Лара Крофт: история создания персонажа¶
Лара Крофт (англ. Lara Croft) — вымышленная героиня серии видеоигр Tomb Raider, британская археолог-авантюристка, ставшая одним из самых узнаваемых персонажей в истории компьютерных игр. Впервые Лара Крофт появилась в игре Tomb Raider, разработанной британской студией Core Design и изданной компанией Eidos Interactive в октябре 1996 года для консоли PlayStation и персональных компьютеров.
¶История создания
Разработка первой Tomb Raider началась в 1994 году в студии Core Design, расположенной в Дерби (Англия). Идея игры, сочетающей трёхмерную навигацию по трёхмерным уровням, решение головоломок и поиск сокровищ, принадлежала Тоби Гарду (Toby Gard), одному из ведущих дизайнеров студии. Первоначальный замысел предполагал создание приключенческого экшена с видом от третьего лица, в котором игрок исследует древние гробницы и руины.
Изначально главный герой Tomb Raider должен был быть мужчиной. Однако Тоби Гарду предложил сделать персонажа женщиной, чтобы выделить игру на фоне массы экшен-проектов того времени, где преобладали мужские протагонисты. По одной из версий, вдохновением послужила британская группа Spice Girls, чья популярность тогда была на пике, а также образ сильной женщины-героини, популярный в кинематографе (в частности, персонажи серии «Терминатор» и «Звёздные врата»). Гарду также стремился создать антропоморфного персонажа, не похожего на типичных игровых героев-«мачо».
Имя «Lara Croft» было придумано командой разработчиков как звучное и запоминающееся. Фамилия «Croft» происходит от английского слова croft — небольшой участок земли, что отсылает к владениям семьи персонажа в английской глубинке. В ранних версиях игры персонаж носила имя «Laura Cruz», но позднее было заменено на «Lara Croft» по маркетинговым соображениям.
¶Появление в первой игре
Игра Tomb Raider была анонсирована в 1996 году и выпущена 25 октября 1996 года в Европе (для PlayStation) и в ноябре 1996 года для ПК. Лара Крофт в первой игре предстала как молодая английская аристократка, дочь лорда Хэмиша Крофта, получившая образование в швейцарской школе-пансионе и ставшая профессиональной искательницей древностей.
Сюжет первой Tomb Raider связан с поиском древнего артефакта — «Матери» (Scion), разрозненные части которого разбросаны по всему миру. Лара путешествует по гробницам и руинам в Перу, Греции, Египте и Атлантиде, сражаясь с врагами и решая загадки. Игра была выстроена как набор закрытых уровней с чёткой структурой прохождения.
¶Дизайн персонажа
Внешний вид Лары Крофт в оригинальной игре 1996 года был создан Тоби Гарду. Персонаж носила фирменный бирюзовый топ, коричневые шорты, высокие сапоги и несла два пистолета. Такой образ стал визитной карточкой серии и сохранялся на протяжении нескольких игр.
Низкий полигонажный дизайн первой Tomb Raider (Лара состояла из сравнительно небольшого числа полигонов) потребовал от художников упрощения черт лица и фигуры. Тем не менее персонаж быстро стала культовой. В 1997 году журнал The Times поместил Лару Крофт на обложку, назвав её «первой виртуальной суперзвездой».
¶Расхождения в биографии
На протяжении серии Tomb Raider биография Лары Крофт менялась: в разных играх и медиа указывались разные даты рождения, разные обстоятельства гибели родителей и иные детали. Студия Core Design, а затем Eidos Interactive (и позже Square Enix) не придерживались единого канона, что породило множество нестыковок. Окончательная канонизация биографии произошла с перезапуском серии в 2013 году, когда студия Crystal Dynamics пересоздала историю персонажа.
¶Кинематограф и медиа
Популярность Лары Крофт привела к выходу двух полнометражных фильмов с Анджелиной Джоли в главной роли: Lara Croft: Tomb Raider (2001) и Lara Croft Tomb Raider: Ложь колокольни (2003). В 2018 году вышел перезапуск Tomb Raider с Алисией Викандер. Персонаж также появлялась в комиксах, манге и рекламных кампаниях (среди известных — сотрудничество с брендом Tomb Raider: The Angel of Darkness и реклама с участием модели).
¶Значение
Лара Крофт стала одним из первых женских персонажей в массовых экшен-играх, чья популярность сопоставима с мужскими протагонистами вроде Марио или Спайдермена. Персонаж многократно входила в списки величайших игровых героев, а её образ использовался для обсуждения вопросов гендерного представительства в видеоиграх.
¶Источники
- Официальный сайт Tomb Raider
- Ретроспективные обзоры первой игры Tomb Raider (1996), GameSpot, IGN
- Материалы о разработке игры, интервью с Тоби Гарду
- Публикации о культурном влиянии персонажа (The Times, 1997)
