Открыть сервис

Soul Hackers 2 — японская ролевая игра

Soul Hackers 2 — японская ролевая игра (JRPG), разработанная студией Atlus и выпущенная в 2022 году для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК (через Steam и Microsoft Store). Игра является самостоятельным продолжением (спиноффом) игры Devil Summoner: Soul Hackers (1997), входящей в более широкую серию Megami Tensei (Shin Megami Tensei). Проект сочетает элементы классического пошагового боя, симуляции социальных связей и киберпанк-эстетики, действие разворачивается в футуристическом мире, где технологии и магия переплетены.

Сюжет и сеттинг

Действие Soul Hackers 2 происходит в 2070-х годах в вымышленном японском мегаполисе, который часто сравнивают с Токио из киберпанк-произведений. Мир игры контролируется корпорацией «Фантом», которая использует передовые технологии для управления обществом. Сюжет строится вокруг противостояния двух фракций: «Дьявольских сумматоров» (Devil Summoners), использующих силу демонов, и тайной организации «Аксиома», которая стремится предотвратить апокалипсис.

Главная героиня — Ринго, цифровое существо, созданное «Аксиомой» для защиты мира. Её спутник — Фиг, аналогичное создание, но с более прагматичным подходом. Вместе с группой людей-сумматоров, включая персонажей по имени Арроу, Милани и Саидзу, она пытается предотвратить разрушение мира, вызванное конфликтом между людьми и демонами.

Сюжетная структура типична для игр Atlus: она разделена на главы, каждая из которых фокусируется на одном из ключевых персонажей, раскрывая их мотивацию и прошлое. Основные темы — память, идентичность, свобода воли и цена технологического прогресса. В отличие от оригинальной Soul Hackers, где акцент делался на хакерских атаках и проникновении в цифровые пространства, сиквел больше сосредоточен на внутренних конфликтах героев и философских вопросах.

Игровой процесс

Soul Hackers 2 сохраняет классическую для серии Megami Tensei механику пошаговых сражений, но вносит несколько новшеств. Основной элемент боя — система «Стек» (Stack): персонажи могут объединять атаки, накапливая очки для мощных комбинированных ударов. Также присутствует механика «Сбоя» (Break), позволяющая ослаблять врагов, нанося урон по их слабостям, что открывает дополнительные возможности для атаки.

Помимо сражений, игрок исследует подземелья (данжен-кроулер), которые генерируются процедурно, что делает каждое прохождение уникальным. Вне боёв доступна система «СОЛ» (Soul Level), которая повышается за счёт выполнения квестов и общения с NPC. Это влияет на открытие новых навыков и улучшение характеристик.

Важной частью геймплея является взаимодействие с демонами: их можно призывать, объединять (фьюжн) и использовать в бою. Система фьюжн позволяет создавать более сильных демонов, комбинируя已有的 существ. В отличие от многих игр серии, здесь нет системы набора демонов в «команду» — вместо этого они выступают как временные союзники, которых можно призвать на несколько ходов.

Разработка и выпуск

Разработка Soul Hackers 2 началась после успеха Persona 5 (2016) и Shin Megami Tensei V (2021). Atlus позиционировала игру как «возвращение к корням» серии Devil Summoner, но с современным подходом к графике и повествованию. Режиссёром выступил Мицуру Хирата, известный по работе над Devil Survivor 2, а дизайн персонажей создал художник Масаюки Дои.

Игра была анонсирована в феврале 2022 года на презентации Nintendo Direct, что стало неожиданностью для фанатов, ожидавших новостей о Persona 6. Релиз состоялся 26 августа 2022 года. Версия для ПК вышла одновременно с консольными, что стало редкостью для Atlus, обычно выпускавшей игры сначала на консолях.

Критика и восприятие

Soul Hackers 2 получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic средний балл составил около 75 из 100 для консольных версий и 77 для ПК-версии. Рецензенты хвалили визуальный стиль, музыку (композитор — Кэйити Окабэ) и боевую систему, но критиковали за устаревший дизайн подземелий и недостаточно проработанных второстепенных персонажей.

Многие обозреватели отмечали, что игра уступает Persona 5 в плане глубины социальных симуляций и запоминающихся моментов. Однако поклонники серии Megami Tensei оценили возвращение к мрачной атмосфере и сложным моральным выборам. Продажи игры были умеренными: к концу 2022 года было продано около 500 тысяч копий по всему миру, что ниже ожиданий Atlus, но достаточно для окупаемости проекта.

Связь с другими играми серии

Soul Hackers 2 формально не является прямым сиквелом, но содержит множество отсылок к оригинальной игре 1997 года. Например, в сюжете упоминаются события, связанные с «Параноксия» — корпорацией из первой части, а также появляются демоны, знакомые игрокам по другим играм Megami Tensei, такие как Паймон и Алиса. В отличие от многих спин-оффов, игра не требует знания предыдущих частей, что делает её доступной для новичков.

Atlus также выпустила несколько загружаемых дополнений (DLC), включая дополнительные костюмы, боссов и сценарии, расширяющие сюжет. Некоторые из них были раскритикованы за высокую цену при небольшом объёме контента, что стало поводом для обсуждения политики монетизации компании.

Влияние и наследие

Несмотря на скромные продажи, Soul Hackers 2 укрепила позиции Atlus на рынке ПК и западных стран, где серия Megami Tensei долгое время оставалась нишевой. Игра также продемонстрировала, что компания готова экспериментировать с киберпанк-тематикой, что позже нашло отражение в других проектах, таких как Metaphor: ReFantazio (2024). В сообществе игроков Soul Hackers 2 часто обсуждается как «недооценённая» игра, получившая культовый статус после выхода.

Источники

  • Официальный сайт игры Soul Hackers 2 (Atlus).
  • Рецензии на Metacritic и OpenCritic.
  • Интервью с разработчиками в журнале Famitsu (2022).
  • Материалы Digital Devil Database (фан-база по серии Megami Tensei).
Загружаем BFOmetr…