Открыть сервис

Пользователь-ориентированное проектирование

Пользователь-ориентированное проектирование (англ. User-Centered Design, UCD) — это методология разработки продуктов, систем и услуг, в которой потребности, ожидания и ограничения конечных пользователей находятся в центре каждого этапа процесса проектирования. Ключевым принципом является итеративное тестирование и доработка решений на основе обратной связи от реальных пользователей, а не на основе предположений разработчика или заказчика. Данный подход противопоставляется технологически-ориентированному проектированию, где акцент делается на возможностях технологии, или дизайну, ориентированному на автора.

История

Истоки пользователь-ориентированного проектирования лежат в эргономике и человеко-машинном взаимодействии, которые активно развивались в середине XX века. В 1970-х годах, с распространением компьютерной техники, возникла необходимость делать сложные системы доступными для неспециалистов. Термин «User-Centered Design» был введён в научный оборот американским исследователем Дональдом Норманом в его книге «Психология повседневных вещей» (1988), где он критиковал сложные и неинтуитивные интерфейсы бытовой техники и электроники.

В 1986 году вышла фундаментальная работа «User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction» под редакцией Дональда Нормана и Стивена Дрейпера, которая заложила теоретическую базу для подхода. В 1990-х годах UCD стал стандартом в разработке программного обеспечения и веб-сайтов, особенно с ростом популярности Всемирной паутины. В 1999 году Международная организация по стандартизации (ISO) выпустила стандарт ISO 13407 «Human-centred design processes for interactive systems», который в 2010 году был заменён на ISO 9241-210 «Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems». Этот стандарт формализовал принципы и процессы UCD.

Принципы

Согласно стандарту ISO 9241-210, пользователь-ориентированное проектирование базируется на шести ключевых принципах:

  1. Проектирование на основе четкого понимания пользователей, задач и окружения. Проектировщики должны изучать, кто будет использовать продукт, в каких условиях и для достижения каких целей.
  2. Активное вовлечение пользователей. Пользователи (или их представители) должны участвовать в проектировании на всех этапах — от сбора требований до тестирования прототипов. Это позволяет выявить проблемы на ранних стадиях.
  3. Итеративный процесс. Проектирование не является линейным. Цикл «анализ — проектирование — оценка» повторяется несколько раз, и каждый новый цикл уточняет требования и улучшает решение.
  4. Распределение функций между пользователем и системой. Решение о том, какие задачи выполняет человек, а какие — автоматизированная система, должно приниматься на основе анализа возможностей и ограничений обеих сторон.
  5. Многодисциплинарный подход. В команду разработки должны входить специалисты разных профилей: дизайнеры, инженеры, эргономисты, психологи, маркетологи.
  6. Оценка результатов проектирования. Каждое решение должно проверяться на соответствие требованиям пользователей. Основным методом является юзабилити-тестирование.

Процесс

Процесс UCD, как правило, состоит из четырёх повторяющихся фаз:

  1. Анализ контекста использования. Исследование, в ходе которого собираются данные о целевой аудитории (пользовательские сегменты, демография, мотивация), задачах, которые пользователи решают с помощью продукта, и окружении (физическом, социальном, техническом). Методы включают интервью, анкетирование, полевые наблюдения и анализ конкурентов.
  2. Определение требований. На основе анализа контекста формулируются функциональные и нефункциональные требования к продукту. Создаются персоны (вымышленные архетипы пользователей) и сценарии использования.
  3. Создание проектных решений. Разработка концепции, архитектуры, прототипов (от низкой до высокой детализации). На этом этапе создаются информационная архитектура, каркасы (wireframes) и визуальный дизайн.
  4. Оценка. Проверка созданных решений на соответствие требованиям пользователей. Основные методы: юзабилити-тестирование (с замером времени выполнения задач, количества ошибок и субъективной удовлетворённости), эвристическая оценка (анализ интерфейса экспертами по набору правил), A/B-тестирование и опросы.

После оценки результаты возвращаются в фазу анализа или проектирования для доработки. Цикл повторяется до тех пор, пока продукт не достигнет приемлемого уровня качества.

Методы и инструменты

В рамках UCD используется широкий спектр методов, которые можно разделить на исследовательские и оценочные:

Отличие от смежных подходов

Пользователь-ориентированное проектирование часто путают с другими методологиями. Основные отличия:

Критика

Несмотря на широкое признание, UCD подвергается критике по нескольким направлениям:

Применение в России

В России методология UCD активно применяется в разработке цифровых продуктов, особенно в сфере государственных услуг (порталы «Госуслуги», «Москва»), банковских приложений (СберБанк, Т-Банк, Альфа-Банк) и крупных интернет-сервисов (Яндекс, VK). Начиная с 2010-х годов, крупные российские компании начали создавать собственные отделы юзабилити и пользовательских исследований. В 2020-х годах, с развитием импортозамещения, UCD стал применяться при проектировании государственных информационных систем и программного обеспечения для критической инфраструктуры. Однако, по оценкам экспертов, уровень зрелости UCD в российских компаниях остаётся неравномерным: от продвинутых практик в крупных IT-корпорациях до полного отсутствия системного подхода в малом и среднем бизнесе.

Источники

  1. Норман Д. Психология повседневных вещей. — М.: Вильямс, 2013.
  2. ISO 9241-210:2019. Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.
  3. Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. — СПб.: Символ-Плюс, 2010.
  4. Гарретт Дж. Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия. — М.: Символ-Плюс, 2011.
  5. Nielsen J. Usability Engineering. — Morgan Kaufmann, 1993.
  6. Круг С. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или «Не заставляйте меня думать!». — М.: Эксмо, 2018.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →