Открыть сервис

3D Realms

3D Realms — американская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр. Наиболее известна как создатель серий игр Duke Nukem, Shadow Warrior и Prey, а также как издатель культового шутера Wolfenstein 3D. Компания внесла значительный вклад в развитие жанра шутеров от первого лица (FPS) в 1990-х годах.

История

Основание и ранние годы (1987–1994)

Компания была основана в 1987 году под названием Apogee Software, Ltd. предпринимателем Скоттом Миллером. Изначально Apogee специализировалась на разработке и издании shareware-игр — модели распространения, при которой бесплатно распространялась первая часть игры (эпизод), а полная версия продавалась. Первым успешным проектом стала игра Kingdom of Kroz (1987), за которой последовали Mystic Towers, Monster Bash и другие.

В 1991 году Apogee выпустила Commander Keen: Invasion of the Vorticons — платформер, разработанный компанией id Software. Этот проект принёс компании известность и заложил основы для дальнейшего сотрудничества. В 1992 году Apogee издала Wolfenstein 3D (разработчик — id Software), который стал одним из первых массовых шутеров от первого лица и определил жанр на десятилетия вперёд.

Эпоха Duke Nukem и переименование (1994–2000)

В 1994 году компания выпустила Duke Nukem II — платформер, который стал предшественником культового шутера. В 1996 году Apogee выпустила Duke Nukem 3D, разработанный внутренней студией 3D Realms. Игра получила признание за новаторский геймплей, открытые уровни, юмор и сатирический тон. Duke Nukem 3D стал одним из самых продаваемых шутеров своего времени.

В 1996 году компания была переименована в 3D Realms Entertainment, чтобы подчеркнуть её фокус на трёхмерных играх. В этот период 3D Realms также разработала и издала Shadow Warrior (1997) — шутер с элементами восточной эстетики, и Prey (2006) — научно-фантастический шутер с инновационной механикой порталов и гравитации. Разработка Prey затянулась на несколько лет, и игра вышла уже после того, как 3D Realms потеряла часть своего влияния.

Кризис и закрытие (2000–2014)

В 2000-х годах 3D Realms столкнулась с серьёзными трудностями. Главный проект компании — Duke Nukem Forever — разрабатывался с 1997 года и неоднократно переделывался. Игра стала символом затяжной разработки и «вейпорвейра» (проекта, который анонсирован, но так и не вышел). В 2009 году 3D Realms объявила о закрытии своего внутреннего отдела разработки, а права на Duke Nukem были проданы компании Gearbox Software. В 2011 году Duke Nukem Forever всё же была выпущена, но получила низкие оценки критиков и игроков.

После этого 3D Realms практически прекратила активную деятельность. В 2014 году компания была полностью закрыта, а её активы и интеллектуальная собственность перешли к другим студиям.

Возрождение и современность (2014–настоящее время)

В 2014 году права на название и некоторые активы 3D Realms были приобретены датской компанией Interceptor Entertainment, которая впоследствии переименовалась в 3D Realms. Новая компания сосредоточилась на издании ретро-шутеров в стиле 1990-х годов. Среди выпущенных проектов: Ion Fury (2019) — шутер на движке Build, WRATH: Aeon of Ruin (2024) и GRAVEN (2021). В 2021 году 3D Realms была приобретена шведским холдингом Embracer Group.

Ключевые игры

Разработанные 3D Realms

ГодНазваниеЖанрПримечания
1996Duke Nukem 3DШутер от первого лицаКультовый шутер, определивший жанр
1997Shadow WarriorШутер от первого лицаСпин-офф с восточной тематикой
2006PreyШутер от первого лицаИнновационная механика порталов

Изданные Apogee/3D Realms

ГодНазваниеРазработчикЖанр
1991Commander Keenid SoftwareПлатформер
1992Wolfenstein 3Did SoftwareШутер от первого лица
1993Doom (shareware)id SoftwareШутер от первого лица
1994Rise of the TriadApogeeШутер от первого лица

Технологии и движки

3D Realms активно использовала и развивала Build Engine, разработанный Кеном Сильверманом. Этот движок лёг в основу Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и ряда других игр. Build Engine был одним из первых движков, поддерживающих псевдотрёхмерную графику, динамическое освещение и интерактивное окружение. Впоследствии 3D Realms также использовала движок Unreal Engine для Prey и id Tech для Duke Nukem Forever.

Влияние и наследие

3D Realms считается одной из ключевых компаний в истории жанра шутеров от первого лица. Её игры, особенно Duke Nukem 3D, оказали влияние на десятки последующих проектов, включая Half-Life, Quake и Call of Duty. Модель shareware, популяризированная Apogee, стала прообразом современных демо-версий и бесплатного распространения игр.

Неудачная разработка Duke Nukem Forever стала одним из самых известных примеров «вейпорвейра» в игровой индустрии и часто упоминается в контексте проблем управления проектами и завышенных ожиданий.

Критика

Основной объект критики в истории 3D Realms — затяжная разработка Duke Nukem Forever, которая длилась 14 лет. Игра, вышедшая в 2011 году, получила низкие оценки за устаревший геймплей, плохой юмор и технические проблемы. Также критиковалась потеря фокуса компании на внутренней разработке в пользу издательской деятельности в 2000-х годах, что привело к упадку её собственных проектов.

Источники

  • Duke Nukem 3D (1996) — официальная документация и интервью разработчиков.
  • Masters of Doom — Дэвид Кушнер, книга о истории id Software и Apogee.
  • The History of 3D Realms — статья на сайте Gamasutra (2009).
  • Duke Nukem Forever — обзоры и рецензии на Metacritic (2011).
  • 3D Realms — страница на MobyGames.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →