Некромантия в мифологии и культуре¶
Некромантия (от др.-греч. νεκρός — «мёртвый» и μαντεία — «предсказание, гадание») — практика вызова душ умерших с целью получения сведений о прошлом, настоящем или будущем. В широком смысле под некромантией понимают общение с мертвецами и использование их тел или душ в магических целях. В узком, исторически сложившемся значении некромант — жрец или волхв, практикующий общение с мёртвыми. В фэнтези-литературе и ролевых играх некромант предстаёт как маг, использующий смерть как источник силы: поднимающий нежить, управляющий костями и разлагающей материей.
¶Этимология и терминология
Слово «некромантия» пришло в европейские языки через латинизированную форму греческого νεκρομαντεία — буквально «гадание посредством мёртвых». В Византии термин νεκρομαντία использовался для обозначения вызова духов умерших, а в латинской традиции схожую практику называли nigromantia (от итал. nigromanzia), народная этимология связывала это слово с лат. niger — «чёрный», откуда русское «нигромантия» и выражение «чёрная магия». В русском языке «некромант» закрепился как обозначение волшебника, работающего с мёртвыми, а «некромантия» — как название соответствующего искусства.
¶Исторические корни
¶Древний Египет и Месопотамия
Практики общения с умершими известны с глубокой древности. В Древнем Египте мёртвые считались обитателями загробного мира, к которым можно было обращаться через посредство жрецов и особых ритуалов; культ мёртвых и почитание Осириса создали богатую традицию загробных верований. В Месопотамии существовало развитое представление о Кур — подземном мире, куда уходили души умерших; жрецы практиковали обращения к мёртвым для получения пророчеств.
¶Античность
В Древней Греции известны «некромантии» — места, где, по преданию, можно было обратиться к духам умерших. Наиболее известна Некромантия в Аида (Тэнар), святилище Аида и Персефоны на мысе Тенар в Лаконии, а также Некромантия в Аверно у озера Аверно в Кампании, где, по верованиям, находился вход в подземный мир. Овидий в «Метаморфозах» описывает обряд вызова мёртвых (некромантию) волхвией Сивиллой, проведённый Энеем; аналогичный эпизод есть у Вергилия в «Энеиде» (книга VI). В поздней античности гностики и неоплатоники (Ямвлих, Порфирий) включали общение с духами в систему теургических практик.
¶Средневековье
В христианской традиции некромантия была запрещена и приравнивалась к колдовству и ереси. Средневековые канонисты (Бурхард Вормсский, Грациан) включали запреты на вызов мёртвых в сборники церковного права. В эпоху Высокого Средневековья и Возрождения некромантия пережила краткий расцвет в интеллектуальных кругах: Генрих Корнелий Агриппа в трактате «О оккультной философии» (1531—1533) описывал вызов духов умерших как часть натуральной магии, а Джон Ди и Эдвард Келли практиковали «энгоны» — беседы с ангелами, в которых участвовали и души умерших. В XVI—XVII веках обвинения в некромантии нередко сопровождали процессы над ведьмами.
¶Некромантия в культуре
¶Литература
Образ некроманта прочно вошёл в европейскую художественную литературу. В поэме Джона Мильтона «Потерянный рай» (1667) некромантия упоминается среди оккультных искусств. В готической традиции XIX века мотив оживления мёртвых развивали Мэри Шелли («Франкенштейн», 1818) и Брам Стокер. В XX веке некроманты стали постоянными персонажами фэнтези: в цикле Дж. Р. Р. Толкина «Сильмариллион» и «Властелин колец» Ангмарский Король-чародей предстаёт некромантом-вождём назгулов; в произведениях Джоан Роулинг о Гарри Поттере некромантия запрещена законом, а её практик — лорд Волдеморт — стремится к бессмертию через крестражи. В цикле «Ведьмак» Анджея Сапковского некромантия — одна из запрещённых магических дисциплин.
¶Ролевые игры и видеоигры
Классификация магов-некромантов как отдельного игрового класса сложилась в настольных ролевых играх. В Dungeons & Dragons некромант — подкласс волшебника, использующий школу некромантии (оживление нежити, вампиризм, иссушение). В серии Diablo некромант (Некромант) — играбельный класс, впервые появившийся в Diablo II (2000). В играх серии Heroes of Might and Magic некроманты составляют фракцию «Некрополь». В MMORPG World of Warcraft некромант доступен как класс с 2022 года (после патча «Пробуждение Королевы Драконов»).
¶Некромантия в религиозных и эзотерических практиках
В ряде африканских и афро-карибских религий (вуду, сантерия, кимбанды) практикуется обращение к духам предков и мёртвых, что этнографы иногда описывают как некромантию в функциональном смысле. В современной западной эзотерике (неоязычество, Викка, Телема) общение с духами умерших практикуется как часть спиритических сеансов и ритуалов посвящения; этическая оценка подобных действий в разных течениях различается.
¶Юридический и религиозный статус
В большинстве стран мира некромантия не запрещена как таковая, поскольку считается несуществующей практикой; однако обман граждан (спиритические сеансы с целью вымогательства) может квалифицироваться как мошенничество. В православии и католицизме обращение к мёртвым вне церковного обряда погребения запрещено как грех и связь с бесовскими силами.
Источники:
- Агриппа Генрих Корнелий. О оккультной философии.
- Овидий. Метаморфозы.
- Вергилий. Энеида.
- Лурье С. Я. Магия // Энциклопедия «Мифы народов мира».
- Сапковский Анджей. Ведьмак. Охота на ведьм.
- Dungeons & Dragons Player's Handbook (5th edition).
