Открыть сервис

Варгейм: жанр настольных игр

Варгейм — жанр настольных игр, в которых моделируется военное сражение, военная кампания или стратегическая операция с использованием правил, карт, фигурок и игрового поля. Варгеймы отличаются от абстрактных стратегий (шахматы, го) наличием тематического военного антуража, а от ролевых игр — фокусом на тактике и управлении армиями, а не на развитии персонажей. Жанр занимает промежуточное положение между чисто развлекательными настольными играми и военно-историческими реконструкциями.

Определение и ключевые признаки

Основными характеристиками варгейма являются:

  • Симуляция конфликта: игра воспроизводит боевые действия (от масштаба отдельного отряда до уровня фронта).
  • Правила и механика: используются параметры юнитов (атака, защита, скорость, мораль), модификаторы местности, случайные события (обычно через броски кубиков).
  • Противоборство сторон: как правило, два или более игрока управляют противоборствующими армиями.
  • Материальная база: миниатюры, жетоны, карточки, игровое поле с сеткой или без неё.

Варгеймы делятся на две большие категории: исторические (моделирующие реальные войны и сражения) и фантастические/футуристические (с вымышленными вселенными).

История развития

Прообразы варгеймов появились в XIX веке. В 1811 году в Пруссии был создан Kriegsspiel — военная игра для обучения офицеров, использующая карты, кубики и арбитров. Эта традиция повлияла на развитие военного дела и досуговых игр.

В начале XX века Герберт Уэллс опубликовал книгу «Маленькие войны» (1913), в которой предложил правила для игр с оловянными солдатиками, что считается отправной точкой любительских варгеймов. В 1950-х годах в США Чарльз Робертс основал компанию Avalon Hill, выпустившую коммерческие игры на картонном поле (например, Tactics). Это привело к популяризации «гексагональных» варгеймов с картами и жетонами.

В 1970–1980-х годах появились игры с миниатюрами (например, Warhammer Fantasy Battle от Games Workshop, 1983), которые сместили акцент на коллекционирование и покраску фигурок. Параллельно развивались компьютерные варгеймы, перенявшие механику настольных предшественников.

Классификация

По масштабу и охвату

  • Тактические: моделируют отдельный бой (взвод, рота). Пример — Bolt Action.
  • Оперативные: охватывают сражение или операцию (дивизия, корпус). Пример — Flames of War.
  • Стратегические: симулируют кампанию или войну в целом (армия, фронт). Пример — Advanced Squad Leader.

По тематике

  • Исторические: античность, Средневековье, Наполеоника, Вторая мировая война, современность.
  • Фантастические: фэнтези (магия, эльфы), научная фантастика (космос, роботы). Пример — Warhammer 40,000 (вселенная вымышлена, не связана с реальностью).
  • Альтернативная история: гипотетические сценарии («что если бы...»).

По форме

  • Настольные с миниатюрами: фигурки, рельефный стол, линейки для измерения дистанций.
  • Настольные с жетонами: картон или пластик на гексагональной сетке.
  • Карточные варгеймы: управление через колоды карт (например, Memoir '44 использует карты приказов).

Устройство и компоненты

Типичный варгейм включает:

  • Правила: книга или буклет, описывающий порядок ходов, бой, движение, особые условия.
  • Армии/юниты: фигурки, жетоны или карточки с характеристиками (очки здоровья, урон, дальность).
  • Игровое поле: стол, модульные доски, карта с сеткой или свободное пространство.
  • Измерительные инструменты: линейки, шаблоны для зон поражения.
  • Кубики: обычно d6 (шестигранные), реже d10, d20 для разрешения случайностей.
  • Сценарии: описания целей, расстановки войск и условий победы.

Игровой процесс строится на чередовании ходов, бросках на попадание и урон, проверках морали и действиях по приказам. В современных играх часто используется система «активации» отрядов по очереди или через карты.

Применение и значение

Варгеймы выполняют несколько функций:

  • Досуг и хобби: коллекционирование, покраска миниатюр, турниры и клубные встречи.
  • Обучение: исторические игры используются в школах и университетах для наглядного изучения военной истории и тактики.
  • Военная подготовка: профессиональные симуляции (например, Kriegsspiel и его модификации) применяются в военных академиях для тренировки штабных офицеров.
  • Развитие навыков: игроки развивают стратегическое мышление, планирование, оценку рисков и математические способности.

В России варгеймы распространены в виде клубов любителей настольных игр, а также через сообщества, посвящённые исторической реконструкции. Издательства (например, «Звезда», «Технолог») выпускают локализованные версии зарубежных игр и собственные разработки.

Критика и особенности

Критики отмечают высокий порог входа: варгеймы требуют значительного времени на изучение правил, сборку и покраску фигурок, а также финансовых затрат. Некоторые игры критикуются за чрезмерную сложность или, наоборот, за упрощение исторической достоверности в пользу баланса. Сторонники жанра подчёркивают его образовательную ценность и социальный аспект — живое общение за столом.

Известные представители

  • Warhammer 40,000 (Games Workshop, 1987) — самая популярная фантастическая система с миниатюрами.
  • Advanced Squad Leader (Avalon Hill, 1985) — сложный тактический варгейм о Второй мировой войне.
  • Memoir '44 (Days of Wonder, 2004) — упрощённый исторический варгейм для широкой аудитории.
  • Bolt Action (Warlord Games, 2012) — тактическая игра о Второй мировой с миниатюрами.
  • Scythe (2016) — гибридная игра с элементами варгейма, экономики и исследования.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →