Открыть сервисСервис

Попаданцы — жанр популярной литературы

Попаданцы — персонажи художественных произведений (преимущественно литературы, кино, сериалов и веб-контента), которые в силу сверхъестественных, научно-фантастических или иных обстоятельств переносятся из привычной реальности в иной мир — фантастический, исторический, игровой или параллельный. Произведения, построенные на таком сюжете, образуют устойчивый жанр (или сюжетный тип), получивший в русскоязычной культуре название «попаданчество».

Этимология и терминология

Слово «попаданец» образовано от глагола «попасть» по модели агентивного суффикса и в широком употреблении обозначает персонажа, оказавшегося «в другом месте». Термин закрепился в русскоязычном фэндоме и литературной критике в 2000-е годы, когда массовое распространение получили веб-романы на тематических сайтах (так называемая литература «первой волны» онлайн-публикаций). В англоязычной традиции аналогичный сюжет чаще описывают терминами «isekai» (яп. 異世界 — «другой мир») для японской манги и аниме либо «portal fantasy» для западной литературы.

История жанра

Ранние произведения

Сюжет переноса в иной мир известен с античности (миф об Орфее, «Одиссея»), однако формирование жанра как такового исследователи связывают с литературой Нового времени. К ранним образцам относят:

XX век

В XX веке жанр развивался в нескольких направлениях. На Западе значительный вклад внесли романы Марка Твена «Янки при дворе короля Артура» (1889), «Конан-варвар» Роберта Говарда (где герой перемещается между эпохами), а также «Хроники Нарнии» Клайва Льюиса (1950-е), где дети попадают в волшебную страну через шкаф. В советской и российской фантастике сюжет попадания был распространён: «Понедельник начинается в субботу» Стругацких (1965), «Трудно быть богом» (1964), «Пикник на обочине» (1972), где персонажи перемещаются в Зону, а также цикл Владимира Михайлова о Древе мира.

Японский иsekai

Особую роль в популяризации сюжета сыграла японская культура. Манга и аниме 1990-х — 2000-х годов закрепили термин «isekai» как отдельный жанр. Ключевыми произведениями считаются «Sword Art Online» (2002, роман; аниме с 2012), «Re:Zero» (2012), «Клинок, рассекающий демонов» (2016) и другие. В японском варианте герой часто переносится в мир, похожий на компьютерную игру, и получает игровые механики (уровни, навыки, инвентарь).

Русскоязычная веб-литература

В России жанр «попаданцев» получил массовое развитие с начала 2000-х годов на сайтах фантастики (Lib.ru, Samizdat, «Литнет», «Аквилон» и др.). Типичный сюжет: современный человек (инженер, военный, программист, студент) переносится в условно-средневековый мир и, опираясь на современные знания, строит там цивилизацию, создаёт армию, вводит технологические новшества. Популярны варианты с попаданием в историческое прошлое России (например, в эпоху Смутного времени, Петра I, Гражданской войны) или в игровой мир MMORPG.

Типичные сюжетные модели

МодельОписаниеПримеры
Перенос в фантастический мирГерой оказывается в мире магии и рас«Хроники Нарнии», большинство isekai
Перенос в прошлоеПопадание в историческую эпоху«Янки при дворе короля Артура», «Рыцарь из Вашингтона»
Перенос в будущееГерой оказывается в далёком будущем«Приключения капитана Гранта» (частично)
Перенос в игруМир MMORPG или симулятора становится реальностью«Sword Art Online», «Реинкарнация безработного»
Перенос на другую планетуКлассическая космическая фантастика«Аэлита» А. Н. Толстого (1923)

Характерные черты

Для попаданческих произведений типичны:

  • Современный герой с утилитарными знаниями — инженерные, медицинские, военные или управленческие навыки, дающие преимущество в новом мире;
  • Градуальное нарастание силы — персонаж начинает с нуля и последовательно растёт;
  • Конфликт цивилизаций — противопоставление современного мышления архаичным социальным нормам;
  • Экономические и технологические реформы — внедрение пороха, книгопечатания, паровых машин, санитарии;
  • Романтическая линия — часто с несколькими любовными интересами.

Критика

Жанр неоднократно подвергался критике за шаблонность, избыточную детализацию технических процессов (так называемые «инженерные вставки»), слабую проработку второстепенных персонажей и тенденцию к самоутверждению главного героя. Литературоведы отмечают, что «попаданчество» ближе к жанровой массовой литературе, чем к авторской фантастике, и что его популярность в России отражает интерес читателей к альтернативной истории и сценарию «преображения страны» силами одного человека.

Значение

Несмотря на критику, попаданческая литература остаётся одним из самых коммерчески успешных направлений русскоязычного онлайн-книгоиздания. Ряд произведений был экранизирован или адаптирован в формате аудиокниг и комиксов. Жанр оказал влияние на компьютерные игры российских студий и на ролевые сообщества.

Источники

  • Толстая С. М. Медиа и коммуникации в современной России. — М.: ВШЭ.
  • Культура фэндома и сетевая литература: сборник статей. — М.: НЛО.
  • Николаев А. Веб-литература России: 2000–2015. — СПб.
  • Статьи о жанре isekai в энциклопедиях аниме и манги.
  • Материалы о русскоязычной фантастике на Lib.ru и в журнале «Полдень. XXI век».
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru