Outward: ролевая игра о выживании¶
Outward — компьютерная ролевая игра в жанре action/RPG с элементами симулятора выживания, разработанная канадской студией Nine Dots Studio и изданная компанией Deep Silver. Релиз состоялся 26 марта 2019 года для персональных компьютеров, а впоследствии игра была портирована на игровые консоли PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ключевой особенностью проекта является отсутствие классической системы быстрого сохранения и упор на реалистичное выживание в открытом мире.
¶Игровой процесс
В отличие от большинства представителей жанра, Outward позиционируется разработчиками как игра, в которой игрок не является избранным героем. Персонаж — обычный житель деревни, вынужденный отправиться в путешествие, чтобы расплатиться с долгами. Основной цикл игры строится вокруг исследования мира, добычи ресурсов, крафта снаряжения и выполнения заданий.
¶Система выживания
Важнейшим элементом геймплея выступает необходимость поддержания трёх ключевых показателей: сытости, гидратации и температуры тела. Если персонаж долго не ест, не пьёт или замерзает, он начинает терять здоровье. Еда и вода портятся, а приготовление пищи требует наличия костра и топлива. Для защиты от холода или жары требуется соответствующая одежда и использование магических заклинаний.
¶Сложность и сохранения
Outward отличается высокой сложностью, приближенной к «souls-like» проектам. Бои требуют внимательного расчёта выносливости и тайминга ударов. Отсутствие автоматического восстановления здоровья делает каждое столкновение с противником потенциально опасным. Система сохранений реализована через сон: игрок может сохраниться только в кровати или спальном мешке. При смерти персонаж не погибает окончательно, но может попасть в плен, потерять часть ресурсов или оказаться в случайной локации, что добавляет элемент непредсказуемости.
¶Кооперативный режим
Отличительной чертой Outward является поддержка кооперативного прохождения на двоих игроков как в режиме разделённого экрана, так и через интернет. В кооперативе прогресс сохраняется только у хозяина сессии, однако оба персонажа получают награды и опыт. Разработчики отмечали, что игра изначально проектировалась с учётом совместного прохождения, что отражается на дизайне подземелий и сложности противников.
¶Мир и локации
Действие игры разворачивается на континенте Аурасий, разделённом на несколько крупных регионов. Каждый регион обладает уникальным биомом, набором врагов и сюжетными линиями.
- Черногорье — стартовая область с умеренным климатом, покрытая лесами и руинами древней цивилизации.
- Пустыня Абассар — жаркий регион с опасными песчаными бурями и высокоуровневыми монстрами.
- Леса Эноммерай — территория с влажным климатом, населённая воинственными племенами.
- Холодный берег — северная область с суровыми зимами и уникальными ресурсами.
Мир игры не является полностью открытым: между регионами существуют переходы, однако внутри каждой локации игрок может свободно перемещаться. Отсутствие внутриигровой карты с метками заданий вынуждает ориентироваться по местности и запоминать дороги, что усиливает эффект погружения.
¶Магия и боевая система
Магическая система в Outward реализована нетрадиционно. Заклинания не изучаются автоматически, а приобретаются в виде рукописей у наставников. Для использования магии требуются специальные камни маны, которые навсегда уменьшают максимальный запас здоровья при первом использовании. Это создаёт дилемму выбора между физической силой и магическими способностями.
Боевая система включает использование холодного оружия, луков, щитов и двуручного оружия. Удары расходуют выносливость, а блокирование требует правильного тайминга. Урон зависит не только от характеристик оружия, но и от физического состояния персонажа: уставший или голодный герой наносит меньше урона.
¶Разработка и дополнения
Разработка Outward началась в 2014 году. Nine Dots Studio собрала средства на создание игры через краудфандинговую кампанию на Kickstarter, а также получила грант от Канадского медиафонда. Бюджет проекта был скромным по меркам AAA-индустрии, что повлияло на графику и техническое состояние игры на релизе. Несмотря на это, проект получил признание за оригинальный подход к жанру.
После выхода игра поддерживалась обновлениями, исправляющими ошибки и баланс. В 2020 году вышло сюжетное дополнение The Soroboreans, добавляющее новую фракцию и механику заражения. В 2021 году было выпущено дополнение Three Brothers, расширяющее мир игры новой локацией и возможностью строительства поселения. В 2022 году вышло дополнение Unknown Arenas, ориентированное на сложные испытания.
¶Критика и отзывы
Outward получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для ПК набрала около 68 баллов из 100. Рецензенты хвалили игру за уникальную концепцию, атмосферу исследования и кооперативный режим. К недостаткам относили технические проблемы, неуклюжую анимацию, неудобный интерфейс и высокий порог входа. Многие игроки отмечали, что игра рассчитана на узкую аудиторию, готовую мириться с неудобствами ради погружения в мир.
В 2024 году студия Nine Dots Studio анонсировала сиквел — Outward 2, разработка которого ведётся с использованием более современного движка.
¶Значение в жанре
Outward считается заметным представителем ниши «хардкорных» RPG, где выживание и подготовка к путешествию важнее прокачки характеристик. Игра повлияла на восприятие жанра, показав, что отказ от привычных удобств может стать преимуществом для определённой аудитории. Проект также известен тем, что не содержит микротранзакций и полностью офлайн-ориентирован.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

