Эверделл — вымышленный мир Пилтовер и Заун¶
Эверделл (англ. Everdell) — вымышленная вселенная и одноимённая настольная игра, созданная американским дизайнером Джеймсом Уилсоном и выпущенная издательством Starling Games в 2018 году. Действие происходит в фантастическом лесу, населённом антропоморфными животными, которые строят город среди деревьев. Игра сочетает механику выставления рабочих (worker placement) с построением «движка» (engine building) и управлением ресурсами, а её отличительной чертой является иллюстрация художника Эндрю Босли и объёмное дерево-компонент, служащее элементом оформления и игровым полем.
¶История создания
Джеймс Уилсон разрабатывал игру несколько лет, вдохновляясь образами лесной сказки и классическими европейскими настольными играми о размещении рабочих. Первая версия вышла в 2018 году под лейблом Starling Games. Успех базовой коробки привёл к серии дополнений и переизданий, а также к локализациям на многие языки, включая русский. Игра неоднократно попадала в число номинантов и лауреатов настольных премий, что закрепило её статус одного из заметных представителей жанра семейных «евроигр» конца 2010-х — начала 2020-х годов.
¶Игровой мир
Действие разворачивается в лесу Эверделл, где обитают мыши, ежи, черепахи, белки и другие звери, ведущие размеренную жизнь. Игрок выступает в роли главы небольшого поселения, которое предстоит развивать: собирать ресурсы, возводить постройки, привлекать жителей. Мир подаётся через иллюстрации и названия карт, а не через сюжетную линию, поэтому повествование остаётся условным и декоративным. Ключевые локации — поляна, лес, река и город, символизирующие разные источники ресурсов.
¶Игровой процесс
Партия рассчитана на одного — четырёх игроков и длится около 40–80 минут. Основные элементы:
- Сезоны. Игра делится на четыре сезона — зиму, весну, лето и осень. В начале каждого сезона игрок получает новых рабочих, что постепенно расширяет доступные действия.
- Ресурсы. Основные ресурсы — ветки, смола, камни и ягоды; они добываются размещением рабочих в соответствующих локациях.
- Карты. Существуют два типа карт: постройки и жители. Постройки дают ресурсы и способности, жители приносят победные очки и бонусы. Некоторые карты образуют пары «постройка — житель», позволяя выкладывать вторую бесплатно.
- Город. Каждый игрок строит собственный город из карт, ограниченный по площади (15 ячеек), что создаёт пространственное ограничение и требует выбора.
- Подсчёт очков. Победа определяется по сумме очков за карты, события и особые достижения.
Механика строится на комбинировании эффектов: правильно собранная цепочка карт позволяет совершать дополнительные действия, не расходуя рабочих. Это придаёт игре стратегическую глубину при относительно простых правилах.
¶Дополнения и издания
К базовой игре выпущен ряд дополнений, расширяющих набор карт и вводящих новых персонажей и локации. Среди них — Pearlbrook, Bellfaire, Spirecrest и Newleaf. Каждое дополнение добавляет собственные механики: подводный город, ярмарку, горные экспедиции или новые способы получения ресурсов. Также выходили коллекционные издания с улучшенными компонентами, в том числе с деревянными фигурками и дополнительными картами. Русскоязычная версия выпускалась отечественными издателями настольных игр.
¶Значение и оценки
Эверделл относят к семейству «евроигр» с низким порогом входа и привлекательным оформлением, что делает её популярной как среди опытных игроков, так и среди новичков. Критики отмечают удачное сочетание доступных правил и вариативности стратегий, а также высокое качество иллюстраций и компонентов. К числу недостатков иногда относят случайность вытягиваемых карт и ограниченное взаимодействие между игроками: соперники влияют друг на друга преимущественно через занятие общих локаций, а не через прямую конфронтацию. Несмотря на это, игра остаётся востребованной и регулярно фигурирует в подборках лучших настольных игр для семейного досуга.
¶Связанные понятия
Вселенная Эверделл существует преимущественно в рамках настольной игры и её дополнений; отдельные видеоигровые или книжные адаптации широкого распространения не получили. Название «Эверделл» используется также для обозначения самого леса как сеттинга и сообщества игроков, обсуждающих стратегии и варианты партий.
Источники: материалы издательства Starling Games, обзоры настольных игр, описания правил и дополнений, публикации тематических сообществ настольных игр.