Lost Soul Aside — ролевая игра¶
Lost Soul Aside — компьютерная игра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная китайской студией UltiZero Games при поддержке Sony Interactive Entertainment. Проект создавался одним разработчиком — Бинем Хуаном, который начал работу над игрой в 2014 году на движке Unreal Engine 4. Игра вышла эксклюзивно для PlayStation 5 и ПК в 2025 году и стала одним из первых крупных китайских AAA-проектов, издаваемых на глобальном рынке.
¶История разработки
Изначально Lost Soul Aside задумывалась как фанатский проект по мотивам серии Final Fantasy, вдохновлённый боевой системой игр Devil May Cry и Ninja Gaiden. Первый трейлер, опубликованный в 2016 году, привлёк внимание игровой общественности благодаря впечатляющей для независимого проекта графике и динамичному геймплею. Видео набрало миллионы просмотров, после чего на разработчика обратила внимание Sony, предложившая финансовую и техническую поддержку в рамках программы China Hero Project.
Разработка велась в течение девяти лет, в ходе которой к Биню Хуану присоединилась небольшая команда специалистов. Игра неоднократно переносилась, а её релиз несколько раз откладывался. В процессе производства проект сменил движок с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, что потребовало значительной переработки визуальной части. Выход игры состоялся в апреле 2025 года.
¶Сюжет
Действие Lost Soul Aside происходит в вымышленном мире, раздираемом войной между людьми и вторгшимися в реальность существами, известными как Разломы. Протагонист по имени Кейзер — молодой воин, который в результате трагических событий оказывается связан с драконоподобным существом Арией. Эта связь даёт Кейзеру сверхъестественные способности, но одновременно угрожает поглотить его разум.
По сюжету герой отправляется в путешествие, чтобы найти способ разорвать связь с Арией и спасти мир от надвигающейся катастрофы. По мере прохождения Кейзер встречает различных персонажей, раскрывающих историю мира и его собственное прошлое. Сценарий написан в духе классических японских RPG: он сочетает личную драму героя с масштабным конфликтом, затрагивающим судьбы целых народов. Повествование подаётся через кат-сцены, диалоги и внутриигровые файлы.
¶Игровой процесс
¶Боевая система
Основу геймплея составляет скоростная боевая система в стиле слэшер-игр. Кейзер использует комбинации ударов мечом, а также способности, связанные с Арией. Дракон может выступать как в роли живого оружия, так и в качестве партнёра в бою, выполняя атаки по команде игрока. Система позволяет комбинировать атаки героя и дракона, создавая длинные комбо-цепочки.
Игрок может переключаться между несколькими боевыми режимами, каждый из которых меняет стиль ведения боя: режим меча — для быстрых одиночных целей, режим копья — для атак по площади, режим щита — для защиты и контратак. По мере прокачки открываются новые приёмы и улучшения. Боевая система также включает элементы парирования, уклонения и добивания поверженных врагов.
¶Исследование мира
Мир Lost Soul Aside разделён на несколько крупных локаций, соединённых между собой. Игрок свободно перемещается по открытым территориям, используя не только бег и прыжки, но и особые способности, например, рывок в воздухе и планирование на спине Арии. В мире игры присутствуют побочные задания, скрытые сундуки с лутом и мини-боссы.
¶Прокачка и RPG-элементы
За победу над врагами и выполнение заданий начисляются очки опыта. При повышении уровня игрок получает очки навыков, которые распределяются между тремя ветками развития: боевые навыки, способности Арии и пассивные улучшения. Экипировка представлена оружием и амулетами, которые выпадают из врагов или находятся в тайниках. Также в игре присутствует система крафта, позволяющая улучшать снаряжение за собранные ресурсы.
¶Графика и техническая реализация
Игра использует возможности Unreal Engine 5, включая технологии Nanite для детализированной геометрии и Lumen для динамического освещения. Визуальный стиль сочетает элементы фэнтези и научной фантастики: неоновые огни, разрушенные мегаполисы, парящие острова и биомеханические существа. Художественное оформление сравнивают с работами студии Square Enix и анимационными фильмами в жанре аниме.
Проект поддерживает два графических режима на PlayStation 5: режим качества с разрешением 4K и 30 кадрами в секунду и режим производительности с разрешением 1440p и 60 кадрами в секунду. Версия для ПК включает поддержку трассировки лучей, сверхшироких мониторов и технологий масштабирования изображения. Загрузка уровней происходит практически без экранов ожидания.
¶Критика и восприятие
После выхода Lost Soul Aside получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 80 баллов из 100 для версии PlayStation 5. Рецензенты хвалили боевую систему, визуальное исполнение и музыкальное сопровождение, написанное композиторами с участием оркестра. К числу недостатков относили шаблонный сюжет, однообразие побочных миссий и затянутость некоторых уровней.
Игра отмечалась как значимое достижение китайской игровой индустрии, демонстрирующее способность китайских студий создавать проекты мирового уровня. Lost Soul Aside также сравнивали с такими играми, как Final Fantasy XV, NieR: Automata и Devil May Cry 5, отмечая, что проект сочетает элементы этих игр в оригинальной форме.
¶Примечания
Разработчик игры, студия UltiZero Games, была основана Бинем Хуаном в 2016 году после того, как на его демонстрационный ролик обратили внимание представители Sony. До работы над Lost Soul Aside Хуан не имел опыта создания коммерческих игр и занимался любительскими проектами. Успех игры привёл к анонсу продолжения, работа над которым началась после выпуска первой части.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
