Открыть сервисСервис

Ли Чэс — китайская настольная игра

Ли Чэс (кит. упр. 中国象棋, пиньинь Zhōngguó xiàngqí, буквально «китайские шахматы»; в русскоязычной традиции также известна как сянци, сян-ци, ци или шахматы ли) — настольная логическая игра для двух противников, распространённая в Китае и странах Восточной Азии. Относится к семейству шахматоподобных игр, ведёт происхождение от индийской чатуранги и является одним из старейших вариантов шахмат, дошедших до наших дней. В Китае ли чесс наряду с го и циги входит в число «четырёх искусств» китайского интеллектуала.

История

Происхождение ли чесс связано с чатурангой — игрой, возникшей в Индии около VI века н. э. и распространившейся по Азии. В Китае игра появилась, по разным данным, в эпоху Тан (VII—X вв.) или ранее; первые достоверные упоминания относятся к периоду Сун (X—XIII вв.). К XIV веку правила окончательно оформились в современном виде: доска получила реку в центре, а фигуры приобрели характерные иероглифические обозначения.

В Европе игра стала известна в конце XIX — начале XX века. В СССР сянци получила распространение в 1920—1930-е годы; в 1956 году была создана Всесоюзная федерация шахмат СССР, включившая секцию китайских шахмат. В 1962 году сянци были включены в программу Спартакиад народов СССР.

Доска и фигуры

Доска представляет собой сетку 9×10 линий (90 пересечений). Фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в клетках, как в европейских шахматах. По центру доски расположена «река» (楚河 — «река Чу», 漢界 — «граница Хань»), разделяющая поля противников.

Каждый игрок располагает 16 фигур семи типов:

ФигураКитайское названиеКол-воХод
Ферзь (шо)帥 / 將1На 1 пересечение по вертикали или горизонтали, внутри дворца
Советник (ши)仕 / 士2На 1 пересечение по диагонали, внутри дворца
Слон (сян)象 / 相2На 2 пересечения по диагонали, не может пересекать реку
Конь (ма)馬2Как конь в шахматах, но может блокироваться соседней фигурой
Ладья (цзюй)車2Как ладья в шахматах
Пушка (пао)砲 / 炮2Как ладья, но для взятия обязана «перепрыгнуть» через одну фигуру
Пехота (бин)兵 / 卒5На 1 пересечение вперёд; после пересечения реки — также вбок

«Дворец» — область 3×3 пересечений в центре каждой стороны, где действуют ферзь и советники.

Основные правила

Партия начинается с хода красных (в китайской традиции — «先行», первый ход). Цель — мат вражескому ферзю (шо/цзян).

Ключевые особенности правил:

  • Запрет «встречного шаха»: нельзя оставить своего ферзя под шахом, делая ход. В отличие от европейских шахмат, здесь недопустимо даже положение, когда после хода ферзи окажутся на одной линии без фигур между ними («встреча ферзей»).
  • Ферзь и советники не покидают дворец.
  • Слон ходит по диагонали на две линии, но если на среднем пересечении стоит любая фигура, ход невозможен («слон блокируется»). Слоны не могут переходить реку.
  • Конь ходит буквой «Г»: на одно пересечение по прямой и одно по диагонали. Если первое пересечение занято, конь «заблокирован».
  • Пушка ходит как ладья, но чтобы взять фигуру, должна иметь перед ней ровно одну любую фигуру («экран»). Без взятия экран не нужен.
  • Пешки до пересечения реки ходят только вперёд, после — также вбок; назад ходить не могут.

Победа достигается матом или сдачей. При определённом соотношении сил возможна ничья по соглашению; в соревновательной практике действуют правила ремиссии (например, при 60 ходах без взятия и без продвижения пешек).

Соревновательная практика

Международная федерация сянци (Chinese Chess Association) организует чемпионаты мира с 1990 года. Сильнейшие игроки традиционно представляют Китай, Вьетнам (где игра известна как «cờ tướng»), Малайзию, Сингапур и Гонконг. В Китае сянци статус спорта; ведущие гроссмейстеры имеют звание «тэньцзи» (特级大师).

В России и странах СНГ сянци развиваются с 1990-х годов; действует Федерация сянци России, проводящая национальные чемпионаты и включающая игру в программу ряда интеллектуальных соревнований.

Распространение и культура

В Китае сянци — одна из самых массовых настольных игр: партии играют в парках, на улицах и в специализированных клубах. Игра неоднократно упоминается в китайской литературе и кинематографе. Вьетнамская разновидность «cờ tướng» практически идентична классическим правилам, но имеет собственную турнирную традицию.

Компьютерные программы для сянци достигли уровня сильнейших гроссмейстеров: в 2006 году программа «ElephantEye» обыграла чемпиона мира, а в 2017 году нейросетевая программа Tencent «Fine Art» продемонстрировала доминирование над людьми.

Примечания

Источники:

  • Барский П. Сянци. — М.: Физкультура и спорт, 1974.
  • Левин В. М. Китайские шахматы. — М.: Русский шахматный дом, 2010.
  • Справочник по сянци. — Пекин: Foreign Languages Press.
  • Chinese Chess Association — официальный сайт федерации.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru