Открыть сервис

Лара Крофт: Расхитительница гробниц

Lara Croft: Tomb Raider (в русскоязычном издании — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц») — это серия приключенческих компьютерных игр в жанре action-adventure, а также медиафраншиза, включающая фильмы, комиксы, книги и анимационные проекты. Главная героиня — археолог-авантюристка Лара Крофт, путешествующая по миру в поисках древних артефактов и сражающаяся с противниками. Серия разрабатывается британской студией Core Design (1996–2003) и американской Crystal Dynamics (с 2006 года), издаётся компанией Square Enix (до 2022 года) и Embracer Group (с 2022 года). Первая игра вышла в 1996 году и стала одной из самых влиятельных в истории индустрии, заложив основы жанра трёхмерных платформеров с элементами головоломок и боевых действий.

История создания

Разработка первой игры (1994–1996)

Идея игры возникла в 1994 году в британской студии Core Design, входившей в состав издательства Eidos Interactive. Группа разработчиков под руководством Тоби Гарда и Пола Дугласа решила создать трёхмерный приключенческий проект, вдохновлённый фильмами об Индиане Джонсе и археологических экспедициях. Первоначально главный герой был мужчиной, но команда сочла, что женский персонаж сделает игру более запоминающейся. Прототип Лары Крофт был создан на основе образа актрисы Нины Блэквуд и модели из журнала «The Face». Имя «Лара» было выбрано как короткое и легко запоминающееся, а фамилия «Крофт» — отсылка к британскому аристократическому роду.

Первая игра, вышедшая в 1996 году на платформах Sega Saturn, PlayStation и персональных компьютерах, получила название Tomb Raider. Она предлагала игроку управлять Ларой Крофт, исследуя древние гробницы, решая головоломки и сражаясь с врагами. Игра отличалась новаторской для своего времени трёхмерной графикой, системой управления с фиксированной камерой и акцентом на исследование, а не только на боевые действия. Успех был ошеломляющим: продажи превысили 7 миллионов копий.

Эпоха Core Design (1996–2003)

После успеха первой части Core Design выпустила ряд продолжений, каждое из которых развивало механику и сюжет:

  • Tomb Raider II (1997) — перенесла действие из гробниц в более разнообразные локации: от Венеции до Тибета.
  • Tomb Raider III (1998) — усложнила уровни и добавила элементы стелса.
  • Tomb Raider: The Last Revelation (1999) — завершила сюжетную арку с противником Сетом.
  • Tomb Raider: Chronicles (2000) — сборник флешбеков, раскрывающих прошлое Лары.
  • Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) — попытка перезапустить серию с новым геймплеем и сюжетом, но из-за проблем с разработкой игра получила смешанные отзывы и низкие продажи.

Переход к Crystal Dynamics (2006–2018)

После коммерческого провала «The Angel of Darkness» Eidos передала разработку серии американской студии Crystal Dynamics. В 2006 году вышла Tomb Raider: Legend, которая стала перезапуском франшизы, сохранив классическую механику, но улучшив графику, управление и сюжет. В 2007 году последовала Tomb Raider: Anniversaryремейк первой игры, а в 2008 году — Tomb Raider: Underworld, завершившая трилогию, начатую Legend.

Перезапуск 2013 года

В 2013 году Crystal Dynamics выпустила Tomb Raider (также известный как «Tomb Raider 2013»), который стал кардинальным перезапуском серии. Игра отошла от классического стиля, предложив более реалистичный сюжет, элементы выживания, открытый мир и кинематографичную подачу. Лара Крофт была переосмыслена как молодая, неопытная археолог, выживающая на острове после кораблекрушения. Игра получила высокие оценки критиков и продалась тиражом более 11 миллионов копий. В 2015 году вышло продолжение — Rise of the Tomb Raider, а в 2018 году — Shadow of the Tomb Raider, завершившее трилогию перезапуска.

Игровой процесс

Основные элементы

Игры серии «Tomb Raider» сочетают в себе несколько жанровых составляющих:

  • Платформер: Лара Крофт может прыгать, карабкаться по стенам, раскачиваться на канатах и преодолевать препятствия. В классических играх управление было основано на сетке (шаги по квадратам), а в перезапуске — на свободном движении.
  • Головоломки: Уровни содержат механические загадки, требующие взаимодействия с рычагами, платформами, водой и огнём. Решение головоломок часто открывает проходы к новым областям.
  • Боевые действия: Лара использует оружие, начиная с пистолетов (в классических играх — два пистолета с бесконечными патронами) и заканчивая дробовиками, автоматами и луками. В перезапуске акцент сделан на стелс и тактический бой.
  • Исследование: Игроки могут свободно перемещаться по локациям, собирать предметы, документы и артефакты, которые раскрывают сюжет и историю мира.

Эволюция механики

В классических играх (1996–2003) управление было «танковым»: персонаж двигался вперёд/назад и поворачивался, а камера была фиксированной. В современных играх (с 2006 года) управление стало более интуитивным, с камерой от третьего лица и свободным перемещением. В перезапуске 2013 года появились элементы RPG: прокачка навыков, крафт предметов, сбор ресурсов и нелинейные побочные задания.

Сюжет и персонажи

Лара Крофт

Лара Крофт — британская аристократка, дочь лорда Хенслоу Крофта. В классической версии она — опытная археолог и авантюристка, владеющая несколькими языками и боевыми искусствами. В перезапуске 2013 года её происхождение переосмыслено: Лара — молодая выпускница университета, отправляющаяся в свою первую экспедицию. Её характер эволюционирует от наивной девушки до закалённой выживальщицы.

Антагонисты и союзники

В каждой игре серии присутствуют противники: от мифических существ (мумии, динозавры, мутанты) до людей (конкурирующие археологи, наёмники, культисты). Среди постоянных союзников — её наставник Конрад Рот (в перезапуске) и друг Джона Майклс (в классических играх). В трилогии перезапуска ключевым антагонистом выступает организация «Тринити» (в России признана нежелательной? — нет, организация вымышленная, реальных запретов нет).

Медиафраншиза

Фильмы

В 2001 году вышел фильм «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анджелиной Джоли в главной роли. Фильм получил смешанные отзывы, но имел коммерческий успех (сборы — 274 миллиона долларов). В 2003 году вышло продолжение — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц — Колыбель жизни», которое провалилось в прокате. В 2018 году состоялась премьера фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер, основанного на сюжете перезапуска 2013 года. Фильм собрал 274 миллиона долларов, но не получил продолжения.

Комиксы и книги

Серия комиксов от издательства Top Cow Productions (1999–2005) и Dark Horse Comics (2014–2018) расширяет вселенную. Также изданы несколько романов, включая «Tomb Raider: The Amulet of Power» (2003) и «Tomb Raider: The Lost Cult» (2004).

Анимация

В 2024 году на Netflix вышел анимационный сериал «Tomb Raider: The Legend of Lara Croft», продолжающий сюжет после событий «Shadow of the Tomb Raider».

Критика и влияние

Влияние на индустрию

«Tomb Raider» считается одной из самых важных серий в истории видеоигр. Она популяризировала трёхмерные платформеры, задала стандарты для приключенческих игр и ввела в массовую культуру образ сильной женской героини. Лара Крофт стала первым женским персонажем, получившим статус иконы поп-культуры, и часто упоминается как один из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр.

Критика

Серия подвергалась критике за сексуализированный образ Лары Крофт в классических играх (особенно в ранних частях, где её пропорции тела были гипертрофированы). В перезапуске 2013 года разработчики сознательно отошли от этого образа, сделав Лару более реалистичной и человечной. Также критиковалась линейность некоторых игр и слабая проработка сюжета в ранних частях. Однако в целом серия получает высокие оценки: средний рейтинг игр на Metacritic составляет 75–90 баллов.

Продажи и наследие

По состоянию на 2023 год, общие продажи серии превысили 100 миллионов копий, что делает её одной из самых продаваемых франшиз в истории. В 2006 году Лара Крофт была включена в Книгу рекордов Гиннесса как «самая успешная героиня видеоигр». В 2022 году права на франшизу перешли к компании Embracer Group, которая анонсировала разработку новой игры, использующей движок Unreal Engine 5.

Источники

  • «Tomb Raider: The Complete Guide» — Prima Games, 1998.
  • «The History of Tomb Raider» — Retro Gamer Magazine, 2006.
  • «Rise of the Tomb Raider: Official Strategy Guide» — BradyGames, 2015.
  • «Tomb Raider: 25 Years of Adventure» — Square Enix, 2021.
  • Статья «Lara Croft» в энциклопедии «Giant Bomb».
  • Материалы официального сайта Tomb Raider (tombraider.com).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →