Открыть сервис

Легенда о Корре

Легенда о Корре (англ. The Legend of Korra) — американский анимационный телесериал в жанре фэнтези и приключений, созданный Майклом Данте Димартино и Брайаном Коницко. Является сиквелом сериала «Аватар: Легенда об Аанге» (2005–2008) и входит в медиафраншизу «Аватар». Сериал транслировался на телеканале Nickelodeon с 14 апреля 2012 года по 19 декабря 2014 года и состоит из четырёх сезонов («книг»), объединяющих 52 эпизода. Действие разворачивается через 70 лет после событий оригинального сериала, в мире, где магия («стихийная магия» или «магия стихий») является частью повседневной жизни, а главная героиня — Корра, семнадцатилетняя девушка из Южного племени Воды, которая является воплощением Аватара — духа, способного управлять всеми четырьмя стихиями (водой, землёй, огнём и воздухом) и поддерживать баланс в мире.

Сюжет

Книга первая: Воздух

Сериал начинается с того, что Корра, уже владеющая магией воды, земли и огня, прибывает в Город Республики — столицу Объединённой Республики Наций, чтобы освоить магию воздуха под руководством Тензина, сына Аватара Аанга. В городе она сталкивается с социальным расслоением и деятельностью организации «Равные» (англ. Equalists), возглавляемой Амоном. Амон — таинственный маг, который лишает магов их способностей с помощью специальной техники. «Равные» выступают за равенство между магами и не-магами, используя насильственные методы. Корра и её друзья — братья Мако и Болин, а также Асами Сато — противостоят Амону. В финале сезона Корра теряет связь с прошлыми воплощениями Аватара, но восстанавливает магию воздуха, получив её от Аанга, и побеждает Амона.

Книга вторая: Духи

Второй сезон переносит действие в Южное и Северное племена Воды. Корра узнаёт о происхождении Аватара и духах, а также сталкивается с дядей Уналаком, который стремится открыть портал между миром людей и миром духов. Уналак, объединившись с тёмным духом Ваату, стремится стать Тёмным Аватаром и погрузить мир в хаос. Корра, потеряв связь с прошлыми Аватарами, вступает в битву с Ваату и Уналаком. В конце сезона она принимает решение оставить порталы в мир духов открытыми, что приводит к слиянию двух миров. Этот сезон также раскрывает историю первого Аватара — Ваня.

Книга третья: Перемена

Третий сезон начинается через две недели после событий второй книги. Открытие порталов привело к появлению новых магов воздуха, в том числе среди тех, кто ранее не обладал магией. Корра и Тензин берут на себя задачу обучить их. Однако в мире появляется новая угрозагруппа опасных магов, известных как Красный Лотос (англ. Red Lotus), возглавляемая Захиром. Красный Лотос стремится уничтожить Аватара и установить анархию. Захир, владеющий магией воздуха, разрабатывает план по отравлению Корры, чтобы заставить её войти в состояние Аватара и затем убить. В финальной битве Корра выживает, но остаётся парализованной и травмированной, а Захир попадает в тюрьму.

Книга четвёртая: Равновесие

Четвёртый сезон происходит через три года после событий третьей книги. Корра, излечившись от последствий отравления, возвращается в мир, где столкнулась с новой угрозой — диктатурой Кувиры, бывшей телохранительницы правителя Земного царства. Кувира, владеющая магией металла, стремится объединить Земное царство под своей властью, используя армию и новейшие технологии. Корра, вместе с друзьями, противостоит Кувире. В финале сезона Корра, используя магию энергии, убеждает Кувиру сдаться, а не убивает её. Сериал завершается сценой, где Корра и Асами отправляются в путешествие в мир духов.

Персонажи

Основные персонажи

  • Корра — главная героиня, Аватар, маг воды из Южного племени Воды. В начале сериала она импульсивна, агрессивна и уверена в своих силах, но по мере развития сюжета становится более зрелой, мудрой и сострадательной. Её способности включают магию всех четырёх стихий, а также магию энергии.
  • Мако — маг огня, брат Болина. Спокойный и сдержанный, он работает в спортивной команде «Огненные хорьки». Вступает в романтические отношения с Коррой, а затем с Асами.
  • Болин — маг земли, брат Мако. Весёлый, общительный и наивный. Участвует в спортивных соревнованиях по магии земли, а затем становится актёром в фильмах.
  • Асами Сато — не-маг, дочь промышленника Хироши Сато. Умная, решительная и независимая, она управляет компанией «Будущая индустрия» и помогает Корре в борьбе с врагами.
  • Тензин — маг воздуха, сын Аватара Аанга и Катары. Строгий, ответственный и консервативный, он обучает Корру магии воздуха. Является членом Совета Города Республики.
  • Лин Бейфонг — маг земли, дочь Тоф Бейфонг. Глава полиции Города Республики, строгая и принципиальная.
  • Джинора — старшая дочь Тензина, маг воздуха. Спокойная, мудрая не по годам, она становится духовным наставником для Корры.

Антагонисты

  • Амон (Книга 1) — лидер «Равных», способный лишать магов их способностей. На самом деле является магом воды и братом Тарлока, сына Якона. Его мотивация — месть за жестокое обращение с магами в прошлом.
  • Уналак (Книга 2) — дядя Корры, вождь Северного племени Воды. Стремится стать Тёмным Аватаром, объединившись с духом Ваату.
  • Захир (Книга 3) — лидер Красного Лотоса, маг воздуха. Анархист, считающий, что Аватары и правительства подавляют свободу. Его философия основана на идеях анархизма.
  • Кувира (Книга 4) — маг металла, бывший телохранитель правителя Земного царства. Диктатор, стремящийся объединить Земное царство силой.

Мир и магия

Стихийная магия

В мире «Легенды о Корре» магия (магия стихий) основана на контроле над четырьмя стихиями: водой, землёй, огнём и воздухом. Каждый человек может владеть только одной стихией, за исключением Аватара, который контролирует все четыре. Магия подчиняется определённым техникам, часто связанным с боевыми искусствами:

  • Магия воды — основана на тайцзицюань, включает управление водой, льдом, паром, а также лечение.
  • Магия земли — основана на хунгар, включает управление камнем, металлом, лавой и песком.
  • Магия огня — основана на северном шаолиньском кунг-фу, включает управление огнём, молниями и теплом.
  • Магия воздуха — основана на багуачжан, включает управление воздухом, создание торнадо и полёты.

В сериале также введены новые виды магии, такие как магия металла (подвид магии земли) и магия энергии (способность управлять духовной энергией).

Духи и мир духов

Мир духов — отдельное измерение, населённое духами, которые могут быть добрыми, злыми или нейтральными. В сериале духи играют ключевую роль, особенно во второй книге. Открытие порталов между мирами приводит к тому, что духи начинают свободно перемещаться в мир людей. Главные духи — Раава (дух света и порядка) и Ваату (дух тьмы и хаоса), которые являются противоположностями. Аватар является воплощением Раавы, что даёт ему способность поддерживать баланс.

Технологии

Мир «Легенды о Корре» находится на уровне начала XX века. В сериале присутствуют:

  • Электричество — используется для освещения, транспорта и оружия.
  • Автомобили и самолёты — в основном на основе магии огня.
  • Радио и телевидение — используются для связи и пропаганды.
  • Меха-технологии — в четвёртой книге Кувира использует гигантские бронированные машины, управляемые магами металла.

Производство и релиз

Разработка

Сериал был создан Майклом Данте Димартино и Брайаном Коницко, которые ранее работали над «Аватаром: Легендой об Аанге». Первоначально планировался как мини-сериал из 12 эпизодов, но после успеха первого сезона Nickelodeon заказал дополнительные сезоны. Производство велось с 2010 по 2014 год. Анимация выполнена студиями Studio Mir (Южная Корея) и Pierrot (Япония).

Саундтрек

Музыку к сериалу написал Джереми Цукерман, который также работал над оригинальным сериалом. Саундтрек включает оркестровые композиции, сочетающие восточные и западные мотивы. Заглавная тема — «The Legend of Korra» — стала одной из самых узнаваемых.

Критика и восприятие

Сериал получил положительные отзывы критиков и зрителей. На агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes рейтинг одобрения составляет 89% на основе отзывов критиков. Хвалили анимацию, проработку персонажей, сложные темы (политика, духовность, травма), а также развитие главной героини. Критике подвергались некоторые сюжетные повороты, особенно во второй книге, а также темп повествования. Сериал получил несколько наград, включая премию «Эмми» за выдающуюся анимационную программу в 2013 году.

Влияние и наследие

«Легенда о Корре» считается важной вехой в анимации для подростков и взрослых. Сериал поднимает темы социального неравенства, политической коррупции, экстремизма, психического здоровья и посттравматического роста. Он также известен своим прогрессивным изображением отношений: в финале сериала показаны романтические отношения между Коррой и Асами, что стало одним из первых случаев изображения ЛГБТ (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ)-персонажей в детской анимации Nickelodeon. Сериал породил комиксы-продолжения, романы и видеоигры. В 2020 году было объявлено о разработке нового сериала во вселенной «Аватара» на стриминговом сервисе Paramount+.

Интересные факты

  • Имя «Корра» происходит от корейского слова «кор» (душа) или от имени богини Коры из греческой мифологии.
  • Первоначально сериал задумывался как приквел об Аватаре Ванге, но создатели решили сделать сиквел.
  • В сериале присутствуют отсылки к реальным историческим событиям, таким как индустриальная революция и тоталитарные режимы XX века.
  • Магию воздуха в сериале исполняли актёры, занимающиеся боевыми искусствами, что придало сценам реалистичность.

Источники

  • DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan. The Legend of Korra: The Art of the Animated Series. Dark Horse Books, 2013.
  • Konietzko, Bryan. The Legend of Korra: Turf Wars. Dark Horse Comics, 2017.
  • «The Legend of Korra: Book One: Air» — официальный сайт Nickelodeon.
  • Интервью с создателями на сайте IGN (2012–2014).
  • Рецензии на Rotten Tomatoes и Metacritic.
Загружаем BFOmetr…