Kenshi — компьютерная игра в жанре ролевой песочницы¶
Kenshi — компьютерная игра в жанрах ролевой игры и симулятора песочницы с открытым миром, разработанная британским независимым разработчиком Крисом Хантом (Lo-Fi Games) и выпущенная 6 декабря 2018 года для Windows. Игра сочетает элементы стратегии, выживания, градостроения и тактических боёв, предоставляя игроку полную свободу действий в постапокалиптическом фэнтезийном мире.
¶Разработка и релиз
Разработка Kenshi началась в 2006 году как одиночный проект Криса Ханта, который на протяжении более чем десяти лет работал над игрой практически в одиночку, совмещая её создание с другой работой. В 2013 году игра вышла в ранний доступ Steam, что позволило разработчику получить финансирование и расширить команду. В течение пяти лет раннего доступа игра постоянно дополнялась и обновлялась, а полноценный релиз состоялся в декабре 2018 года. После выхода финальной версии Крис Хант объявил о начале работы над сиквелом — Kenshi 2, действие которого происходит за тысячу лет до событий первой части.
¶Игровой процесс
Kenshi не имеет традиционной сюжетной линии и основной цели. Игрок начинает игру в роли одного из нескольких доступных персонажей — от бездомного бродяги до купца с небольшим капиталом. Основная механика строится вокруг прокачки навыков персонажа через их непосредственное использование: чем чаще персонаж сражается, тем выше становится его боевое мастерство; чем больше он бегает — тем быстрее становится его скорость передвижения. Подобная система распространяется на десятки навыков, включая кузнечное дело, взлом замков, скрытность, медицину и торговлю.
Игра не имеет ограничений по уровню персонажа — развитие продолжается бесконечно, однако каждое последующее повышение навыка требует всё больше времени и действий.
¶Открытый мир
Мир Kenshi представляет собой огромный континент площадью около 870 квадратных километров, разделённый на множество биомов: от пустынь и степей до заснеженных гор и болот. Каждый регион имеет собственную экосистему, фракции, экономику и опасности. Мир не подстраивается под уровень игрока — в некоторых районах обитают противники, способные убить персонажа одним ударом, и игра не предупреждает о таких опасностях.
Важной особенностью является отсутствие процедурной генерации: весь мир создан вручную, что обеспечивает уникальность каждого региона и продуманность расположения поселений, руин и природных достопримечательностей.
¶Управление отрядом и поселения
Игрок может нанимать дополнительных персонажей в городах, формируя отряд до 30 человек (при использовании модификаций — до 256). Каждый персонаж имеет собственные характеристики, инвентарь и может быть назначен на определённые задачи: добычу ресурсов, строительство, охрану, торговлю или исследования.
Одной из ключевых механик является строительство собственного поселения. Игрок может основать базу в любом месте карты, возводя здания, стены, производственные станки, фермы и шахты. Поселение требует защиты от набегов бандитов, налётов налоговых сборщиков и нападений диких животных. Развитие поселения позволяет наладить производство оружия, брони, еды и алкоголя, а также вести торговлю с караванами и городами.
¶Боевая система
Бои в Kenshi происходят в реальном времени с возможностью постановки на паузу для отдачи приказов. Система боя учитывает множество факторов: тип оружия, броню, навыки атаки и защиты, усталость, ранения, моральное состояние и даже погодные условия. Персонажи могут терять конечности, что требует установки протезов, которые, однако, могут быть эффективнее органических частей тела. Смерть персонажа в Kenshi является постоянной — если игрок не успеет перезагрузить сохранение, персонаж будет потерян навсегда.
¶Сеттинг и сюжет
Действие Kenshi происходит на планете, пережившей серию катастроф, в результате которых высокоразвитая цивилизация древних пала с использованием технологий, превосходящих современные. В мире сохранились руины древних городов, гигантские статуи и автоматизированные фабрики, однако никто не знает, как ими пользоваться.
Мир населён несколькими расами: людьми, разделёнными на светлокожих и смуглых, а также зелёными и серыми кочевниками-скелетами — потомками древних машин, сохранившими память о прошлом. Между расами и фракциями существуют сложные отношения — от открытой враждебности до взаимовыгодной торговли.
¶Основные фракции
- Святая нация — теократическое государство, проповедующее поклонение Окранскому пантеону. Враждебно относится к скелетам, женщинам с оружием и всем, кто не разделяет их веру.
- Объединённые города — торговые мегаполисы, управляемые богатыми купцами и аристократией. Отличаются относительно либеральными законами, но страдают от работорговли и коррупции.
- Шахань — империя, управляемая императором-скелетом, стремящаяся восстановить порядок древних времён.
- Племена каннибалов — дикие племена на севере, промышляющие людоедством.
Помимо крупных государств, на карте присутствуют десятки мелких группировок: бандиты, наёмники, работорговцы, религиозные фанатики и торговые гильдии.
¶Технические особенности
Kenshi использует собственный игровой движок OGRE, разработанный Крисом Хантом. Графика игры выполнена в стилизованном, несколько грубоватом стиле с низкополигональными моделями, однако это компенсируется масштабом мира и глубиной симуляции. Игра имеет открытый исходный код для модификаций, что привело к созданию огромного количества пользовательских модов, расширяющих континент, добавляющих новые расы, оружие, механики и графические улучшения.
¶Восприятие и критика
Kenshi получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет оценку 75 из 100, а в Steam — более 90 % положительных отзывов из более чем 80 тысяч. Критики отмечали уникальное сочетание жанров, глубину симуляции и свободу действий, однако указывали на высокий порог входа, неинтуитивный интерфейс и технические недоработки, включая проблемы с оптимизацией и частые ошибки искусственного интеллекта.
Несмотря на графическую простоту, Kenshi считается одной из самых глубоких игр в жанре песочницы, а её подход к развитию персонажа через практику оказал влияние на другие инди-проекты.