, в частности работы BBC.
  • Изначально в игре предполагалась механика «эволюции» — игрок мог менять облик своего персонажа, превращаясь в различных животных, но от этой идеи отказались на раннем этапе.
  • Саймон Вудрофф после ухода из Rare основал собственную студию, но подробности его работы над Everwild не раскрывались.
  • Rare впервые за свою историю разрабатывает игру с полностью оригинальной интеллектуальной собственностью со времён Kinect Sports (2010).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →