Ли Чэс — китайская настольная игра¶
Ли Чэс (кит. упр. 中国象棋, пиньинь Zhōngguó xiàngqí, буквально «китайские шахматы»; в русскоязычной традиции также известна как сянци, сян-ци, ци или шахматы ли) — настольная логическая игра для двух противников, распространённая в Китае и странах Восточной Азии. Относится к семейству шахматоподобных игр, ведёт происхождение от индийской чатуранги и является одним из старейших вариантов шахмат, дошедших до наших дней. В Китае ли чесс наряду с го и циги входит в число «четырёх искусств» китайского интеллектуала.
¶История
Происхождение ли чесс связано с чатурангой — игрой, возникшей в Индии около VI века н. э. и распространившейся по Азии. В Китае игра появилась, по разным данным, в эпоху Тан (VII—X вв.) или ранее; первые достоверные упоминания относятся к периоду Сун (X—XIII вв.). К XIV веку правила окончательно оформились в современном виде: доска получила реку в центре, а фигуры приобрели характерные иероглифические обозначения.
В Европе игра стала известна в конце XIX — начале XX века. В СССР сянци получила распространение в 1920—1930-е годы; в 1956 году была создана Всесоюзная федерация шахмат СССР, включившая секцию китайских шахмат. В 1962 году сянци были включены в программу Спартакиад народов СССР.
¶Доска и фигуры
Доска представляет собой сетку 9×10 линий (90 пересечений). Фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в клетках, как в европейских шахматах. По центру доски расположена «река» (楚河 — «река Чу», 漢界 — «граница Хань»), разделяющая поля противников.
Каждый игрок располагает 16 фигур семи типов:
| Фигура | Китайское название | Кол-во | Ход |
|---|---|---|---|
| Ферзь (шо) | 帥 / 將 | 1 | На 1 пересечение по вертикали или горизонтали, внутри дворца |
| Советник (ши) | 仕 / 士 | 2 | На 1 пересечение по диагонали, внутри дворца |
| Слон (сян) | 象 / 相 | 2 | На 2 пересечения по диагонали, не может пересекать реку |
| Конь (ма) | 馬 | 2 | Как конь в шахматах, но может блокироваться соседней фигурой |
| Ладья (цзюй) | 車 | 2 | Как ладья в шахматах |
| Пушка (пао) | 砲 / 炮 | 2 | Как ладья, но для взятия обязана «перепрыгнуть» через одну фигуру |
| Пехота (бин) | 兵 / 卒 | 5 | На 1 пересечение вперёд; после пересечения реки — также вбок |
«Дворец» — область 3×3 пересечений в центре каждой стороны, где действуют ферзь и советники.
¶Основные правила
Партия начинается с хода красных (в китайской традиции — «先行», первый ход). Цель — мат вражескому ферзю (шо/цзян).
Ключевые особенности правил:
- Запрет «встречного шаха»: нельзя оставить своего ферзя под шахом, делая ход. В отличие от европейских шахмат, здесь недопустимо даже положение, когда после хода ферзи окажутся на одной линии без фигур между ними («встреча ферзей»).
- Ферзь и советники не покидают дворец.
- Слон ходит по диагонали на две линии, но если на среднем пересечении стоит любая фигура, ход невозможен («слон блокируется»). Слоны не могут переходить реку.
- Конь ходит буквой «Г»: на одно пересечение по прямой и одно по диагонали. Если первое пересечение занято, конь «заблокирован».
- Пушка ходит как ладья, но чтобы взять фигуру, должна иметь перед ней ровно одну любую фигуру («экран»). Без взятия экран не нужен.
- Пешки до пересечения реки ходят только вперёд, после — также вбок; назад ходить не могут.
Победа достигается матом или сдачей. При определённом соотношении сил возможна ничья по соглашению; в соревновательной практике действуют правила ремиссии (например, при 60 ходах без взятия и без продвижения пешек).
¶Соревновательная практика
Международная федерация сянци (Chinese Chess Association) организует чемпионаты мира с 1990 года. Сильнейшие игроки традиционно представляют Китай, Вьетнам (где игра известна как «cờ tướng»), Малайзию, Сингапур и Гонконг. В Китае сянци статус спорта; ведущие гроссмейстеры имеют звание «тэньцзи» (特级大师).
В России и странах СНГ сянци развиваются с 1990-х годов; действует Федерация сянци России, проводящая национальные чемпионаты и включающая игру в программу ряда интеллектуальных соревнований.
¶Распространение и культура
В Китае сянци — одна из самых массовых настольных игр: партии играют в парках, на улицах и в специализированных клубах. Игра неоднократно упоминается в китайской литературе и кинематографе. Вьетнамская разновидность «cờ tướng» практически идентична классическим правилам, но имеет собственную турнирную традицию.
Компьютерные программы для сянци достигли уровня сильнейших гроссмейстеров: в 2006 году программа «ElephantEye» обыграла чемпиона мира, а в 2017 году нейросетевая программа Tencent «Fine Art» продемонстрировала доминирование над людьми.
¶Примечания
Источники:
- Барский П. Сянци. — М.: Физкультура и спорт, 1974.
- Левин В. М. Китайские шахматы. — М.: Русский шахматный дом, 2010.
- Справочник по сянци. — Пекин: Foreign Languages Press.
- Chinese Chess Association — официальный сайт федерации.
