Открыть сервис

Future Games Show — игровая презентация

Future Games Show — ежегодная онлайн-презентация видеоигр, организуемая британским изданием GamesRadar+ (принадлежит компании Future plc). Мероприятие представляет собой серию прямых трансляций, в ходе которых разработчики и издатели анонсируют новые проекты, показывают геймплейные трейлеры и объявляют даты выхода. Шоу проводится с 2020 года и стало одной из заметных альтернатив крупным церемониям вроде E3 и The Game Awards, ориентируясь преимущественно на инди-игры и проекты средней студии.

История

Первое шоу Future Games Show состоялось в июне 2020 года в рамках digital-фестиваля E3, который из-за пандемии COVID-19 был полностью переведён в онлайн-формат. Изначально мероприятие задумывалось как разовая трансляция, однако успех и высокие зрительские показатели побудили организаторов сделать его регулярным.

В 2021 году шоу вышло за пределы E3: добавились весенние и осенние выпуски, приуроченные к другим игровым событиям (Summer Game Fest, gamescom). К 2024 году сформировался устойчивый график: обычно проводится три-четыре выпуска в год — весной (март—апрель), летом (июнь, в период E3 или Summer Game Fest), осенью (август, в рамках gamescom) и зимой (декабрь, на церемонии The Game Awards).

Ведущими шоу традиционно выступают журналисты GamesRadar+ и приглашённые знаменитости. В разные годы эфиры вели актёры озвучивания, комики и видеоблогеры, что придавало трансляции черты развлекательного ток-шоу.

Формат и структура

Трансляция длится от 45 до 90 минут и состоит из последовательности видеороликов, перемежающихся студийными вставками. Каждый выпуск включает от 30 до 60 анонсов и трейлеров, разбитых по тематическим блокам. В отличие от конференций крупных издательств (Nintendo Direct, State of Play), Future Games Show не привязано к конкретной платформе или компании: в программе представлены проекты для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Отличительной чертой шоу является акцент на инди-играх и «среднем» сегменте. Организаторы сознательно отдают значительную часть эфирного времени независимым студиям, которые не могут позволить себе участие в дорогих презентациях. При этом в программе регулярно появляются и крупные проекты — например, эксклюзивные показы игр от Square Enix, Sega, Capcom и других издателей.

Основные разделы программы

Анонсы и мировые премьеры

Ключевая часть шоу — эксклюзивные трейлеры ранее неизвестных игр. Как правило, анонсируется 5–10 новых проектов за один выпуск. Многие из них получают статус «мировая премьера» и впоследствии широко освещаются профильной прессой.

Геймплейные демонстрации

Значительная часть эфира отводится под расширенные геймплейные ролики. Разработчики присылают записи игрового процесса с комментариями или без них, что позволяет зрителям оценить механику и графику проектов до их выхода.

Интервью и комментарии разработчиков

Между роликами вставляются короткие интервью с создателями игр, записанные заранее. Разработчики рассказывают о ключевых механиках, источниках вдохновения и планах по поддержке проектов после релиза.

Специальные блоки

В отдельные выпуски включаются тематические подборки: ужасы (к Хеллоуину), рождественские инди-игры, проекты для кооперативного прохождения и другие.

Известные анонсы и премьеры

За время существования шоу на его площадке состоялся ряд заметных премьер. Среди наиболее резонансных:

  • Slitterhead (2024) — хоррор-экшен от создателя Silent Hill Кэйитиро Тоямы, анонсированный на выпуске в рамках gamescom.
  • Songs of Conquest (2022) — пошаговая стратегия в духе Heroes of Might and Magic, показавшая на шоу крупный геймплейный ролик.
  • Pacific Drive (2023) — сурвайвал-гонка с элементами рогалика, получившая широкую известность после демонстрации на Future Games Show.
  • The Last Case of Benedict Fox (2023) — метроидвания с оккультной тематикой, чей трейлер стал одним из самых просматриваемых в истории шоу.

Восприятие и критика

Future Games Show получило в целом положительные отзывы игровой прессы и зрителей. Издание IGN отмечало качественный подбор игр и динамичный темп трансляции, выгодно отличающий её от затянутых конференций крупных компаний. Критики хвалили организаторов за внимание к инди-сцене, называя шоу «витриной скрытых жемчужин».

Вместе с тем высказывались и претензии. Основная — ограниченный охват: из-за отсутствия крупных эксклюзивов трансляция редко собирает аудиторию, сопоставимую с показателями Sony или Microsoft. Некоторые зрители также критиковали чрезмерную продолжительность рекламных пауз и повторяемость формата между выпусками. Отдельные нарекания вызывало качество перевода и дубляжа в русскоязычной версии трансляции, которую ведут волонтёрские сообщества.

Влияние на индустрию

Future Games Show стало частью тренда на децентрализацию игровых презентаций. Если в 2010-х годах главными площадками анонсов были E3 и Tokyo Game Show, то с начала 2020-х заметную роль стали играть независимые цифровые шоу. Future Games Show наряду с Summer Game Fest и PC Gaming Show сформировало альтернативную экосистему, в которой небольшие студии получили доступ к многомиллионной аудитории без посредничества платформодержателей.

Для многих инди-разработчиков участие в шоу стало важным маркетинговым событием. По данным GamesRadar+, после показа трейлера на Future Games Show посещаемость страниц игр в Steam в среднем возрастает в 5–10 раз, а число добавлений в список желаемого увеличивается на тысячи единиц.

Примечания

Организатором мероприятия выступает Future plc — международная медиакомпания, издающая более 200 журналов и веб-сайтов, включая GamesRadar+, PC Gamer и Tom's Guide. Шоу финансируется за счёт платных включений от разработчиков и рекламных контрактов; точные расценки на участие не раскрываются, однако, по оценкам отраслевых изданий, стоимость показа трейлера варьируется от 5 до 50 тысяч долларов в зависимости от продолжительности ролика и позиции в эфире.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →