Открыть сервис

Old School RuneScape

Old School RuneScape (сокращённо OSRS) — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и издаваемая британской компанией Jagex Ltd. Представляет собой отдельную версию игры RuneScape, воссозданную по состоянию на август 2007 года, с сохранением её графического стиля, игровой механики и контента того периода. Запущена в феврале 2013 года в ответ на петицию игроков, недовольных изменениями в основной версии игры. Отличается от современной RuneScape 3 (RS3) более простой боевой системой, отсутствием микротранзакций, влияющих на геймплей, и особым подходом к обновлениям, которые принимаются на основе голосования сообщества.

История

Предпосылки создания

Оригинальная RuneScape, выпущенная в 2001 году, к концу 2000-х годов претерпела значительные изменения. В 2008 году вышло обновление «Evolution of Combat», которое кардинально изменило боевую систему, заменив простой «клик-и-жди» на систему, основанную на способностях и глобальном перезарядке (Global Cooldown). Это вызвало массовое недовольство среди части игроков, предпочитавших классическую механику. В 2012 году Jagex объявила о планах по дальнейшему развитию игры, включая введение микротранзакций через систему «Squeal of Fortune» (позже переименованную в «Treasure Hunter»), что также было воспринято негативно.

Петиция и голосование

В феврале 2013 года группа игроков создала петицию с требованием выпустить отдельную версию игры, основанную на резервной копии серверов от 10 августа 2007 года. Петиция собрала более 44 000 подписей. Jagex, оценив интерес, провела голосование среди подписчиков игры. Для запуска проекта требовалось набрать 50% голосов «за» от общего числа активных подписчиков. Голосование прошло успешно, и 22 февраля 2013 года Old School RuneScape была официально запущена.

Развитие после запуска

Первоначально OSRS представляла собой точную копию игры 2007 года с минимальными изменениями (исправление критических ошибок, добавление античит-системы). Однако вскоре разработчики ввели систему голосования за обновления (Polling System), где каждый новый контент или изменение должны были набрать не менее 75% голосов «за» от игроков, имеющих право голоса (членов клуба). Это позволило сообществу напрямую влиять на развитие игры.

С 2013 года в OSRS было добавлено множество нового контента, которого не было в оригинале 2007 года, включая:

  • Новые регионы (например, Зеах — континент, добавленный в 2016 году).
  • Новые боссы (Зулрах, Телониус, Король Чёрных драконов, Ночной зверь и другие).
  • Новые навыки (например, «Меткость» (Fletching) была расширена, а в 2024 году добавлен новый навык «Связь» (Sailing) — первое полностью новое умение с 2007 года).
  • Новые мини-игры и квесты.

Игровой процесс

Основы

OSRS является игрой в жанре фэнтези, действие которой происходит в вымышленном мире Гилинор. Игрок управляет персонажем от третьего лица, перемещаясь по миру с помощью кликов мыши. Основная цель — развитие персонажа, выполнение квестов, сражения с монстрами и другими игроками, а также достижение высоких уровней в навыках.

Навыки

В игре представлено 23 навыка (умения), разделённых на три категории:

  • Боевые: Атака, Сила, Защита, Стрельба из лука, Магия, Молитва, Рывок (Hitpoints — здоровье).
  • Собирательские: Рыболовство, Добыча руды, Рубка деревьев, Фермерство, Охота, Добыча ископаемых (Mining).
  • Ремесленные: Кузнечное дело, Изготовление, Кулинария, Меткость, Ремесло, Магия рун, Строительство, Гербология, Воровство, Скольжение (Slayer — задание на убийство монстров), Связь (Sailing — добавлен в 2024 году).

Каждый навык имеет уровень от 1 до 99 (максимальный — 99, хотя в некоторых случаях можно достичь 120). Прокачка навыков требует выполнения повторяющихся действий, что является характерной чертой жанра «grind».

Боевая система

Боевая система OSRS основана на классической системе «клик-и-жди» (click-and-wait). Игрок выбирает цель, а персонаж автоматически атакует её, пока не будет убита или не получит команду отступить. В отличие от RS3, здесь нет глобального перезарядки, способностей или комбо-атак. Урон зависит от уровня навыков, экипировки и молитв. Существуют три стиля боя: «Точный» (Accuracy), «Силовой» (Strength) и «Контролируемый» (Controlled), которые влияют на распределение опыта между навыками.

Экономика

Экономика OSRS основана на свободном рынке между игроками. Торговля осуществляется через систему «Великий обмен» (Grand Exchange) — централизованную биржу, где игроки могут выставлять заявки на покупку и продажу предметов. Цены на большинство товаров формируются исключительно спросом и предложением. В игре существует инфляция, вызванная поступлением золота из различных источников (например, от монстров, алхимии предметов). Разработчики периодически вводят механизмы для изъятия золота из экономики (например, налоги на сделки в Grand Exchange, стоимость обслуживания домов).

Режимы игры

Помимо стандартного режима, в OSRS существуют альтернативные режимы, повышающие сложность:

  • Ironman Mode: Игрок не может торговать с другими игроками, получать помощь от них или использовать Grand Exchange. Все ресурсы и предметы должны быть добыты или созданы самостоятельно.
  • Hardcore Ironman Mode: Аналогичен Ironman, но персонаж имеет только одну жизнь. При смерти в бою (кроме PvP-зон) персонаж становится обычным Ironman.
  • Ultimate Ironman Mode: Наиболее сложный режим. Игрок не может использовать банк, все предметы должны носиться в инвентаре или на персонаже. Смерть приводит к потере всех предметов.
  • Deadman Mode (DMM): Временный режим с повышенной опасностью PvP. Игроки могут быть атакованы в любой момент, а при смерти теряют часть инвентаря и навыков. Проводятся сезонные турниры.

Разработка и обновления

Система голосования

Ключевая особенность OSRS — система голосования за контент (Polling System). Любое значительное изменение, новый навык, квест, предмет или босс должны быть одобрены не менее 75% голосующих игроков, имеющих статус члена клуба (P2P). Это даёт сообществу прямой контроль над развитием игры. Однако система критикуется за то, что она может блокировать полезные изменения, если они непопулярны среди активных голосующих.

Обновления и контент

Разработчики (Jagex Mods) выпускают еженедельные обновления, которые включают исправления ошибок, балансировку, новый контент. Крупные обновления (например, добавление нового континента или навыка) проходят несколько этапов голосования и тестирования на публичных серверах (Worlds). Примеры значительных обновлений:

  • 2015: Добавление босса Зулрах (Zulrah) — первый сложный одиночный босс.
  • 2016: Открытие континента Зеах (Zeah) с новыми городами, заданиями и монстрами.
  • 2018: Выход обновления «The Kebos Lowlands» с новым боссом «Король Чёрных драконов» (Vorkath).
  • 2020: Добавление режима «Trailblazer League» — временного лиги с изменёнными правилами.
  • 2024: Выход навыка «Связь» (Sailing) — первого нового навыка за 17 лет, добавленного после серии голосований.

Мобильная версия

В 2018 году Jagex выпустила мобильную версию OSRS для iOS и Android. Она полностью синхронизирована с основной версией и позволяет играть на одном аккаунте с разных устройств. Мобильная версия получила положительные отзывы за сохранение полного функционала и удобное управление с сенсорного экрана.

Сообщество и культура

Социальные аспекты

OSRS имеет активное и разнообразное сообщество. Игроки общаются в чатах, создают кланы (Clans), участвуют в мини-играх и совместных мероприятиях. Популярны стримы на платформах Twitch и YouTube, где игроки демонстрируют прохождение сложных боссов, скоростные прохождения (speedruns) или просто общаются.

Феномен «OSRS-культуры»

Вокруг игры сформировалась уникальная субкультура, включающая:

  • Мемы и интернет-феномены: Например, «Гномья скала» (Gnome Stronghold) как символ бесконечного гринда, «Скрипт» (Script) для автоматизации действий (запрещён правилами), «Фри Трим» (Free Trim) — шутка о бесплатной помощи.
  • Соревновательные мероприятия: Ежегодные турниры по PvP (Deadman Mode), соревнования по скоростному прохождению (OSRS Speedrunning), а также «Кубок по навыкам» (Skill Cup).
  • Экономические спекуляции: Игроки активно торгуют редкими предметами, участвуют в «мерчантстве» (покупка и перепродажа товаров для получения прибыли).

Критика и проблемы

  • Гриндинг: Основная критика игры — чрезмерная повторяемость действий для прокачки навыков. Некоторые навыки требуют сотен часов однообразных действий, что может отпугивать новых игроков.
  • Боты и читерство: Несмотря на усилия Jagex, в OSRS существует проблема ботов — автоматизированных программ, выполняющих действия за игрока. Боты используются для добычи ресурсов, фарма золота и монстров. Разработчики регулярно банят ботов, но они возвращаются.
  • Консервативность сообщества: Система голосования часто блокирует нововведения, которые могли бы улучшить игру, но не набирают 75% голосов. Например, предложения по упрощению гринда или добавлению новых механик часто отклоняются.
  • Экономические дисбалансы: Из-за инфляции и ботов цены на некоторые предметы могут сильно колебаться, что создаёт нестабильность для игроков, не занимающихся мерчантством.

Значение и влияние

Old School RuneScape считается одним из самых успешных примеров «ретро-релизов» в игровой индустрии. Она доказала, что старая версия игры может быть не только ностальгическим проектом, но и полноценной, активно развивающейся MMORPG. OSRS сохранила аудиторию, которая не приняла изменения в RS3, и привлекла новых игроков, ценящих классический геймплей. По состоянию на 2024 год, игра имеет более 200 000 активных подписчиков (по данным Jagex) и регулярно входит в топ-10 самых популярных MMORPG по версии различных рейтингов.

Интересные факты

  • Исходный код игры 2007 года был восстановлен из резервной копии, которую Jagex хранила для тестирования.
  • В 2015 году Jagex выпустила «Old School RuneScape: The Soundtrack» — альбом с музыкой из игры, доступный на стриминговых платформах.
  • В 2020 году игра установила рекорд по количеству одновременных игроков — более 150 000 человек во время выхода обновления «Trailblazer League».
  • Навык «Связь» (Sailing) был предложен сообществом ещё в 2013 году, но прошёл голосование только в 2023 году.

Источники

  • Jagex Ltd. — официальный сайт Old School RuneScape.
  • «The History of RuneScape» — статья на сайте RuneScape Wiki.
  • «Old School RuneScape: A Retrospective» — анализ на портале Eurogamer (2018).
  • «The Polling System: How OSRS Players Shape the Game» — блог разработчиков Jagex (2020).
  • «OSRS Mobile: A New Era» — обзор на сайте Pocket Gamer (2018).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →