Нежить — фольклорное и игровое существо¶
Нежить — обобщённое обозначение существ, которые, по представлениям различных культур и фэнтезийных сеттингов, были возвращены к «жизни» после смерти, но не обладают разумом, волей или душой в обычном понимании. Термин охватывает широкий спектр существ — от воскрешённых трупов и живых мертвецов до вампиров, зомби, скелетов и нежити-призраков. В современной массовой культуре понятие закрепилось прежде всего благодаря ролевым играм и видеоиграм, где нежить выступает отдельным классом противников.
¶Этимология
Русское слово «нежить» восходит к древнерусскому «нъжити» — «жить», с отрицательным префиксом «не-». Первоначально слово означало «недожитое», «прожитое не до конца», а позднее получило значение «существо, живущее после смерти». В словаре В. И. Даля нежить определяется как «мертвец, ходячий по земле, вампир, упырь». Английский эквивалент undead (буквально «не-мёртвый») имеет схожую структуру смысла.
¶Источники образа
¶Мифология и фольклор
Представления о существах, продолжающих существовать после смерти, встречаются практически во всех известных мифологических системах. В древнегреческой традиции описывались носферату и эмпузы — демонические существа, питавшиеся жизненной силой живых. В славянском фольклоре известны упыри, повитуши, мавки и вурдалаки — умершие люди, возвращавшиеся к земной жизни в образе существ, вредящих живым.
В европейском Средневековье были распространены поверья о нежити-вурдалаке (восточноевропейский вариант вампира), а также о нежити-оборотне. Церковь формально отрицала существование нежити, однако на практике существовали обряды «упокоения» умерших — например, посмертное отсечение головы у подозреваемого в вампиризме, помещение в гроб серпа, кирпича во рту и тому подобное.
¶Литература
Литературный образ нежити оформился в эпоху готического романа. Джон Полидори в повести «Вампир» (1819) заложил основу образа аристократического вампира, который позднее был развит Брэмом Стокером в романе «Дракула» (1897). Образ зомби как бездумного мертвеца-исполняющего волю чужого воли был введён в мировую культуру после выхода фильма «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро (1968).
В русской литературе тема нежити развивалась в фольклористике А. Н. Афанасьева, а позднее — в жанре ужасов и фэнтези. М. Ю. Лермонтов в поэме «Тамань» использовал мотив вампиризма, а Н. В. Гоголь в «Вие» — мотив неупокоенной души.
¶Классификация
В современной фэнтезийной традиции, прежде всего в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons (1974) и её многочисленных производных, нежить подразделяется на несколько категорий:
| Категория | Примеры | Особенности |
|---|---|---|
| Нежить-мертвецы | Зомби, скелеты, гулы | Ожившие трупы, лишены разума |
| Нежить-вампиры | Вампиры, стриги | Сохраняют интеллект, питаются кровью или жизненной силой |
| Нежить-призраки | Призраки, полтергейсты, вурдалаки | Бестелесные или полубестелесные формы |
| Нежить-проклятые | Паладины-отступники, некроманты | Бывшие живые, проклятые или добровольно ставшие нежитью |
¶Роль в играх
В ролевых и компьютерных играх нежить традиционно противопоставляется живым персонажам. Ключевые механические особенности нежити включают:
- Иммунитет к ряду статусных эффектов (сон, отравление, страх);
- Уязвимость к священным и «очищающим» атакам (святая вода, обряды изгнания);
- Отсутствие потребности в сне, еде и дыхании;
- Возможность быть «поднятыми» некромантом и действовать по его воле.
В играх серии The Elder Scrolls нежить разделена на несколько рас: нордские драугры, вампиры, зомби, скелеты и личи. В Fallout нежить представлена ферогантами и супермутантами-зомби. В Warcraft нежить образует целую фракцию — Королевство Плети во главе с Королём-личем.
¶Нежить в науке
Понятие «нежить» используется и в научном контексте — как метафора или как название реальных явлений. В биологии термин применяется к организмам, находящимся в состоянии анабиоза или к «зомби-паразитам» — например, грибку Ophiocordyceps, поражающему муравьёв и управляющему их поведением. В медицине состояние «клинической смерти» с последующим возвращением к жизни иногда иронически сопоставляется с нежитью.
¶Интересные факты
- В средневековой Японии существовал ритуал сёдзин-нэхан — мумификация живого монаха, добровольно уходившего в вечный пост и погибавшего в позе медитации. Мумия считалась священной и почиталась как «вечноживой» будда.
- В 2015 году Гаити отменил закон 1987 года, который формально запрещал существование зомби, объясняя это суевериями.
- Термин «нежить» был введён в обиход настольных игроков Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнсоном в 1974 году при создании Dungeons & Dragons.
¶Источники
- Даль В. И. Толковый словарь живого великорусского языка
- Афанасьев А. Н. Народные русские сказки
- Полидори Дж. Вампир (1819)
- Стокер Б. Дракула (1897)
- Гайгакс Г., Арнсон Д. Dungeons & Dragons (1974)
- Ромеро Дж. Ночь живых мертвецов (1968)
