Варгейм: жанр настольных игр¶
Варгейм — жанр настольных игр, в которых моделируется военное сражение, военная кампания или стратегическая операция с использованием правил, карт, фигурок и игрового поля. Варгеймы отличаются от абстрактных стратегий (шахматы, го) наличием тематического военного антуража, а от ролевых игр — фокусом на тактике и управлении армиями, а не на развитии персонажей. Жанр занимает промежуточное положение между чисто развлекательными настольными играми и военно-историческими реконструкциями.
¶Определение и ключевые признаки
Основными характеристиками варгейма являются:
- Симуляция конфликта: игра воспроизводит боевые действия (от масштаба отдельного отряда до уровня фронта).
- Правила и механика: используются параметры юнитов (атака, защита, скорость, мораль), модификаторы местности, случайные события (обычно через броски кубиков).
- Противоборство сторон: как правило, два или более игрока управляют противоборствующими армиями.
- Материальная база: миниатюры, жетоны, карточки, игровое поле с сеткой или без неё.
Варгеймы делятся на две большие категории: исторические (моделирующие реальные войны и сражения) и фантастические/футуристические (с вымышленными вселенными).
¶История развития
Прообразы варгеймов появились в XIX веке. В 1811 году в Пруссии был создан Kriegsspiel — военная игра для обучения офицеров, использующая карты, кубики и арбитров. Эта традиция повлияла на развитие военного дела и досуговых игр.
В начале XX века Герберт Уэллс опубликовал книгу «Маленькие войны» (1913), в которой предложил правила для игр с оловянными солдатиками, что считается отправной точкой любительских варгеймов. В 1950-х годах в США Чарльз Робертс основал компанию Avalon Hill, выпустившую коммерческие игры на картонном поле (например, Tactics). Это привело к популяризации «гексагональных» варгеймов с картами и жетонами.
В 1970–1980-х годах появились игры с миниатюрами (например, Warhammer Fantasy Battle от Games Workshop, 1983), которые сместили акцент на коллекционирование и покраску фигурок. Параллельно развивались компьютерные варгеймы, перенявшие механику настольных предшественников.
¶Классификация
¶По масштабу и охвату
- Тактические: моделируют отдельный бой (взвод, рота). Пример — Bolt Action.
- Оперативные: охватывают сражение или операцию (дивизия, корпус). Пример — Flames of War.
- Стратегические: симулируют кампанию или войну в целом (армия, фронт). Пример — Advanced Squad Leader.
¶По тематике
- Исторические: античность, Средневековье, Наполеоника, Вторая мировая война, современность.
- Фантастические: фэнтези (магия, эльфы), научная фантастика (космос, роботы). Пример — Warhammer 40,000 (вселенная вымышлена, не связана с реальностью).
- Альтернативная история: гипотетические сценарии («что если бы...»).
¶По форме
- Настольные с миниатюрами: фигурки, рельефный стол, линейки для измерения дистанций.
- Настольные с жетонами: картон или пластик на гексагональной сетке.
- Карточные варгеймы: управление через колоды карт (например, Memoir '44 использует карты приказов).
¶Устройство и компоненты
Типичный варгейм включает:
- Правила: книга или буклет, описывающий порядок ходов, бой, движение, особые условия.
- Армии/юниты: фигурки, жетоны или карточки с характеристиками (очки здоровья, урон, дальность).
- Игровое поле: стол, модульные доски, карта с сеткой или свободное пространство.
- Измерительные инструменты: линейки, шаблоны для зон поражения.
- Кубики: обычно d6 (шестигранные), реже d10, d20 для разрешения случайностей.
- Сценарии: описания целей, расстановки войск и условий победы.
Игровой процесс строится на чередовании ходов, бросках на попадание и урон, проверках морали и действиях по приказам. В современных играх часто используется система «активации» отрядов по очереди или через карты.
¶Применение и значение
Варгеймы выполняют несколько функций:
- Досуг и хобби: коллекционирование, покраска миниатюр, турниры и клубные встречи.
- Обучение: исторические игры используются в школах и университетах для наглядного изучения военной истории и тактики.
- Военная подготовка: профессиональные симуляции (например, Kriegsspiel и его модификации) применяются в военных академиях для тренировки штабных офицеров.
- Развитие навыков: игроки развивают стратегическое мышление, планирование, оценку рисков и математические способности.
В России варгеймы распространены в виде клубов любителей настольных игр, а также через сообщества, посвящённые исторической реконструкции. Издательства (например, «Звезда», «Технолог») выпускают локализованные версии зарубежных игр и собственные разработки.
¶Критика и особенности
Критики отмечают высокий порог входа: варгеймы требуют значительного времени на изучение правил, сборку и покраску фигурок, а также финансовых затрат. Некоторые игры критикуются за чрезмерную сложность или, наоборот, за упрощение исторической достоверности в пользу баланса. Сторонники жанра подчёркивают его образовательную ценность и социальный аспект — живое общение за столом.
¶Известные представители
- Warhammer 40,000 (Games Workshop, 1987) — самая популярная фантастическая система с миниатюрами.
- Advanced Squad Leader (Avalon Hill, 1985) — сложный тактический варгейм о Второй мировой войне.
- Memoir '44 (Days of Wonder, 2004) — упрощённый исторический варгейм для широкой аудитории.
- Bolt Action (Warlord Games, 2012) — тактическая игра о Второй мировой с миниатюрами.
- Scythe (2016) — гибридная игра с элементами варгейма, экономики и исследования.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


