Открыть сервисСервис

Ходы шахматных фигур

Ходы шахматных фигур — правила перемещения шести типов фигур (короля, ферзя, ладьи, слона, коня и пешки) по клеткам шахматной доски. Знание этих правил — основа игры в шахматы; на их базе строятся все остальные тактические и стратегические приёмы. Доска представляет собой квадрат 8×8 клеток, расположенных в шахматном порядке (светлые и тёмные чередуются); при расстановке нижний правый угол должен быть светлым.

Общие правила перемещения

Все фигуры, кроме коня, ходят по прямым линиям или диагоналям и не могут перепрыгивать через другие фигуры. Если на пути стоит фигура своего цвета, ходить на эту клетку нельзя; если фигура противника — её можно взять (съесть), после чего она снимается с доски. Каждый ход состоит из перемещения одной своей фигуры (кроме рокировки, при которой одновременно двигаются ладья и король). Ходы делаются поочерёдно: белые начинают.

Ходы отдельных фигур

Король

Король ходит на любую соседнюю клетку — по горизонтали, вертикали или диагонали — ровно на одно поле. Король не может встать на клетку, которую атакует фигура противника (такой ход считается недопустимым и называется «шахом»). Исключение из общего правила — рокировка: особый ход, при котором король смещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перелетает через короля на соседнюю клетку. Рокировка возможна, если король и ладья не двигались ранее, между ними нет фигур, король не находится под шахом и не проходит через клетку, атакованную противником.

Ферзь

Ферзь — самая сильная фигура: он совмещает ходы ладьи и слона, то есть перемещается на любое число клеток по горизонтали, вертикали или диагонали, пока не упрётся в свою фигуру или не возьмёт фигуру противника. Ферзь не может перепрыгивать через другие фигуры.

Ладья

Ладья ходит на любое число клеток по горизонтали или вертикали. Как и ферзь, она не перепрыгивает через другие фигуры и останавливается перед первой встреченной фигурой.

Слон

Слон ходит на любое число клеток по диагонали. Каждый слон «прикреплён» к клеткам одного цвета: на доске два слона — светлопольный и тёмнопольный, и они никогда не смогут встретиться на одной клетке. Слон не перепрыгивает через другие фигуры.

Конь

Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры, свои и чужие. Он ходит буквой «Г»: на две клетки по горизонтали или вертикали и затем на одну перпендикулярно (или на одну клетку и затем на две). Всего у коня до восьми возможных ходов. Конь всегда перемещается на клетку противоположного цвета: с белой клетки — на чёрную, с чёрной — на белую.

Пешка

Пешка — самая сложная для начинающих фигура, так как её правила содержат несколько исключений.

  • Первый ход. Пешка может продвинуться на одну или на две клетки вперёд, если обе клетки свободны.
  • Обычный ход. Далее пешка ходит только на одну клетку вперёд и только на свободное поле — пешки не могут бить «по прямой».
  • Взятие. Пешка бьёт фигуру противника только по диагонали на одну клетку вперёд. Если клетка по диагонали занята чужой фигурой, пешка может (и должна, если нет другого хода) пойти на неё, забирая фигуру.
  • Взятие на проходе. Если пешка сделала ход на две клетки и оказалась рядом (на горизонтали) с пешкой противника, та может взять её «на проходе» — как если бы первая пешка двигалась на одну клетку. Взятие на проходе возможно только сразу же, следующим ходом.
  • Превращение. Дойдя до последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), пешка немедленно превращается в ферзя, ладью, слона или коня — по выбору игрока. Чаще всего выбирают ферзя, но в отдельных ситуациях полезнее превратиться, например, в коня, чтобы поставить шах или мат.

Шах и мат

Если после хода король противника оказывается под атакой, объявляется шах — противник обязан устранить угрозу (отойти королём, закрыться другой фигурой или снять атакующую фигуру). Если ни один из этих способов невозможен, наступает мат — поражение. Мат ставится любой фигурой или комбинацией фигур.

Порядок хода фигур для начинающих

Практика показывает, что в начале партии эффективнее развивать коней и слонов, выводить ферзя на активную позицию и осуществлять рокировку для защиты короля. Ладьи сильнее всего на открытых линиях, а пешки, объединённые в цепочки, контролируют важные поля. Однако первоочередная задача начинающего — выучить механику ходов каждой фигуры и научиться видеть все доступные поля.

Источники:

  • «Шахматный словарь» (под ред. П. А. Романовского)
  • «Учебник шахматной игры» Л. Н. Филиппова-Орсова
  • Правила шахмат ФИДЕ (FIDE Laws of Chess)
  • «Шахматы для начинающих» А. А. Алехина
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru