Именование животных в Minecraft¶
Именование животных в Minecraft — механика игры Minecraft, позволяющая присвоить индивидуальное имя одомашненному или приручённому существу с помощью предмета «именная табличка» (name tag). Названное существо сохраняет имя навсегда, оно отображается над его моделью при прицеливании и не исчезает при перезагрузке мира. Механика доступна во всех основных версиях игры — Java Edition и Bedrock Edition — и работает с большинством мобов, включая нейтральных и враждебных.
¶Предмет «именная табличка»
Именная табличка (name tag) — предмет, который нельзя изготовить на верстаке. Он получается только двумя способами:
- через команду
/give @p name_tag; - в сундуках, генерируемых в структурах — например, в подземельях (dungeons), в сундуках в крепостях (strongholds), в деревенских сундуках, в кораблекрушениях и в других структурах.
Предмет имеет стандартный стек — 64 штуки. В русской локализации игры предмет называется «Именная табличка».
¶Подготовка таблички
Перед использованием табличку необходимо переименовать на наковальне (anvil). Порядок действий:
- Открыть наковальню.
- Положить в левый слот именную табличку.
- Ввести желаемое имя в поле «Имя предмета».
- Забрать переименованную табличку из правого слота.
Переименование стоит 1 единицу опыта (уровень) за каждый предмет, при массовом переименовании стека — фиксированная стоимость в 1 уровень независимо от количества. Имя может содержать до 32 символов, включая пробелы и знаки Unicode. После переименования табличка приобретает серое название в интерфейсе, соответствующее введённому тексту.
¶Присвоение имени существу
После подготовки таблички игрок должен:
- Взять переименованную табличку в руку.
- Подойти к нужному существу.
- Нажать правую кнопку мыши (или левый триггер на геймпаде, касание на мобильной версии) по существу.
При успешном использовании табличка расходуется, а над существом появляется введённое имя. Оно отображается всегда, независимо от дистанции, и сохраняется в данных мира — даже после перезагрузки или выгрузки чанка. Имя не стирается и не меняется без повторного использования новой таблички.
¶С какими существами работает
Именная табличка работает практически со всеми мобами, включая:
- животных (корова, свинья, овца, курица, кролик, лошадь, кошка, волк и другие);
- нейтральных существ (эндермен, пчела, лиса, аксолотль);
- враждебных мобов (зомби, скелет, крипер, паук);
- боссов (дракон Края, визер);
- неигровых персонажей (жители, торговцы-странники);
- транспорт (лошади, мулы, ослы, ламы);
- даже некоторые объекты — в частности, рыбалку (fishing bobber) в некоторых версиях.
Ограничение: табличка не работает с игроками, а также с телами (armor stand) в старых версиях — в современных версиях именование стойки для брони возможно.
¶Особенности механики
- Без наковальни нельзя. Обычная, непереименованная табличка при использовании на существе ничего не делает — игра требует предварительного переименования.
- Имя видно всем. Надписанное имя отображается для всех игроков на сервере, включая режим наблюдателя.
- Команды и читы. Через команды можно задать имя при спавне существа, минуя табличку:
/summon ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Имя\"}"}(Java Edition) или через параметрCustomNameв Bedrock Edition. - Копирование имени. В Java Edition существа с заданным именем можно клонировать через команду
/cloneили повторно заспавнить с тем же именем через/summonс NBT-тегом. - Влияние на поведение. Именование не меняет поведение существа. Однако именованный крипер при взрыве не разрушает блоки, если на него воздействовала свеча-приманка (в Java Edition).
¶История
Механика именной таблички появилась в обновлении 1.4.2 («Pretty Scary Update», октябрь 2012 года) в Java Edition. Первоначально табличку можно было получить только через команды, позже она была добавлена в генерацию сундуков. В Bedrock Edition механика была добавлена позже, в 0.16.0 (2016 год).
¶Интересные факты
- Именованный дракон Края отображает имя вместо стандартного «Ender Dragon».
- На некоторых серверах с плагинами именование мобов используется для пометки питомцев, боевых существ или декоративных NPC.
- Имя можно задать даже рыболовной удочке — над приманкой будет отображаться текст, что используется в некоторых мини-играх.
- В ранних версиях табличка стоила 5 уровней опыта за переименование; позже стоимость была снижена до 1.
Источники:
- Официальная вики Minecraft (minecraft.wiki)
- Minecraft Wiki (русская версия, ru.minecraft.wiki)
- Minecraft Java Edition — официальные заметки к обновлению 1.4.2
- Minecraft Bedrock Edition — заметки к обновлению 0.16.0
