Открыть сервис

Tempest 3D Audio

Tempest 3D Audio — это технология пространственного звука, разработанная компанией Sony Interactive Entertainment (SIE) для использования в игровых консолях PlayStation 5 (PS5). Она представляет собой программно-аппаратный комплекс, предназначенный для создания объёмной звуковой сцены, позволяющей пользователю воспринимать положение источников звука в трёхмерном пространстве, включая высоту, без необходимости в специализированном многоканальном акустическом оборудовании.

История и контекст разработки

Технология была впервые анонсирована в марте 2019 года в рамках презентации главного архитектора PS5 Марка Черни. Разработка Tempest 3D Audio стала ответом на растущие требования к аудиореализму в видеоиграх и стремление Sony создать конкурентное преимущество перед Xbox Series X|S. В отличие от традиционных подходов, основанных на аппаратном декодировании форматов (Dolby Atmos, DTS:X), Sony выбрала путь программной обработки звука с использованием специализированного DSP-блока (цифрового сигнального процессора) в составе APU (ускорителя вычислений) консоли.

Первоначально технология была ориентирована на наушники, так как стереофоническая пара позволяет наиболее точно воспроизводить HRTF-фильтры (Head-Related Transfer Function — функция передачи, связанная с головой). Позднее, с обновлениями прошивки, поддержка была расширена на телевизионные динамики и многоканальные акустические системы.

Принцип работы

Психоакустическая модель

Tempest 3D Audio базируется на моделировании того, как человеческое ухо воспринимает звук в реальной среде. Ключевым элементом является использование индивидуальных (или профильных) HRTF-фильтров. HRTF описывает, как голова, ушные раковины и корпус изменяют звуковую волну, приходящую от источника, прежде чем она достигнет барабанной перепонки. Эти изменения (задержки, затухания, фазовые сдвиги) позволяют мозгу определить направление, расстояние и высоту источника.

Программная обработка

Tempest 3D Audio обрабатывает аудиопоток в реальном времени на выделенном ядре Tempest Engine. Этот движок способен симулировать сотни отдельных источников звука (в отличие от 50-100 в предыдущем поколении PlayStation 4). Каждый источник обрабатывается с учётом:

  • Позиции в 3D-пространстве (X, Y, Z координаты).
  • Виртуальной акустики помещения (реверберация, эхо, отражения от виртуальных стен).
  • Эффекта Доплера (изменение частоты при движении источника).
  • Окклюзии (затухание звука при прохождении через препятствия).

Аппаратная реализация

В консоли PS5 используется специализированный блок Tempest Engine, который является частью графического процессора (GPU) и имеет выделенную память. Производительность этого блока, по заявлениям Sony, эквивалентна работе 24 процессорных ядер Jaguar (из предыдущего поколения консолей). Это позволяет выполнять сложные алгоритмы свёртки (конволюции) для смешивания до 1000 объектов (источников) одновременно.

Классификация и режимы работы

По типу вывода

  1. Для наушников (Binaural Audio) — основной режим. Использует HRTF для создания иллюзии объёмного звука через стереонаушники. Включает предустановленные профили (A, B, C, D) для разных типов анатомии ушей, а также возможность калибровки через фотографирование ушей (встроенная функция в меню PS5).
  2. Для телевизионных динамиков (TV Speakers) — эмулирует объёмный звук через встроенные динамики телевизора, используя фазовое смещение и эквализацию. Качество сильно зависит от акустических характеристик конкретного телевизора.
  3. Для домашних кинотеатров (AV Receiver) — поддерживает вывод в форматах 5.1 и 7.1, а также, с обновлениями, в формате Dolby Atmos (через битстрим). В этом режиме Tempest Engine выполняет часть обработки, а затем передаёт сигнал на AV-ресивер.

По типу контента

  • Игровой звук — основное применение. Разработчики игр могут использовать SDK (Software Development Kit) для позиционирования источников звука.
  • Системный звук — интерфейс PS5 (меню, уведомления) также использует Tempest 3D Audio для создания пространственного эффекта.
  • Мультимедиа — поддержка приложений (например, Netflix, Disney+), хотя встроенные алгоритмы для фильмов менее детализированы, чем игровые.

Применение

В видеоиграх

Tempest 3D Audio является ключевой технологией для игр-эксклюзивов PS5. Разработчики используют её для:

  • Создания реалистичной звуковой картины — в играх Marvel’s Spider-Man: Miles Morales звук шагов, ветра и окружения позиционируется с высокой точностью.
  • Улучшения геймплея — в шутерах от первого лица (Returnal, Call of Duty: Black Ops Cold War) звук выстрелов, шагов врагов и взрывов позволяет игроку определять их местоположение без визуального контакта.
  • Погружения в атмосферу — в хоррорах (Resident Evil Village) звуки скрипов, шёпота и шагов создают эффект присутствия.

В неигровых приложениях

Технология также используется в некоторых приложениях для потокового вещания (например, Apple Music с поддержкой Spatial Audio через PS5) и в системных утилитах.

Критика и ограничения

Аппаратные ограничения

  • Зависимость от наушников — наилучший эффект достигается только в наушниках. При использовании телевизионных динамиков или бюджетных аудиосистем качество объёмного звука значительно ниже.
  • Профили HRTF — предустановленные профили подходят не всем пользователям. Калибровка через фотографию ушей (доступна с прошивки 4.0) улучшает точность, но не является идеальной для всех.
  • Совместимость с AV-ресиверами — до недавнего времени отсутствовала поддержка Dolby Atmos, что ограничивало использование технологии в домашних кинотеатрах. Поддержка была добавлена в сентябре 2023 года.

Программные ограничения

  • Не все игры поддерживают — технология требует явной реализации разработчиками. Многие мультиплатформенные игры (например, Cyberpunk 2077) не используют Tempest 3D Audio в полной мере, ограничиваясь стандартным стерео или 5.1.
  • Отсутствие стандартизации — в отличие от Dolby Atmos, который является открытым стандартом для кино и музыки, Tempest 3D Audio — проприетарная технология Sony, что ограничивает её использование за пределами экосистемы PS5.

Сравнение с конкурентами

  • Dolby Atmos — более зрелая технология, поддерживаемая на множестве платформ (Xbox, ПК, кинотеатры). Tempest 3D Audio уступает в точности позиционирования на сложных акустических системах, но превосходит в обработке большого количества источников в реальном времени.
  • Windows Sonic — аналог от Microsoft, встроенный в Xbox и Windows. Tempest 3D Audio считается более детализированным для игр, но менее универсальным.

Интересные факты

  • Название «Tempest» (с англ. — «буря») отсылает к процессору Emotion Engine из PlayStation 2, который также был назван в честь погодного явления.
  • Для создания HRTF-профилей Sony использовала манекен головы (KEMAR) и данные более 100 реальных людей с разной анатомией ушей.
  • В 2021 году Sony выпустила обновление, позволяющее использовать Tempest 3D Audio через USB-аудиоинтерфейсы, что расширило совместимость с профессиональными наушниками.
  • Технология не поддерживает вывод звука через Bluetooth-наушники из-за высокой задержки и ограниченной пропускной способности этого протокола.

Источники

  1. Официальная документация PlayStation 5 SDK (Sony Interactive Entertainment).
  2. Презентация Марка Черни «The Road to PS5» (март 2020).
  3. Технический анализ Digital Foundry (Eurogamer).
  4. Отчёты разработчиков игр (Insomniac Games, Naughty Dog).
  5. Сравнительные обзоры аудиотехнологий (RTINGS.com, Audioholics).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →