Terraria: игра-песочница с элементами выживания¶
Terraria — компьютерная игра в жанре двухмерной песочницы с элементами action-adventure и выживания, разработанная американской студией Re-Logic и выпущенная 16 мая 2011 года для Microsoft Windows. Игра сочетает в себе исследование procedurally генерируемого мира, строительство, добычу ресурсов, крафт и сражения с разнообразными противниками и боссами. Нередко Terraria характеризуется как «двухмерная Minecraft», однако игра обладает собственным уникальным геймплеем, ориентированным на приключения и прогрессию, а не только на свободное строительство.
¶Игровой процесс
Основной цикл Terraria построен вокруг исследования мира, сбора ресурсов и постепенного улучшения экипировки. Игрок управляет персонажем от третьего лица в двухмерной плоскости, где мир состоит из блоков, которые можно разрушать и размещать. Действие происходит в режиме реального времени, однако интерфейс и управление адаптированы для точных действий.
Мир Terraria генерируется случайным образом при создании нового персонажа и мира. Существует несколько размеров карты (малый, средний, большой), а также типы миров: классический, экспертный и мастер-режим, отличающиеся сложностью врагов и наградами. Генерация включает в себя поверхность с лесами, пустынями, джунглями, снежными биомами, а также подземелья с пещерами, рудами и подземными биомами, такими как искажённые земли (Коррупция) или Багрянец.
¶Прогрессия и классы
Ключевая особенность Terraria — отсутствие обязательного сюжета или конечной цели в классическом понимании. Вместо этого игра предлагает линейку контента, открывающуюся по мере уничтожения боссов и получения новых материалов. Этапы прогрессии условно делятся на «досложный» и «послесложный» режимы (Hardmode), активируемые после победы над Стражей Преисподней (Wall of Flesh). Hardmode вводит новые руды, врагов, биомы и механики, существенно расширяя игру.
Игрок волен выбирать стиль боя, что привело к формированию неформальных классов экипировки:
- Воин — использует мечи, копья и другое оружие ближнего боя.
- Стрелок — применяет огнестрельное оружие, луки и пулемёты.
- Маг — полагается на посохи и магические книги, расходующие ману.
- Призыватель — использует миньонов и стражей, наносящих урон автоматически.
Смена класса возможна в любой момент путём переодевания брони и аксессуаров.
¶Строительство и крафт
Как и в других песочницах, в Terraria игрок может строить дома, крепости и сложные механизмы. Строительство необходимо не только для эстетики: NPC (неигровые персонажи) заселяют дома только при наличии подходящих условий — закрытой комнаты с фоновой стеной, источником света и мебелью. В игре присутствует более двадцати типов NPC, включая Торговца, Медика, Механика, Ведьму и других, каждый из которых продаёт уникальные предметы.
Крафт осуществляется через меню, которое показывает доступные рецепты на основе находящихся в инвентаре материалов. Дополнительно используются верстаки, печи, наковальни и другие станции, расширяющие список создаваемых предметов. Всего в игре насчитывается более пяти тысяч различных предметов.
¶Разработка и выпуск
Игра была создана Эндрю Спинксом (известным как Redigit) и его командой Re-Logic. Разработка началась в январе 2011 года, а уже в мае того же года состоялся релиз. Terraria быстро завоевала популярность благодаря низкой цене, глубокому геймплею и активной поддержке разработчиков, выпускавших крупные бесплатные обновления на протяжении многих лет.
¶Значимые обновления
- 1.2 (2013) — добавила новые биомы, события и множество предметов.
- 1.3 (2015) — ввела режим эксперта, новые события и механики, а также поддержку модификаций через официальную платформу tModLoader.
- 1.4 «Journey's End» (2020) — финальное крупное обновление, добавившее режим путешественника, новые биомы и врагов.
В 2022 году вышло обновление 1.4.4 «Labor of Love», ставшее последним большим контентом для игры.
¶Платформы и версии
Первоначально Terraria была выпущена только для ПК. Впоследствии игра была портирована на множество платформ, включая PlayStation 3/4/5, Xbox 360/One/Series X/S, Nintendo Switch, iOS и Android. Версии для консолей и мобильных устройств разрабатывались сторонними студиями (Engine Software, Codeglue) и получали обновления с задержкой относительно ПК-версии. К 2024 году все версии были приведены к актуальному состоянию контента 1.4.4.
По состоянию на 2024 год суммарные продажи Terraria превысили 45 миллионов копий, что делает её одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времён.
¶Модификации и сообщество
Terraria поддерживает пользовательские модификации. Официальный инструмент tModLoader, интегрированный в Steam-версию, позволяет создавать и устанавливать моды, добавляющие новый контент, механики или полностью меняющие игру. Среди популярных крупных модов — Calamity, Thorium и Spirit, которые расширяют игру сотнями новых предметов и боссов. Сообщество игры активно создаёт карты, арты и гайды, а также проводит онлайн-события.
¶Критика и восприятие
Terraria получила высокие оценки критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic ПК-версия имеет средний балл около 83 из 100. Рецензенты хвалили игру за глубину, разнообразие контента и щедрую политику обновлений. Критика в основном касалась высокой сложности освоения для новичков из-за отсутствия встроенной системы обучения и большого количества взаимосвязанных механик.
Игра неоднократно включалась в списки лучших инди-игр и лучших игр в жанре «песочница». В 2019 году Terraria заняла первое место в списке «50 лучших игр десятилетия» по версии издания PC Gamer в категории «выживание».
¶Влияние
Terraria считается одной из ключевых игр, популяризировавших жанр двухмерных песочниц. Успех игры вдохновил множество подражателей, включая Starbound и Crea. В отличие от трёхмерной Minecraft, Terraria сделала ставку на приключенческую составляющую и «прокачку» персонажа, что выделило её в отдельное направление жанра.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

