РПГ — жанр компьютерных игр¶
РПГ (от англ. role-playing game — «игра на роль») — жанр компьютерных и настольных игр, в котором игрок управляет персонажем (или отрядом персонажей) с развивающимися характеристиками, проходит сюжетные линии и принимает решения, влияющие на развитие истории. Ключевые элементы жанра — система прогрессии персонажа (обычно через опыт и уровни), боевая система, диалоги с неигровыми персонажами и исследование игрового мира.
¶Основные черты жанра
Для РПГ характерны следующие признаки:
- Прогрессия персонажа. Герой начинает игру со слабыми характеристиками и по мере прохождения получает опыт, повышает уровень, осваивает новые навыки и экипировку.
- Система атрибутов. Сила, ловкость, интеллект и другие параметры определяют возможности персонажа в бою и при взаимодействии с миром.
- Сюжет и квесты. История подаётся через цепочки заданий (квестов) — как основной сюжетный маршрут, так и побочные задания.
- Выбор и последствия. Многие РПГ предоставляют возможность влиять на исход событий через диалоги и моральные решения.
- Исследование мира. Игровое пространство, как правило, открыто для изучения и содержит тайники, локации и персонажей с собственными историями.
¶Классификация
¶По формату подачи
- CRPG (computer RPG) — классические компьютерные РПГ, восходящие к настольным играм. Примеры: Ultima, Baldur's Gate, Fallout.
- ARPG (action RPG) — акцент на реальном времени и бою в жанре экшн. Примеры: Diablo, The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Souls.
- JRPG (Japanese RPG) — японский поджанр с характерными чертами: линейным сюжетом, пошаговыми боями, акцентом на истории. Примеры: Final Fantasy, Persona, Dragon Quest.
- Tactical RPG — тактические РПГ с пошаговыми сражениями на сетке. Примеры: Final Fantasy Tactics, XCOM, Disgaea.
- MMORPG — массовые онлайн-РПГ с постоянным миром и тысячами одновременных игроков. Примеры: World of Warcraft, Lineage II, ArcheAge.
- Roguelike / Roguelite — РПГ со случайно генерируемыми мирами и перманентной смертью персонажа. Примеры: NetHack, Hades, Dead Cells.
¶По степени свободы
- Линейные РПГ — сюжет развивается по заранее заданному маршруту, выбор игрока ограничен.
- Песочницы — максимально открытый мир с минимумом ограничений (Minecraft, Kenshi).
- Гибридные — сочетают линейные сюжетные эпизоды с открытыми зонами (большинство современных РПГ).
¶История
¶Истоки
Жанр вырос из настольных ролевых игр. В 1974 году компания Tactical Studies Rules выпустила Dungeons & Dragons — первую массовую настольную РПГ, задавшую систему характеристик, классов и бросков кубика. Вскоре появилось компьютерное воплощение: dnd (1975) для PDP-10 и Ultima I (1981) Ричарда Гэрриота стали ранними примерами CRPG.
¶Классическая эпоха (1980-е — 1990-е)
1980-е годы принесли Wizardry, Ultima и Pool of Radiance. В 1990-е жанр пережил расцвет: Baldur's Gate (1998) и Planescape: Torment (1999) от BioWare и Black Isle Studios переосмыслили повествование в играх, а Fallout (1997) перенёс действие в постапокалиптический мир.
¶Современная эпоха
В 2000-е и 2010-е жанр эволюционировал в сторону открытых миров и упрощения управления: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) и The Witcher 3: Wild Hunt (2015) от польской студии CD Projekt RED установили новые стандарты нарратива. Dark Souls (2011) породила отдельное направление — «хардкорные» РПГ с высокой сложностью.
В России жанр традиционно популярен: локализации зарубежных РПГ выходили с 1990-х годов, а студия 1C и ряд отечественных разработчиков создали собственные проекты в жанре.
¶РПГ в России
Российская разработка РПГ включает такие проекты, как Ex Machina (Nival Interactive, 2004), Space Rangers (Elemental Games, 2002) — РПГ с элементами стратегии и космического симулятора, а также Pathfinder: Wrath of the Righteous (Owlcat Games, 2021), созданную на основе настольной системы Pathfinder. Студия Owlcat ранее выпустила Pathfinder: Kingmaker (2018).
¶Значение
РПГ — один из крупнейших жанров индустрии развлечений. По данным аналитиков, MMORPG и синглплеерные РПГ стабильно входят в десятку самых продаваемых жанров. Влияние жанра распространилось на кинематограф, литературу и онлайн-сервисы: системы уровней и прогрессии используются в образовательных приложениях и корпоративном обучении (геймификация).
¶Источники
- Барт, Р. Введение в структурный анализ нарратива // Новое литературное обозрение.
- Дженнингс, С. Dungeons & Dragons: The Untold Story of the Game That Changed Everything.
- Катц, Д. Game Design Foundations.
- Материалы сайтов Gamasutra, IGN, GameSpot о истории жанра RPG.
