Открыть сервис

Warhammer Fantasy — история и развитие

Warhammer Fantasy — настольная военно-тактическая игра в жанре фэнтези, разработанная британской компанией Games Workshop и выпущенная в 1983 году. Действие разворачивается в вымышленном мире Старого Света, сочетающем элементы тёмного фэнтези, готики и европейского средневековья. Игра стала одной из основополагающих для жанра варгеймов с миниатюрами и породила обширную медиафраншизу, включающую книги, видеоигры и ролевые системы.

История создания

Игра возникла как фэнтезийное ответвление научно-фантастического варгейма Warhammer 40,000. Первое издание, вышедшее в 1983 году, представляло собой правила для сражений отрядов с использованием металлических и пластиковых миниатюр. Уже во втором издании (1984) сформировалась базовая механика, сохранявшаяся вплоть до четвёртой редакции: поочерёдные ходы, броски кубиков D6, измерение расстояний линейкой и система спас-бросков.

Ключевым этапом стало третье издание (1987), которое ввело подробную систему магии и артиллерии, а также закрепило деление армий на «Силы Порядка» и «Силы Хаоса». В 1990-х годах, с выходом четвёртой и пятой редакций, игра достигла пика популярности: были выпущены детализированные линейки миниатюр для таких армий, как Империя, Орки и Гоблины, Высшие эльфы и Лесные эльфы.

Шестое издание (2000) и седьмое (2006) упростили правила, сделав игру доступнее для новичков, но вызвали критику со стороны ветеранов за снижение тактической глубины. Восьмая, финальная редакция (2010) вернула часть сложности, однако к этому времени продажи начали падать из-за роста конкуренции со стороны цифровых игр.

Вселенная и сеттинг

Мир Warhammer Fantasy — это Старый Свет, континент, напоминающий средневековую Европу с элементами магии и мифологии. Центральное государство — Империя Сигмара, пародия на Священную Римскую империю, управляемая выборным императором. Ей противостоят силы Хаоса — варварские племена, поклоняющиеся тёмным богам Кхорну, Тзинчу, Нурглу и Слаанешу.

Сеттинг отличается мрачным тоном: магия здесь опасна и коррумпирована, а боги редко вмешиваются в дела смертных. Среди других ключевых фракций — гномы (обитатели горных крепостей), вампиры-некроманты из Сильвании, змеелюды-Люди-Ящеры из Лустрии и Скавены — крысоподобные мутанты, живущие в подземных городах. Важной особенностью мира является его технологический уровень: Империя использует пороховое оружие и паровые машины, что выделяет её на фоне классического фэнтези.

Игровая механика

Основой игры является противостояние двух или более армий, состоящих из отрядов миниатюр. Каждый отряд имеет характеристики (движение, боеспособность, стойкость, ранения, инициативу, атаки и лидерство), определяемые в «Книге армии». Игроки поочерёдно выполняют ходы, состоящие из фаз движения, магии, стрельбы и ближнего боя.

Уникальной чертой Warhammer Fantasy была система «фланговых атак»: отряд, атакованный с фланга или тыла, терял бонусы к стойкости, что поощряло маневрирование. Магия реализована через «ветра магии» — случайное количество кубиков силы, распределяемых между игроками. Артиллерия (пушки, мортиры, катапульты) стреляла по шаблонам, а не по конкретным моделям.

Развитие и завершение

В 2015 году Games Workshop объявила о прекращении поддержки Warhammer Fantasy и замене её на новую систему Age of Sigmar. Причиной стало падение продаж и сложность правил для новых игроков. Age of Sigmar упростила механику, отказавшись от измерения расстояний в пользу зон, и перенесла действие в «Смертные Царства» — мультивселенную, разделённую на восемь измерений.

Однако популярность классического сеттинга привела к его возрождению: в 2019 году вышла игра Warhammer: The Old World, действие которой происходит в прошлом Старого Света. Кроме того, на базе вселенной были созданы многочисленные видеоигры, включая серию Total War: Warhammer (2016–2022), получившую высокие оценки критиков за тактическую глубину и верность оригиналу.

Наследие

Warhammer Fantasy оказала значительное влияние на индустрию настольных игр. Она установила стандарты качества миниатюр и издательской модели, при которой правила обновляются каждые несколько лет. Многие механики, такие как «броня спасения» и «лидерство», были заимствованы другими варгеймами. Литературная серия, включающая книги Уильяма Кинга, Дэна Абнетта и Грэма Макнилла, расширила лор мира и привлекла аудиторию, не игравшую в настольную версию.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →