Открыть сервис

Круговая система

Круговая система — это формат проведения спортивных и иных соревнований, при котором каждый участник (команда, спортсмен) играет с каждым другим участником определённое количество раз (обычно один или два). Основной принцип заключается в том, что победитель определяется по наибольшей сумме набранных очков, а не по результатам одной встречи. Круговая система противопоставляется олимпийской системе (плей-офф), где проигравший выбывает, и смешанным форматам.

История

Круговая система известна с древности. В Древней Греции на Олимпийских играх некоторые виды состязаний, например, борьба, могли проводиться по круговому принципу, когда каждый участник встречался с каждым. Однако систематическое применение круговой системы в современном спорте связано с развитием командных видов спорта в XIX веке.

В 1863 году была основана Футбольная ассоциация Англии, и первые розыгрыши Кубка Англии проводились по олимпийской системе, но уже в 1888 году была создана Футбольная лига Англии, где чемпионат проводился по круговой системе. Это стало стандартом для большинства национальных футбольных лиг. В России круговая система впервые была использована в футбольных турнирах начала XX века, а с 1936 года стала основой для проведения чемпионатов СССР по футболу.

В других видах спорта, таких как шахматы, шашки, волейбол, баскетбол, круговая система также получила широкое распространение. В шахматах круговые турниры (так называемые «круговики») стали популярны в XIX веке, например, знаменитый турнир в Лондоне 1851 года, хотя он проводился по смешанной системе. Первый полноценный круговой шахматный турнир состоялся в 1862 году в Лондоне.

Принцип организации

Формула проведения

В круговом турнире с n участниками каждый участник проводит n-1 встречу (если играет с каждым по одному разу). Общее количество матчей в одном круге вычисляется по формуле: N = n × (n-1) / 2. Если проводится двухкруговой турнир (каждый с каждым дважды — дома и в гостях), то общее количество матчей удваивается: N = n × (n-1).

Система начисления очков

Очки начисляются по заранее определённой шкале. Наиболее распространённые системы:

  • Победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков (классическая футбольная система до 1994 года, используется в хоккее, волейболе).
  • Победа — 3 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков (современная футбольная система, введена ФИФА в 1994 году для стимулирования атакующей игры).
  • Победа — 1 очко, ничья — 0,5 очка, поражение — 0 очков (шахматы, шашки).
  • Победа — 2 очка, поражение — 0 очков (теннис, баскетбол, где ничьей не бывает).

Определение победителя

Победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков по итогам всех встреч. При равенстве очков применяются дополнительные показатели:

  • Личные встречи между претендентами (количество очков, разница забитых и пропущенных голов).
  • Общая разница забитых и пропущенных голов/шайб/очков.
  • Количество побед.
  • Количество забитых голов/шайб.
  • Дополнительные матчи (золотой матч) или турнирные показатели (например, коэффициент Бергера в шахматах).

Жеребьёвка и календарь

Для составления календаря кругового турнира используется метод «змейки» или «бергера». При чётном числе участников календарь составляется так, чтобы каждый тур состоял из n/2 пар. При нечётном числе один участник в каждом туре получает «выходной» (техническую победу не присуждается). Существуют стандартные таблицы (например, таблица Бергера для шахматных турниров), которые позволяют быстро составить расписание.

Достоинства и недостатки

Достоинства

  • Справедливость: победитель определяется по результатам всех матчей, а не одной встречи. Случайность минимизируется.
  • Объективность: все участники находятся в равных условиях — каждый играет с каждым.
  • Информативность: турнирная таблица даёт полное представление о силе всех участников.
  • Отсутствие «проигравших»: каждый участник проводит все запланированные матчи, что важно для развития молодых игроков и команд.
  • Гибкость: можно проводить как в один круг, так и в два (дома и в гостях), что позволяет учитывать фактор своего поля.

Недостатки

  • Большое количество матчей: при большом числе участников турнир становится очень длительным. Например, для 20 команд требуется 190 матчей в один круг, а для 30 — 435.
  • Потеря интереса: если лидер определился задолго до конца, последние туры могут быть неинтересны зрителям.
  • Проблема «договорных матчей»: при большом отрыве лидера или при отсутствии турнирной мотивации у аутсайдеров возможны сговоры.
  • Сложность организации: требуется много времени и ресурсов, особенно в командных видах спорта.
  • Неприменимость для турниров с большим числом участников: в таких случаях используют предварительные группы или отборочные этапы.

Разновидности

Круговая система в один круг

Каждый участник играет с каждым один раз. Используется в коротких турнирах (например, финальная часть чемпионата мира по футболу — групповой этап), в шахматных турнирах, в теннисных «круговиках» на ранних стадиях.

