Открыть сервис

Дэвид Перри

Дэвид Перри (англ. David Perry) — американский геймдизайнер, программист и предприниматель, наиболее известный как создатель серии видеоигр Earthworm Jim (1994—1999). За свою карьеру, охватывающую более трёх десятилетий, он участвовал в разработке более 50 игр, основал несколько студий, включая Shiny Entertainment, и внёс значительный вклад в развитие жанров платформера и action-adventure.

Ранние годы и начало карьеры

Дэвид Перри родился в 1967 году в Северной Ирландии, но в детстве переехал с семьёй в США. Интерес к программированию проявился у него в раннем возрасте: он начал писать код на языке BASIC на домашнем компьютере Commodore 64. В возрасте 16 лет Перри бросил школу, чтобы сосредоточиться на разработке игр.

Первым коммерческим успехом стала игра The Terminator (1990) для платформы Sega Genesis, разработанная в составе студии Virgin Games. Игра, основанная на одноимённом фильме, получила положительные отзывы за динамичный геймплей и качественную графику, что привлекло к Перри внимание крупных издателей.

Студия Shiny Entertainment и Earthworm Jim

Основание Shiny Entertainment

В 1993 году Перри совместно с продюсером Дугласом ТенНейпелом основал студию Shiny Entertainment. Название было выбрано как отсылка к «блестящему» (shiny) качеству игр, которые студия планировала выпускать. Первоначально студия располагалась в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

Earthworm Jim (1994)

Главным проектом Shiny Entertainment стала игра Earthworm Jim — платформер, выпущенный в 1994 году для Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра рассказывала историю дождевого червя по имени Джим, который случайно надевает суперкостюм, дающий ему сверхспособности. Отличительными чертами игры стали:

  • Гротескный юмор и абсурдный сюжет, включающий пародии на научную фантастику и поп-культуру.
  • Высокое качество анимации: персонажи были отрисованы вручную с использованием техники, близкой к мультипликации, что было редкостью для 16-битных платформеров.
  • Разнообразие геймплея: уровни включали элементы гонок, стрельбы и решения головоломок.

Earthworm Jim получила признание критиков и стала коммерчески успешной, разойдясь тиражом более 1 миллиона копий. Игра была отмечена наградами за лучшую графику и геймдизайн на нескольких игровых выставках.

Earthworm Jim 2 (1995) и 3D (1999)

В 1995 году вышло продолжение — Earthworm Jim 2, которое сохранило и развило особенности первой части. Игра получила ещё более высокие оценки за анимацию и юмор, хотя некоторые критики отмечали повышенную сложность. В 1999 году, после перехода Shiny Entertainment под контроль издателя Interplay Entertainment, вышла Earthworm Jim 3D для Nintendo 64. Проект разрабатывался в трёхмерном пространстве, что вызвало смешанные отзывы: фанаты отмечали потерю оригинального стиля, а технические ограничения платформы привели к проблемам с управлением.

Другие проекты и студии

Работа в Interplay и Atari

После успеха Earthworm Jim Перри участвовал в разработке нескольких крупных проектов. Среди них:

  • MDK (1997) — трёхмерный шутер от третьего лица, отличавшийся нестандартным дизайном уровней и чёрным юмором. Игра получила высокие оценки и считается культовой.
  • Sacrifice (2000) — стратегия в реальном времени с элементами action, где игрок управлял волшебником, призывающим существ. Игра была отмечена за оригинальную механику и графику.
  • Enter the Matrix (2003) — игра по мотивам фильма «Матрица: Перезагрузка». Проект разрабатывался в сотрудничестве с братьями Вачовски и включал эксклюзивные видеовставки, снятые специально для игры. Несмотря на коммерческий успех, игра получила смешанные отзывы из-за технических проблем.

Основание GameConsulting и другие проекты

В 2006 году Перри покинул Shiny Entertainment и основал консалтинговую компанию GameConsulting, которая занималась помощью в разработке игр для сторонних студий. В 2010-х годах он работал над несколькими мобильными проектами, включая игру The Last of Us: American Dreams (2013) — комикс-приквел к одноимённой игре от Naughty Dog.

Влияние и наследие

Дэвид Перри считается одним из пионеров анимации в видеоиграх. Его подход к созданию персонажей с использованием ручной рисовки и плавной анимации повлиял на развитие жанра платформера в 1990-х годах. Earthworm Jim остаётся одной из самых узнаваемых игр той эпохи, а персонаж Джим стал иконой поп-культуры, появляясь в комиксах, мультсериалах (телевизионный сериал 1995—1996 годов) и мерчандайзе.

В 2000-х годах Перри активно выступал на конференциях, делясь опытом в области геймдизайна и управления студиями. Он также участвовал в создании документального фильма «The King of Arcades» (2014) об истории аркадных игр.

Критика и противоречия

Некоторые проекты Перри, особенно Earthworm Jim 3D и Enter the Matrix, подвергались критике за технические проблемы и отход от оригинальной концепции. В интервью середины 2010-х годов Перри признавал, что переход на трёхмерную графику в конце 1990-х годов был сложным для многих студий, и не все эксперименты оказались удачными. Также отмечалось, что стиль юмора в Earthworm Jim, основанный на чёрном и абсурдном юморе, может быть воспринят неоднозначно современной аудиторией.

Интересные факты

  • Перри является одним из немногих разработчиков, кто лично написал большую часть кода для своих ранних игр, включая Earthworm Jim.
  • Он был удостоен награды «Золотой джойстик» (Golden Joystick Award) за лучшую игру года в 1994 году за Earthworm Jim.
  • В 2010 году компания Interplay Entertainment, владевшая правами на Earthworm Jim, объявила о разработке ремейка, но проект был отменён. В 2020-х годах права на франшизу перешли к другим разработчикам, но новых игр выпущено не было.

Источники

  • Статья «David Perry» в англоязычной версии энциклопедии видеоигр (MobyGames).
  • Интервью Дэвида Перри журналу Retro Gamer (2012).
  • Книга «The Ultimate History of Video Games» (Steven L. Kent, 2001).
  • Материалы сайта IGN (раздел «History of Earthworm Jim»).
  • Публикации в журнале Game Developer (1995—2000).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →