Metroid Dread — видеоигра 2021 года¶
Metroid Dread — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с элементами метроидвании, разработанная испанской студией MercurySteam совместно с японской компанией Nintendo и изданная Nintendo для консоли Nintendo Switch 8 октября 2021 года. Является пятой основной игрой в хронологии серии Metroid и прямым продолжением событий игры Metroid Fusion (2002), завершая сюжетную арку, начатую в оригинальной Metroid (1986). Проект стал первой новой 2D-игрой в основной серии за 19 лет.
¶История создания
Разработка Metroid Dread имеет длительную предысторию. Впервые проект под названием Dread упоминался в 2005 году как игра для портативной консоли Nintendo DS, однако разработка была заморожена из-за технических ограничений платформы. В 2010-х годах MercurySteam, ранее создавшая ремейки Metroid: Samus Returns (2017) для Nintendo 3DS, предложила Nintendo возродить концепцию. Продюсер серии Ёсио Сакамото подтвердил, что идея Dread сохранялась на протяжении многих лет, но реализация стала возможной только с выходом Nintendo Switch, мощности которой позволили воплотить задуманную механику преследования.
Игра была анонсирована на выставке E3 в июне 2021 года, что стало неожиданностью для игрового сообщества. Релиз состоялся 8 октября 2021 года. По словам разработчиков, ключевым источником вдохновения послужили фильмы ужасов, в частности образ Нечто из одноимённого фильма 1982 года, что отразилось на дизайне главного антагониста.
¶Сюжет
Действие происходит спустя некоторое время после событий Metroid Fusion. Главная героиня, охотница за головами Самус Аран, получает сигнал бедствия с планеты ZDR — изолированной и малоизученной территории, находящейся под контролем Галактической Федерации. Согласно полученным данным, на планете были обнаружены следы биологического оружия под названием «Паразит X» — организма, считавшегося полностью уничтоженным. Федерация направляет на ZDR отряд специальных роботов E.M.M.I. (Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers) для расследования, однако связь с ними теряется. Самус отправляется на планету, чтобы выяснить судьбу роботов и нейтрализовать потенциальную угрозу.
В ходе исследования выясняется, что на планете обитает древняя цивилизация чозо — высокоразвитой расы, создавшей метроидов. Главным антагонистом выступает Кайлд, биомеханический воин чозо, который стремится использовать силу Самус для собственных целей. Сюжет раскрывает происхождение силы Самус, связь с метроидами и завершает её многолетнее противостояние с расой чозо.
¶Игровой процесс
Metroid Dread сохраняет классическую формулу серии: игрок исследует обширную взаимосвязанную карту планеты ZDR, разделённую на несколько зон (катакомбы, заводы, исследовательские комплексы), находит улучшения для костюма Самус и оружия, которые открывают доступ к ранее недоступным областям. Игра включает элементы стелса и напряжённые сцены преследования.
¶Механика E.M.M.I.
Ключевой особенностью игры являются роботы E.M.M.I. — семь высокотехнологичных машин, патрулирующих определённые сектора карты. При обнаружении Самус робот начинает преследование, которое почти невозможно остановить. Игрок может временно уничтожить E.M.M.I., используя специальное оружие, получаемое по мере прохождения. Эти встречи создают высокий уровень напряжения и требуют точного расчёта времени и использования укрытий. Дизайн роботов, вдохновлённый фильмами ужасов, делает их угрожающими и запоминающимися.
¶Управление и сложность
Игра отличается высокой сложностью и требовательностью к рефлексам игрока. Самус получила новые способности, включая рывок в воздухе и скольжение, которые расширяют возможности передвижения. Управление оптимизировано для Nintendo Switch и использует все кнопки контроллера. Сражения с боссами требуют изучения паттернов поведения противников и точного реагирования.
¶Графика и звук
Metroid Dread использует собственный движок MercurySteam, обеспечивающий детализированную 2D-графику с трёхмерными моделями персонажей и окружения. Игра работает в разрешении 720p в портативном режиме и 1080p при подключении к док-станции, поддерживая частоту 60 кадров в секунду. Визуальный стиль сочетает мрачную атмосферу научной фантастики с плавной анимацией. Звуковое сопровождение, созданное композиторами Сото Ёсиаки и Сакамото Рёдзи, минималистично и направлено на создание ощущения изоляции и опасности.
¶Восприятие и критика
Игра получила высокие оценки профильной прессы. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 88 из 100. Критики высоко оценили возвращение к классической формуле серии, напряжённую атмосферу, качественную реализацию механики преследования и техническое исполнение. Некоторые обозреватели отмечали высокую сложность, которая может отпугнуть менее опытных игроков. Продажи игры превысили 3 миллиона копий к концу 2022 года, что сделало её самой продаваемой игрой в серии Metroid.
¶Значение для серии
Metroid Dread завершает сюжетную арку Самус Аран, начатую в 1986 году, и знаменует возвращение серии к активному развитию после длительного перерыва. Игра подтвердила жизнеспособность 2D-формата в современных условиях и укрепила позиции MercurySteam как основного разработчика 2D-игр серии. Успех проекта способствовал продолжению работы над франшизой, включая разработку ремейка Metroid Prime 4.
¶Интересные факты
- Название Dread (с англ. — «страх», «ужас») отражает ключевую механику преследования, вокруг которой строится игровой процесс.
- Игра содержит более 400 комнат, что делает её самой масштабной 2D-игрой в серии.
- В Metroid Dread впервые в серии появилась возможность пропускать боссов и использовать нестандартные маршруты прохождения.
- Разработчики использовали систему анализа поведения игроков для балансировки сложности во время тестирования.
¶Источники
- Официальный сайт Nintendo (раздел Metroid Dread)
- Интервью Ёсио Сакамото изданию Game Informer, 2021
- Обзоры и аналитические материалы игровых изданий IGN, Polygon, Eurogamer за октябрь 2021 года
- Данные о продажах Nintendo Financial Results, 2022
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