Круговая система в два круга

Каждый участник играет с каждым дважды — один раз дома, один раз в гостях (или на нейтральном поле). Это стандарт для национальных футбольных чемпионатов (Российская Премьер-лига, Английская Премьер-лига, Ла Лига и др.), хоккейных лиг (КХЛ, НХЛ), баскетбольных лиг (Евролига, НБА — хотя в НБА используется смешанная система с большим числом матчей).

Круговая система с разбивкой на группы

При большом числе участников турнир делится на предварительные группы, где применяется круговая система. Победители групп выходят в следующий этап (часто — олимпийскую систему). Примеры: групповой этап Лиги чемпионов УЕФА, чемпионаты мира по футболу, волейболу, баскетболу.

Круговая система с «плей-офф» после круга

После завершения кругового турнира (регулярного сезона) несколько лучших команд выходят в плей-офф, где играют по олимпийской системе. Это распространено в КХЛ, НХЛ, Евролиге, многих национальных чемпионатах.

Швейцарская система

Близкая к круговой, но не требующая, чтобы каждый сыграл с каждым. Участники играют с соперниками, имеющими близкое количество очков. Используется в шахматах, шашках, некоторых видах спорта при большом числе участников (например, в турнирах по го).

Применение в различных видах спорта

Футбол

Круговая система — основа большинства национальных чемпионатов. В России чемпионат Российской Премьер-лиги проводится в два круга (30 туров). В Лиге чемпионов УЕФА групповой этап — круговая система в один круг (каждый с каждым дома и в гостях — фактически два круга, но в рамках группы). В чемпионатах мира и Европы групповой этап — круговая система в один круг.

Хоккей

В Континентальной хоккейной лиге (КХЛ) регулярный сезон проводится по круговой системе в два круга (каждая команда играет с каждой дважды). В Национальной хоккейной лиге (НХЛ) — смешанная система: каждая команда играет с каждой из своей конференции несколько раз, а с командами другой конференции — один раз.

Баскетбол

В Евролиге регулярный сезон — круговая система в два круга (34 матча). В НБА — смешанная система: каждая команда играет 82 матча, из них с командами своей конференции — 52, с командами другой конференции — 30.

Шахматы

Круговые турниры (круговики) — классический формат. Используются в чемпионатах мира (например, турнир претендентов), в крупных международных турнирах (Вейк-ан-Зее, Дортмунд, Лондон). При большом числе участников (более 20) применяется швейцарская система.

Волейбол

В чемпионатах России и мира групповые этапы проводятся по круговой системе. В Лиге чемпионов CEV — смешанная система: групповой этап (круговая) и плей-офф.

Теннис

На турнирах Большого шлема и в ATP-туре круговая система применяется редко, в основном на ранних стадиях или в финалах (например, Итоговый турнир ATP — круговая система в группах, затем плей-офф).

Критика

Круговая система критикуется за:

  • Длительность: при большом числе участников турнир может растянуться на месяцы, что снижает зрительский интерес.
  • Экономическую неэффективность: проведение большого числа матчей требует значительных финансовых затрат, особенно на транспорт и аренду стадионов.
  • Проблему «мёртвых матчей»: когда команда уже не может претендовать на высокое место или не рискует вылететь, её матчи становятся неинтересными.
  • Уязвимость для договорных матчей: при отсутствии турнирной мотивации у аутсайдеров возможны сговоры с букмекерами.

В ответ на эти недостатки в некоторых лигах вводятся дополнительные стимулы (например, бонусы за победу, система «плей-офф» для определения чемпиона), а также сокращается число участников в высших дивизионах.

Интересные факты

  • Самый длинный круговой турнир в истории футбола — чемпионат Аргентины 1931 года, где 18 команд сыграли 306 матчей за 9 месяцев.
  • В шахматах рекордный круговой турнир с участием 24 гроссмейстеров (с двумя кругами) был проведён в 1990 году в Линаресе (Испания).
  • В России круговую систему впервые применили в 1901 году на первом чемпионате Санкт-Петербурга по футболу, где участвовали 5 команд.
  • В некоторых видах спорта (например, в регби) круговая система может сочетаться с «бонусными очками» за разницу очков или количество попыток.

Источники

  • Ланда Б.Х. «Спортивные соревнования: теория и практика». — М.: Советский спорт, 2010.
  • Футбол: энциклопедия / под ред. В.Л. Мутко. — М.: Человек, 2013.
  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А.Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990.
  • Официальные регламенты ФИФА, УЕФА, КХЛ, НХЛ, Евролиги.
  • Правила вида спорта «футбол» (утверждены Минспортом РФ).
  • Материалы сайта «Спорт-Экспресс» (архив статей о турнирных системах).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →